首款英雄技能射擊手游!網(wǎng)易《天啟行動(dòng)》又卷出新賽道
隨著“內(nèi)卷”這個(gè)詞流行起來(lái),現(xiàn)在“內(nèi)卷”的意義也開(kāi)始變得復(fù)雜化,甚至在某些語(yǔ)境下,也可以帶著那么一點(diǎn)戲謔、玩笑的味道。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
比如,如果我們說(shuō)“網(wǎng)易是游戲市場(chǎng)里名副其實(shí)的卷王”,實(shí)際上的意思應(yīng)該是夸贊:“網(wǎng)易在游戲市場(chǎng)的各個(gè)賽道上都有所建樹(shù),尤其是自研的水平很高,讓同行感到壓力很大”。
網(wǎng)易在各個(gè)賽道中制造IP的強(qiáng)大實(shí)力有目共睹。比如常青樹(shù)《夢(mèng)幻西游》過(guò)了十幾年還是端游手游雙端制霸的回合制老大;《逆水寒》作為新生代武俠MMO同樣在端游手游兩個(gè)平臺(tái)都取得了成功;《陰陽(yáng)師》作為網(wǎng)易二次元手游的代表作,在IP運(yùn)營(yíng)上可以被視作國(guó)內(nèi)二次元手游的標(biāo)桿;《蛋仔派對(duì)》更是扛住了巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力,穩(wěn)住了自己在國(guó)內(nèi)社交排隊(duì)游戲當(dāng)中的爆款地位。
更為讓人驚嘆的是,網(wǎng)易有一種超強(qiáng)的能力:在熱門(mén)游戲的賽道上另辟蹊徑,找準(zhǔn)垂類(lèi)精確發(fā)力。
比如去年網(wǎng)易上新的兩款游戲。《全明星街球派對(duì)》瞄準(zhǔn)的是籃球游戲“門(mén)檻高”的痛點(diǎn),通過(guò)“魔性Q版畫(huà)風(fēng)+技能簡(jiǎn)化操作”打出了自己的風(fēng)格;《巔峰極速》則走起“硬核賽車(chē)”路線,“各路豪車(chē)+擬真操作”同樣能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽車(chē)游戲中殺出血路。
“槍車(chē)球”作為游戲的“大廠三大件”,網(wǎng)易自然沒(méi)有厚此薄彼的理由。實(shí)際上,網(wǎng)易的“射擊布局”進(jìn)行的很早。早在2017年戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技熱潮席卷國(guó)內(nèi)的時(shí)候,網(wǎng)易就奉上了《荒野行動(dòng)》。后來(lái),《荒野行動(dòng)》在出海方面也取得了豐碩的成果,成為網(wǎng)易海外戰(zhàn)略布局的重要構(gòu)成。往近了看,立足于Steam平臺(tái)的《七日世界》走了生存+射擊結(jié)合的路子,在國(guó)產(chǎn)游戲愿望單當(dāng)中排名也就只在“怪物”《黑神話:悟空》之下。
作為2024年網(wǎng)易FPS布局中的尖兵,龍年新春開(kāi)年后的第一波版號(hào)里出現(xiàn)了《天啟行動(dòng)》的身影。擅長(zhǎng)在垂直賽道深耕的網(wǎng)易,這次投入大量的時(shí)間和資金研發(fā)的《天啟行動(dòng)》又會(huì)是一副什么模樣?
專(zhuān)業(yè)且公平的雙邊競(jìng)技射擊玩法
要說(shuō)和之前網(wǎng)易布局的射擊單品有什么差別?從目前首曝的情況來(lái)看,筆者覺(jué)得《天啟行動(dòng)》的特點(diǎn)就是“返璞歸真”。因?yàn)椤短靻⑿袆?dòng)》的核心玩法回到了5V5雙邊競(jìng)技上。
5V5雙邊競(jìng)技上這種玩法對(duì)早期國(guó)內(nèi)競(jìng)技玩家的啟蒙,毫無(wú)疑問(wèn)是CS,也就是《反恐精英》。這一次,《天啟行動(dòng)》把這個(gè)歷史悠久的玩法再次呈上。
既然是傳統(tǒng)的5V5雙邊競(jìng)技,那毫無(wú)疑問(wèn)“槍法”與“戰(zhàn)術(shù)”就是《天啟行動(dòng)》的基調(diào)。官方展示出的玩法不出意外是“攻守點(diǎn)”,其中既不乏架槍、搜點(diǎn)、封視野這樣的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)操作,也有各種瞬狙、一槍頭的高能時(shí)刻。多說(shuō)一嘴,考慮到《天啟行動(dòng)》的世界觀設(shè)定,筆者無(wú)法以現(xiàn)實(shí)存在的槍械推測(cè)游戲上手之后的射擊體驗(yàn)。但是從演示流出的槍械射擊表現(xiàn)來(lái)看,干脆、流暢、動(dòng)作反饋感很強(qiáng),應(yīng)該說(shuō)《天啟行動(dòng)》能為我們呈現(xiàn)的槍感,還是值得期待一下的。
