上億流量,為你而來!聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)攜手小紅書游戲開啟獨(dú)家合作
伴隨近幾年優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲井噴式發(fā)布,越來越多的游戲作品走進(jìn)了大眾的視野。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
好事是這使得主流社會(huì)逐步認(rèn)可并重視起游戲作品的藝術(shù)價(jià)值,但不可否認(rèn)更多的注意力仍聚焦在的那些看上去“很厲害”的游戲身上。其余那些看上去沒那么厲害卻很有意思的作品便被擠到了聚光燈的邊緣,仍在等待一個(gè)被燈光照亮的機(jī)會(huì)。
1. 為好游戲而生
2016年4月17日,是TapTap正式上線的日子。
它誕生的背景,起源于心動(dòng)在進(jìn)行手游發(fā)行業(yè)務(wù)時(shí)所遭遇的種種怪相。傳統(tǒng)聯(lián)運(yùn)模式帶來的高額平臺(tái)分成使開發(fā)者需要準(zhǔn)備渠道、接入SDK,并增加付費(fèi)部分,從而改變游戲內(nèi)容。為了幫助優(yōu)秀的開發(fā)者脫穎而出,正視玩家對(duì)游戲的核心需求,TapTap上線即提出:開發(fā)者無需接入SDK,只要注冊(cè)賬號(hào)即可上傳游戲,直面玩家。并在后續(xù)逐步邁入了向Steam看齊的“渠道+社區(qū)”的融合模式。
一晃8年過去了,TapTap通過這套真誠(chéng)開放的發(fā)行理念,打動(dòng)了無數(shù)開發(fā)者和玩家。這其中包含不少中小型開發(fā)者、獨(dú)立游戲制作人和海外獨(dú)立游戲,他們的作品本身品質(zhì)都不錯(cuò),但苦于沒有啟動(dòng)資金、不懂市場(chǎng)宣發(fā)和社區(qū)運(yùn)營(yíng),導(dǎo)致發(fā)行受阻。
TapTap的出現(xiàn),幫助這些以內(nèi)容為付費(fèi)點(diǎn)的游戲們找到了出路。相較于傳統(tǒng)渠道對(duì)于氪金游戲的追捧,TapTap始終會(huì)聚焦于一些“小而美”的游戲作品,像《帕斯卡契約》《泰拉瑞亞》《艾?!返染焚I斷制游戲陸續(xù)在移動(dòng)端嶄露頭角,成功被帶火。其中選擇獨(dú)家登陸TapTap的像素沙盒神作《泰拉瑞亞》截止目前在TapTap平臺(tái)已有近500萬銷量,并一舉榮獲2021年度大賞的最佳游戲,足以證明這份“發(fā)現(xiàn)好游戲”的行業(yè)理念值得堅(jiān)持。
當(dāng)然,這些經(jīng)歷的沉淀并沒有讓TapTap放慢腳步。今年由TapTap發(fā)起的「聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)」(后簡(jiǎn)稱:聚光燈GameJam)將不再滿足于發(fā)現(xiàn)好游戲,而是更希望好游戲在此發(fā)生。
不設(shè)任何門檻的參賽資格、21天中長(zhǎng)賽程、遠(yuǎn)超同類型賽事的百萬獎(jiǎng)金池、平臺(tái)發(fā)行資源,是這次“廣招英雄帖”中實(shí)打?qū)嵔o出的資源和誠(chéng)意。
繼第五屆獨(dú)立營(yíng)之后,這次聚光燈GameJam再次啟用21天線上創(chuàng)作賽制,拉長(zhǎng)開發(fā)周期意味著參賽者們有更多時(shí)間協(xié)調(diào)組內(nèi)的腦暴靈感、修改游戲作品的細(xì)節(jié)。
為好游戲而生的TapTap,這次選擇將聚光燈打向角落,讓好游戲率先在這里誕生。
2.理想 vs 生活
