文明創(chuàng)世者CivCrafter史上最全攻略技巧分享
文明創(chuàng)世者之中一些很有用的技巧會(huì)影響到我們的游戲進(jìn)程,成為王者還是成為弱國(guó)都在我們彈指間決定著,究竟我們要怎么做才能夠讓我們的國(guó)家強(qiáng)大并且強(qiáng)盛呢?那么接下來的civcrafter 文明創(chuàng)世者技巧攻略各位就一定不能錯(cuò)過了。
猜你喜歡:資源上限| |心情提高| |虔誠(chéng)獲得| |造兵介紹| |兵種搭配| |技巧分享| |新手問題| |資源攻略
civcrafter 文明創(chuàng)世者作為一款以奇幻風(fēng)格為背景的游戲,和我們平常所玩到的一些模擬經(jīng)營(yíng)類游戲不同的是,這款游戲更多需要我們?cè)诟鱾€(gè)系統(tǒng)平衡下面來發(fā)展自己的國(guó)度,這就導(dǎo)致本作有著諸多技巧供給我們來使用,那么究竟這些技巧都有些什么呢?下面就一起來關(guān)注本篇civcrafter 文明創(chuàng)世者技巧攻略內(nèi)容吧!
在接下來的內(nèi)容里面,口袋小編零性將會(huì)給各位帶來以下方面的內(nèi)容:
人口平衡
建筑比例
軍事化程度
那下面就讓我們一起拿起手中的劍來發(fā)展我們的國(guó)度吧!
civcrafter 文明創(chuàng)世者技巧攻略之人口平衡
本作有意思的一點(diǎn)在于對(duì)于人口的平衡會(huì)決定我們?cè)诮酉聛淼陌l(fā)展里面是采取對(duì)外擴(kuò)張還是在家固守,同時(shí)人口平衡也決定我們各項(xiàng)資源獲得情況。在目前的游戲之中人口發(fā)展會(huì)基于食物供給情況來決定,而食物也是確保我們能夠擁有更多人口的關(guān)鍵,并且食物供給的數(shù)量也是和我們的人口息息相關(guān)。
以游戲里面單個(gè)人口為例,最開始的時(shí)候人口供給為20,但是實(shí)際上根據(jù)小編零性我的實(shí)驗(yàn),隨著人口數(shù)量增加,人口供給數(shù)量也會(huì)呈線性形式上升。
以每1W人口為例,假定我在1W人口上升點(diǎn)前每單位人口供給為9968,而增加了1W人口后供給為11068,那么我們可以根據(jù)這個(gè)數(shù)值來計(jì)算出每單位人口增加時(shí)其食物供給數(shù)量:(11068-9968)/1W=0.11,也就是每1個(gè)單位人口會(huì)增加11%的食物需求點(diǎn),因此來說如何平衡人口是一個(gè)很重要的課題內(nèi)容。
游戲里面是存在8種需要人口的位置,分別是三種主要資源、三種輔助資源、虔誠(chéng)和軍隊(duì)。關(guān)于軍隊(duì)方面小編零性將會(huì)在接下來的軍事化程度里面進(jìn)行講解,在這一部分里面我們先要了解下對(duì)于三大資源和三個(gè)輔助資源所需人口分配情況。
在游戲之中我們所涉及到的資源是能夠進(jìn)行互相轉(zhuǎn)化的,而其中的轉(zhuǎn)化關(guān)系如圖形式:
也就是說,人口在整個(gè)資源轉(zhuǎn)化和獲取中是占據(jù)最為主導(dǎo)的地位,那么究竟如何平衡才好呢?在下面口袋小編零性就會(huì)提供幾個(gè)技巧給各位:
以食物人口為主導(dǎo):畢竟游戲里面以中世紀(jì)奇幻風(fēng)格為背景,即便科技達(dá)到最高點(diǎn)其食物生產(chǎn)力也是相當(dāng)?shù)拖拢瑸榱吮WC人口發(fā)展和食物供給充足,盡量保證食物人口占據(jù)總?cè)丝诮?0%~75%左右的水平,因?yàn)檫@樣的話我們就能夠保證到食物充足從而保證到國(guó)家內(nèi)部人口資源充裕。
每次人口應(yīng)以4:6的比例來分別分配到其他資源和食物上:由于游戲里面的食物資源存在需求過大的情況,因此盡可能滿足食物正增長(zhǎng)以保證資源充足。
伐木工和采礦工人口隨意互換,但是應(yīng)以伐木工為主:由于存放庫(kù)都是需要木頭建造的,如果我們?cè)谀绢^方面資源不足就很容易導(dǎo)致資源資源增長(zhǎng)受限的情況,因此如果不是刻意去發(fā)展軍備的話可以緩些采礦業(yè)人口增長(zhǎng),必要時(shí)才將人口調(diào)用。
除了牧師外,輔助資源轉(zhuǎn)化人口應(yīng)占總?cè)丝?.8%~1%:由于輔助資源通過戰(zhàn)爭(zhēng)等手段能夠獲得,并且當(dāng)主資源獲得變多時(shí)輔助資源也能夠獲得更多,而少量人口就能夠進(jìn)行大量輔助資源轉(zhuǎn)化,因此將人口保持在1%左右就能夠保證到國(guó)家運(yùn)行。