最后還有一個(gè)疑似類(lèi)似于“拆彈”的畫(huà)面流出。熟悉此類(lèi)游戲的玩家應(yīng)該清楚,進(jìn)入殘局階段,雙方在人數(shù)不全,時(shí)間不多的情況下,博弈對(duì)抗會(huì)更加復(fù)雜化,很多經(jīng)典的FPS歷史鏡頭就出自于如此的情況下??梢哉f(shuō),傳統(tǒng)的快節(jié)奏、強(qiáng)競(jìng)技、對(duì)抗性FPS的要素在這段演示里基本上齊全了。
官方同時(shí)還承諾游戲中的外觀不會(huì)有額外的數(shù)值加成,而皮膚手感是個(gè)因人而異的事情。“氪金無(wú)數(shù)值+5V5競(jìng)技玩法”組合在一起,《天啟行動(dòng)》想要做公平競(jìng)技的野心不言自明。
增加英雄技能以破解傳統(tǒng)FPS痛點(diǎn)
當(dāng)然了,要是一切都向經(jīng)典的射擊競(jìng)技看齊,那《天啟行動(dòng)》一定會(huì)遇到和老前輩們一樣的問(wèn)題:游戲上手門(mén)檻極高,玩家流失率很大。
所以這就不難理解,為什么在5V5團(tuán)隊(duì)競(jìng)技當(dāng)中,《天啟行動(dòng)》要引入英雄技能的玩法了。如果說(shuō)“只拼槍法”是傳統(tǒng)競(jìng)技射擊在當(dāng)下快節(jié)奏游戲時(shí)代最大的局限,那么為游戲引入更多博弈維度就是《天啟行動(dòng)》摸索出的破局之法。至于“英雄技能增加了《天啟行動(dòng)》的學(xué)習(xí)維度,會(huì)不會(huì)讓新人更難上手?”我們后面會(huì)討論這個(gè)問(wèn)題。
從首曝消息當(dāng)中我們可以看到的技能效果包括視野封鎖、視野提供、控制減速、制造分身以及一個(gè)類(lèi)似“輔助瞄準(zhǔn)”的效果。其中出現(xiàn)的一個(gè)英雄露出了比較完整的技能UI,其中她的三個(gè)技能里,有兩個(gè)技能打上了“遮蔽”的標(biāo)簽。看起來(lái)這位英雄是一個(gè)主打“視野”“信息”,更加偏向于團(tuán)隊(duì)輔助而不是個(gè)人擊殺的這么一個(gè)角色。有同類(lèi)游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家肯定會(huì)意識(shí)到,一個(gè)封煙位置精準(zhǔn)、時(shí)機(jī)正確的玩家,起到的作用絕不比一個(gè)剛槍玩家少。
回到剛剛提出的一個(gè)問(wèn)題:或許有讀者會(huì)覺(jué)得“把槍打準(zhǔn),把路走明白已經(jīng)很不容易了?,F(xiàn)在加入英雄技能不是意味著要學(xué)習(xí)的東西更多嗎?”筆者覺(jué)得這句話不全對(duì)。
如果是經(jīng)典FPS,一個(gè)萌新別說(shuō)剛槍打戰(zhàn)術(shù)了,甚至連投擲物都會(huì)用出團(tuán)隊(duì)副作用。這種時(shí)候,如果追求勝利,萌新對(duì)團(tuán)隊(duì)的最大貢獻(xiàn)是什么?九成九是給隊(duì)友發(fā)槍或者拉槍線報(bào)點(diǎn),抱緊大佬的大腿給隊(duì)友當(dāng)掛件對(duì)吧?說(shuō)實(shí)話,這種情況下的萌新很有游戲的參與感嗎?
而在《天啟行動(dòng)》當(dāng)中,對(duì)于新入門(mén)FPS的玩家,他們還可以通過(guò)選擇一些團(tuán)隊(duì)屬性更強(qiáng)、更具功能性的角色來(lái)彌補(bǔ)自己在操作水平上的差距,“放出技能”本身也能為新人帶來(lái)操作上的體驗(yàn)感,避免了“這局有我沒(méi)我沒(méi)差別”的尷尬,增加作為團(tuán)隊(duì)成員的參與感。比起和人對(duì)槍被大佬一槍帶走,通過(guò)各種手段輔助隊(duì)友,為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn),借此提高自己的操作水平和游戲理解,這相對(duì)來(lái)說(shuō)確實(shí)是更符合萌新體質(zhì)的成長(zhǎng)路線。
與此同時(shí),英雄的存在,會(huì)大大增加《天啟行動(dòng)》的競(jìng)技烈度和觀賞性。
對(duì)于FPS高手來(lái)說(shuō),他們有槍法、操作、戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)作為基礎(chǔ),自然可以拿出個(gè)人能力更強(qiáng),在定位上更加擅長(zhǎng)接戰(zhàn)或者單走的角色。高端的《天啟行動(dòng)》玩家可以通過(guò)結(jié)合自身技術(shù)與選擇英雄的優(yōu)勢(shì),打出更精彩、更夸張的表現(xiàn)。想象一下,在日后的《天啟行動(dòng)》電競(jìng)賽場(chǎng),某位天才少年打出了類(lèi)似“殘局依靠完美的技能釋放和有如神助的槍法完成1VN翻盤(pán)”這種技驚四座的名場(chǎng)面,獲得了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的喝彩以及彈幕的歡呼……是不是還挺棒的?