每次聊起獨(dú)立游戲開發(fā),往往第一印象會(huì)不自覺聯(lián)想到一些和困難相關(guān)的負(fù)面詞匯。事實(shí)上,許多個(gè)人開發(fā)者和小型團(tuán)隊(duì)也正面臨著生活和理想摩擦的困境。
近期日本就有位博主@Kan_Kikuchi 就將這些獨(dú)立游戲開發(fā)者面臨的情況做成了一個(gè)名為《孤獨(dú)的獨(dú)立游戲開發(fā)者的一生》的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
如同游戲名一樣,游戲中的作者呈現(xiàn)著十分孤獨(dú)的氛圍,獨(dú)自在開發(fā)過程中承受著日常生活、身體健康、熬夜爆肝創(chuàng)作等因素帶來的壓力。
在小紅書上隨手搜一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多裸辭出來做游戲的開發(fā)者,有些是離開高薪高壓的大廠環(huán)境,有的則是厭倦了一成不變的守舊生活,選擇沖動(dòng)一把,在游戲理想中破繭成蝶。
當(dāng)然,并不是所有人都有勇氣斷舍離從零開始,對(duì)于很多對(duì)游戲開發(fā)充滿抱負(fù)的人來說,困住他們腳步的還是工作、生活、家庭等現(xiàn)實(shí)因素。
生活和理想的碰撞,賽場(chǎng)外,比比皆是。
3.合作的力量
星露谷作者Eric Barone曾在一次采訪中的話語說過一段話:
「游戲的成功并未改變我對(duì)生活的看法或生活本身,我的人生目標(biāo)不是為了賺錢,我想創(chuàng)造出有意義的作品并與世界分享?!?
不少游戲開發(fā)者都以此為信念,在做游戲的道路上孤身前行。
好作品值得被更多人看見,9月20日起,聚光燈GameJam將與小紅書游戲正式開啟獨(dú)家合作,共同打造一個(gè)聚焦創(chuàng)意的舞臺(tái),讓創(chuàng)作者不再孤單。
小紅書,作為國(guó)內(nèi)最活躍的內(nèi)容分享平臺(tái)之一,每日都有上億用戶匯集于此分享自己的日常生活,其中和游戲相關(guān)的內(nèi)容日均曝光量就已超過20億,內(nèi)容增速也高達(dá)239%。通過普通用戶之間相互種草的行為,已為不少個(gè)人開發(fā)者和游戲廠商帶來新的內(nèi)容傳播方向。
在這次和聚光燈GameJam的獨(dú)家合作中,參與小紅書投稿官方會(huì)隨機(jī)篩選優(yōu)質(zhì)筆記并額外給予參賽作品5-20w/每篇的流量支持。并在其特有的階梯式算法推薦中不斷累積曝光量,進(jìn)入下一個(gè)流量池,展現(xiàn)在上億用戶面前。
如此一來便可以讓那些“孤獨(dú)的”開發(fā)者們,有更廣闊的平臺(tái)找到志趣相投的伙伴,讓自己的創(chuàng)意和才華曝光在上億用戶面前,讓好游戲在眾人的簇?fù)硐抡Q生。
當(dāng)然此次聚光燈GameJam攜手小紅書的目的,不止僅限于將優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品推向商業(yè)化成功,更是一場(chǎng)穿梭于游戲理想與現(xiàn)實(shí)生活之間的探索——當(dāng)創(chuàng)作過程充分曝光在核心玩家以外的大眾視野下,是否可以與生活中的情感、思想和體驗(yàn)產(chǎn)生新的碰撞,誕生出更多有意思、有溫度的游戲作品。
相信在這次「聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)」中,開發(fā)者們不僅能收獲獎(jiǎng)金、掌聲和流量,也能找到志同道合的他們,碰撞出不一樣的靈感火花,通過合作的力量共同制作出一款好玩的游戲。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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