牧師人口保證在4%左右:由于虔誠(chéng)在游戲中后期是一個(gè)比較重要的資源,而虔誠(chéng)只能牧師來產(chǎn)生,因此將牧師人口保證到4%的話才能夠持續(xù)產(chǎn)生足夠的虔誠(chéng)來讓我們運(yùn)用。
civcrafter 文明創(chuàng)世者技巧攻略之建筑比例
在游戲里面,除了人口比例平衡是一個(gè)主導(dǎo)因素問題外,建筑物的比例平衡也是一個(gè)很重要的課題,因?yàn)樵谟螒蚶锩娼ㄖ臄?shù)量會(huì)決定我們的發(fā)展程度和穩(wěn)定程度。
在游戲之中我們?nèi)绻獙?shí)現(xiàn)某種功能往往需要通過建筑的形式來實(shí)現(xiàn),而建筑物的不同也會(huì)使得國(guó)家發(fā)展趨向產(chǎn)生不同的情況,因此關(guān)于建筑方面小編零性提供幾點(diǎn)建議給各位:
住宅區(qū)隨著發(fā)展的需求量會(huì)越來越少,因此只需根據(jù)人口需求情況建造適當(dāng)?shù)淖≌纯伞?/p>
除了墓地外,三大資源的存放庫(kù)一直是需求最大的建筑物,尤其是食物的存放庫(kù)需求最多,盡量保證建筑比例為5食物:1木料:2石料比例。
專用廠房可以根據(jù)轉(zhuǎn)化需求人口來調(diào)節(jié),沒必要建造太多,只需建造足夠自己來轉(zhuǎn)化資源的數(shù)量就行。
奇跡沒必要太早建造,尤其是資源不充足情況,奇跡往往不一定給予我們太大優(yōu)勢(shì),當(dāng)具備足夠的軍隊(duì)時(shí)自然具備充足優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)爭(zhēng)建筑物中洞穴沒必要太早建造,因?yàn)辇埿枨筚Y源十分巨大,實(shí)用性遠(yuǎn)沒騎士高,因此沒必要在早期就進(jìn)行建造。
civcrafter 文明創(chuàng)世者技巧攻略之軍事化程度
每一個(gè)國(guó)家都必然有軍隊(duì)來保衛(wèi)自己的國(guó)家,在游戲里面軍隊(duì)也是我們一個(gè)很重要的內(nèi)容,軍隊(duì)的強(qiáng)與弱會(huì)決定我們國(guó)家未來的走向。
在目前的游戲里面我們一共有四種軍種:士兵、弓箭手、騎士和龍,而這四種兵種中龍為最強(qiáng)兵種,其次為騎士,弓箭手和士兵,軍隊(duì)發(fā)展是決定一個(gè)國(guó)家能否獨(dú)立于這個(gè)群雄爭(zhēng)霸的世界,對(duì)于這點(diǎn)我們也是有一定的技巧:
數(shù)量遠(yuǎn)大于質(zhì)量:雖然軍隊(duì)質(zhì)量很重要,但是數(shù)量更加重要,尤其是在龍和騎士抉擇上面應(yīng)無條件選擇騎士,騎士作為能量產(chǎn)和第二高質(zhì)量的兵種,將數(shù)量完全推起來后它的戰(zhàn)斗力是十分強(qiáng)悍的。
軍隊(duì)建設(shè)保持在總?cè)丝诘?0%~14%之間:如果要保證國(guó)家不被入侵,軍隊(duì)就應(yīng)該保證在這個(gè)水平之間,這樣做的話才能夠保證到外敵入侵時(shí)具備足夠強(qiáng)大的保護(hù)能力。
不要過于冒進(jìn):在軍事方面雖然我們能不斷入侵其他國(guó)家,但是盡量保證自己不要太過快速擴(kuò)張,而是維持在打?qū)Φ然蛘弑茸约喝跣〉那闆r,借此囤積資源來強(qiáng)化自身的軍事實(shí)力。
搜刮的資源用于補(bǔ)充戰(zhàn)損:你永遠(yuǎn)不知道敵人什么時(shí)候進(jìn)攻你,因此盡可能先將所有搜刮到的資源優(yōu)先用于補(bǔ)充戰(zhàn)損,再考慮其他方面內(nèi)容。
通過以上的技巧和建議,各位就能夠更好在這一個(gè)群雄爭(zhēng)霸的世界中為自己謀得一個(gè)位置了!
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國(guó)志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢(mèng)幻西游
-
4
- 5少年三國(guó)志:零
-
5
- 6萬國(guó)覺醒
-
6
- 7街霸:對(duì)決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10