與此同時(shí),英雄技能的存在也增加了雙方的策略選擇。剛剛我們提到演示中的某位英雄展示了以“遮蔽”為主的技能。事實(shí)上,還有一位露出完整技能UI的英雄,她的技能組包含了兩個(gè)“偵察”標(biāo)簽的技能。“偵察”技能和“遮蔽”技能會(huì)有怎樣的互動(dòng)?在競(jìng)技比賽的賽場(chǎng)上,雙方根據(jù)英雄之間的相生相克選擇陣容,針對(duì)對(duì)手“打太極”,其精彩程度也會(huì)不遜于游戲當(dāng)中的“硬碰硬”。
手機(jī)端優(yōu)化追求極致電競(jìng)體驗(yàn)
根據(jù)官方的說(shuō)法,《天啟行動(dòng)》針對(duì)手機(jī)端的特點(diǎn)下功夫做了不少優(yōu)化。比如在性能允許的前提下,《天啟行動(dòng)》可以開(kāi)啟最高90FPS的電競(jìng)級(jí)游戲刷新率,給玩家更好的射擊體驗(yàn);而對(duì)性能不出眾的機(jī)器,針對(duì)內(nèi)存和CPU的優(yōu)化也讓《天啟行動(dòng)》在能跑的硬件前提下,在復(fù)雜戰(zhàn)局中穩(wěn)定保持60幀的流暢。
在保證性能的同時(shí),《天啟行動(dòng)》也沒(méi)有犧牲效果。針對(duì)近年來(lái)主流機(jī)型的優(yōu)化保證了對(duì)大多數(shù)手機(jī)的高清適配。游戲使用UE4引擎打造頂級(jí)畫(huà)質(zhì),對(duì)于場(chǎng)景和角色,也使用了PBR材質(zhì),定制了角色和技能的渲染,既保證了精美的視覺(jué)效果,又提供了暢快且精細(xì)的射擊體驗(yàn)。
再比如《天啟行動(dòng)》在英雄技能的設(shè)計(jì)上獨(dú)出心裁,采用一鍵釋放的形式簡(jiǎn)化了操作。至于射擊部分會(huì)為手機(jī)平臺(tái)優(yōu)化到何種地步,這就需要等真正玩上手才能評(píng)判了。
除此之外,游戲的美術(shù)風(fēng)格也是值得我們關(guān)注的。在國(guó)內(nèi)主流走“軍武系寫(xiě)實(shí)風(fēng)”“科幻近未來(lái)”的大背景下,《天啟行動(dòng)》大膽引入了大量的東方美學(xué)元素。這種“逆流而上”一方面彰顯了網(wǎng)易對(duì)于《天啟行動(dòng)》美術(shù)能力的自信,另一方面也是《天啟行動(dòng)》對(duì)于國(guó)內(nèi)FPS創(chuàng)新的理解與嘗試。
結(jié)語(yǔ):網(wǎng)易吹響2024第一波沖鋒號(hào)
按照網(wǎng)易游戲官方的說(shuō)法,2024年除了《天啟行動(dòng)》之外,網(wǎng)易還有其他的三款射擊游戲已經(jīng)布局。如此密集的新品立項(xiàng),可以看出網(wǎng)易對(duì)射擊賽道還是相當(dāng)重視的。說(shuō)回“槍車(chē)球”這三大件,現(xiàn)在網(wǎng)易在去年已經(jīng)拿下了“車(chē)”“球”兩大件的成功,今年在“槍”上再出爆款拿下大滿貫也是合理的期望。
相較于其他產(chǎn)品,已經(jīng)收獲版號(hào)的《天啟行動(dòng)》具有可貴的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。在玩法上,《天啟行動(dòng)》和市面上的其他國(guó)產(chǎn)FPS游戲來(lái)說(shuō)擁有“強(qiáng)競(jìng)技”和“英雄技能”兩個(gè)最明顯的區(qū)分點(diǎn)。如果《天啟行動(dòng)》真的成為了“網(wǎng)易2024年第一個(gè)爆款”,那對(duì)于網(wǎng)易在FPS領(lǐng)域的垂直深耕,將具有極強(qiáng)的戰(zhàn)略意義。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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