《爆裂小隊(duì)》登場(chǎng):打破休閑競(jìng)技市場(chǎng)僵局,Supercell的全新力作
這兩年,提起休閑競(jìng)技游戲,大多數(shù)人的第一反應(yīng)就是《蛋仔派對(duì)》和《元夢(mèng)之星》。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
有關(guān)這兩款產(chǎn)品的成功,相信不用過(guò)多贅述。《蛋仔派對(duì)》破了網(wǎng)易產(chǎn)品的最高DAU紀(jì)錄,《元夢(mèng)之星》則在上線3個(gè)月內(nèi),收獲了1.29億用戶。二者以二分天下的姿態(tài),一舉拉高了休閑競(jìng)技品類的市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展上限。
然而,這兩款產(chǎn)品真的就是休閑競(jìng)技游戲的終極形態(tài)了嗎?盡管,它們都將競(jìng)速、生存、合作等多種休閑競(jìng)技玩法集為一體,一定程度上擴(kuò)充了產(chǎn)品的玩法和社交性,但它們依然存在一個(gè)共性問(wèn)題:核心玩法單一、同質(zhì)化嚴(yán)重,玩家久玩之后,很容易產(chǎn)生審美疲勞。
在這樣的背景下,Supercell六年磨一劍的新作《爆裂小隊(duì)》即將于7月30日開(kāi)啟國(guó)服首測(cè)。它的出現(xiàn),不僅給休閑競(jìng)技賽道提供了一份與眾不同的答案,甚至還讓不少國(guó)內(nèi)廠商都“急”了起來(lái)。
低重復(fù)、高可玩性的融合式創(chuàng)新玩法
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《爆裂小隊(duì)》融合了休閑射擊和RTS兩種玩法。
玩家需要在4分鐘的對(duì)局里,壯大自己的小隊(duì),通過(guò)參與地圖事件,或擊敗其他玩家獲取寶石,寶石最多的玩家將贏得最終的勝利。
游戲采用了極簡(jiǎn)的操作方式,玩家只需通過(guò)簡(jiǎn)單的方向輪盤(pán)+單技能鍵即可完成所有操作。
當(dāng)玩家靠近敵人時(shí),停止移動(dòng),小隊(duì)角色便會(huì)自動(dòng)攻擊,甚至還會(huì)按照隊(duì)伍角色的職能定位,自動(dòng)劃分前后排??梢哉f(shuō),這幾乎能讓初上手的玩家毫無(wú)門(mén)檻地熟悉游戲。不難看出,《爆裂小隊(duì)》總體延續(xù)了Supercell一貫的休閑游戲風(fēng)格。
不過(guò),雖然游戲的玩法設(shè)計(jì)看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際上游戲的可玩性并不低。
首先是策略性。在單局游戲內(nèi),玩家需要通過(guò)開(kāi)箱子的方式,隨機(jī)從角色池中三選一,而湊齊三名同角色后,它又會(huì)升級(jí)成強(qiáng)力的巨型角色。因此,光是角色構(gòu)筑方面的策略搭配,就已經(jīng)足夠有趣了。
而且,單局游戲中,玩家往往要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),選擇合適的破局策略。比如什么時(shí)候要打野,什么時(shí)候要完成地圖事件,什么時(shí)候應(yīng)該追擊敵人,如何把握時(shí)機(jī)坐山觀虎斗、坐收漁翁之利,都有著極大的策略空間。
因此,即便游戲單局只有4分鐘,但可玩內(nèi)容卻是一點(diǎn)也不少。
其次則是游戲的隨機(jī)性。如上文所述,圍繞開(kāi)箱獲取角色的隊(duì)伍構(gòu)筑方式,本身即帶有一定的隨機(jī)性,玩家每局的陣容差異都會(huì)較大。
而在此之外,游戲又通過(guò)隨機(jī)地圖、事件及buff,減少了玩家單局體驗(yàn)的重復(fù)感,大幅提升了游戲的可玩性。
最后,游戲再通過(guò)縮圈機(jī)制,在單局末尾強(qiáng)化戰(zhàn)斗反饋,從而讓玩家收獲更多爽感。
這些設(shè)計(jì)綜合起來(lái),《爆裂小隊(duì)》就呈現(xiàn)出了易上手、壓力小、挫敗感低,但同時(shí)玩法豐富,重復(fù)可玩性高的特性,讓每場(chǎng)對(duì)局都充滿了不同的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
休閑輕策略將成為品類新方向
自從《爆裂小隊(duì)》發(fā)布以來(lái),它就不斷用實(shí)際成績(jī)證明了自己的創(chuàng)新方向。
今年4月,游戲尚處在海外測(cè)試階段,就登頂了8個(gè)試點(diǎn)市場(chǎng)的iOS游戲免費(fèi)榜,僅用18天就收獲了500萬(wàn)次下載,刷新了Supercell游戲的最快紀(jì)錄。同時(shí),它在20天內(nèi)就積累了全球3000萬(wàn)預(yù)約量,這個(gè)成績(jī)此前應(yīng)該沒(méi)有多少游戲達(dá)成過(guò)。
而在5月29日正式上線后,《爆裂小隊(duì)》成功登頂全球95個(gè)地區(qū)的免費(fèi)榜,并在近60個(gè)地區(qū)登上暢銷榜Top 10。甚至,它還曾一度成為美國(guó)最火的移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品,新增下載量超過(guò)了TikTok。
這一成績(jī)也說(shuō)明了,玩家仍然希望玩到更具創(chuàng)新性的休閑競(jìng)技游戲。
在《蛋仔派對(duì)》《元夢(mèng)之星》之后,休閑競(jìng)技市場(chǎng)逐漸成為紅海。不少人認(rèn)為,休閑品類已經(jīng)再次進(jìn)入了穩(wěn)定階段,短期難有新的產(chǎn)品形態(tài)來(lái)打破僵局。
但《爆裂小隊(duì)》的成功則證明了,休閑競(jìng)技品類的核心,并不在于產(chǎn)品集合了多少合家歡的游戲形態(tài),而是有沒(méi)有抓住“短平快”的根本優(yōu)勢(shì)。
正如上文所說(shuō),《爆裂小隊(duì)》通過(guò)策略性和隨機(jī)性設(shè)計(jì),讓游戲單局即便只有4分鐘,也能兼顧到玩家對(duì)策略性、成就感的追求,顛覆了過(guò)往休閑競(jìng)技產(chǎn)品玩法單一的局面,讓大家看到了休閑輕策略游戲同樣有著龐大的市場(chǎng)。
目前,不少國(guó)內(nèi)游戲大廠看到《爆裂小隊(duì)》后,已經(jīng)紛紛開(kāi)始跟進(jìn)。強(qiáng)如網(wǎng)易這樣的休閑競(jìng)技品類巨頭,也在官網(wǎng)上開(kāi)啟了“爆裂小隊(duì)like”的研發(fā)招聘。
不難看出,《爆裂小隊(duì)》給到友商多么巨大的壓力。而未來(lái)休閑競(jìng)技賽道的格局,或許也會(huì)因?yàn)椤侗研£?duì)》而發(fā)生變化。
Supercell——爆款試金石
在游戲業(yè)界,一直有著Supercell“砍項(xiàng)目開(kāi)香檳”的傳說(shuō)。
在過(guò)去幾年里,他們?cè)?jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)幾款質(zhì)量不錯(cuò)的新游戲,其中不少產(chǎn)品還曾獲得過(guò)玩家的肯定,但最終都因?yàn)槲茨苓_(dá)到公司的嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn)而被腰斬。
而對(duì)于《爆裂小隊(duì)》,Supercell首席執(zhí)行官I(mǎi)lkka Paananen曾表示,這款產(chǎn)品不僅達(dá)到了要求,還遠(yuǎn)超預(yù)期,從中不難看出Supercell對(duì)《爆裂小隊(duì)》的認(rèn)可。
同時(shí),從《爆裂小隊(duì)》延續(xù)了Supercell的多個(gè)設(shè)計(jì)理念,并取得了市場(chǎng)成功,你也能直觀感受到,Supercell在休閑競(jìng)技賽道上的深耕與積累——盡管6年才正式推出新作,但Supercell依然是最懂休閑競(jìng)技的廠商之一。
說(shuō)來(lái)也是感慨,Supercell的每一次創(chuàng)新,似乎都能成功引領(lǐng)市場(chǎng)潮流,帶動(dòng)一眾廠商跟風(fēng)學(xué)習(xí)。如今《爆裂小隊(duì)》六年磨一劍的橫空出世,再次驗(yàn)證了Supercell的眼光和能力。我想,與其說(shuō)Supercell是“游戲屠宰場(chǎng)”,不如說(shuō)它是“爆款試金石”才是最合適的。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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