3月14日,2024年EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華在上海開幕,來自11個賽區(qū)的12支戰(zhàn)隊正式開啟為期4天的激烈對戰(zhàn),最終于17日決出冠軍歸屬。于此同時,荷蘭足球名宿路德·古利特及多位知名主播都將親臨現(xiàn)場進(jìn)行表演和互動。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
在繼續(xù)提高游戲體驗之上,《FC足球世界》等頭部足球競技游戲正在嘗試以足球為紐帶,打造貫通線上下,連接玩家、球員、從業(yè)者、俱樂部等多個產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的新型平臺,持續(xù)豐富玩家體驗的同時,促進(jìn)國際交流,展示中華風(fēng)采。
11國選手鏖戰(zhàn)4日,展示最高水準(zhǔn)
2024年EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華是由《FC足球世界》、EA SPORTS FC Pro、騰訊電競主辦的高水平國際邀請賽,展示EA SPORTS FC足球世界的最高水準(zhǔn)。
EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華
相比常見的體育游戲電競比賽,本次賽事的有參賽范圍廣、賽程緊密、賽制成熟、操控自由四個主要特點。
賽事共有12支戰(zhàn)隊參賽,由來自中國、韓國、日本、印度尼西亞、泰國、馬來西亞、新加坡、約旦、埃及、澳大利亞以及西班牙11個賽區(qū)的職業(yè)選手和網(wǎng)紅主播組成。其中既有如李榮章等多次獲得國際賽事冠軍的頂尖職業(yè)選手,也有如ALI AHMAD OMAR MOUSA等全網(wǎng)粉絲數(shù)過千萬的知名游戲主播。
參賽隊伍
賽程、賽制方面,賽事共有4個比賽日和4個階段。其中3月14、15日為積分循環(huán)賽,每日33場比賽。全體12支隊伍將進(jìn)行BO2的循環(huán)賽,最終4支戰(zhàn)績最好的隊伍將提前進(jìn)入淘汰賽階段,余下8支隊伍則將進(jìn)入突圍賽。
3月16日為突圍賽,單日28場比賽。進(jìn)入突圍賽的8支隊伍將進(jìn)行BO2的循環(huán)賽。其中4支戰(zhàn)績最好的隊伍進(jìn)入淘汰賽階段,余下4支隊伍則被淘汰。
3月17日為淘汰賽及總決賽,共7場比賽,積分循環(huán)賽和突圍賽勝出的8支隊伍將進(jìn)行BO3兩兩對戰(zhàn),依次進(jìn)行1/8決賽、1/4決賽和半決賽,最終決賽采用BO5的賽制決出冠軍。
此外,本次賽事準(zhǔn)備了高達(dá)154人的球員卡池,同時每位選手可在每局比賽開始之前任意調(diào)配陣容,突破了以往足球游戲賽事中無法改變陣容的限制。
更多賽區(qū)的頂尖選手、更據(jù)策略和操控深度的比賽規(guī)則搭配上更成熟的賽程賽制,使EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華得以呈現(xiàn)出更具觀賞性的電競賽事內(nèi)容。
名宿球星到場,是大賽更是球迷狂歡
除了高水平賽事,本次EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華還有著較強的文化娛樂色彩,嘉年華本身是一次大賽,更是一次為足球愛好者創(chuàng)造的狂歡。
一方面,賽事本身的參與者更為多樣,包含大量知名網(wǎng)紅、主播,其中多數(shù)在Tiktok、Youtube、Twitch等平臺生擁有大量粉絲,是足球和足球游戲圈層中的KOL。玩家不僅可以在線上下觀賞比賽對局,還能與喜愛的網(wǎng)紅主播進(jìn)行互動。
另一方面,賽事設(shè)置了諸多與足球相關(guān)的表演、互動環(huán)節(jié)。其中開幕式首日有中華傳統(tǒng)武術(shù)表演,向海外選手和觀眾展示中華傳統(tǒng)文化。
決賽日則有荷蘭三劍客之一的路德·古利特等足球名宿到場進(jìn)行表演、互動,為球迷獻(xiàn)出精彩分享和簽名禮品等專屬福利。
路德·古利特
此外,EA SPORTS FC 系列研發(fā)、運營人員也將親臨現(xiàn)場,發(fā)布最新游戲內(nèi)容和FML職業(yè)聯(lián)賽的最新消息。
截至2024年3月,《FC足球世界》已在全球超過150個國家和地區(qū)發(fā)行,活躍人數(shù)超過1億。通過EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華,EA SPORTS FC可以持續(xù)為玩家豐富游戲體驗,也能以電競賽事為載體,足球文化為紐帶廣泛地連接世界各地的玩家、從業(yè)者、運動員、俱樂部等多種角色,嘗試將游戲升級為一個生態(tài)平臺,創(chuàng)造更多價值。
據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),2022年中國電競產(chǎn)業(yè)收入約為263.5億元,用戶規(guī)模約為4.88億人,穩(wěn)居全球第一大電競市場。
隨著數(shù)字化浪潮的演進(jìn)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的逐漸成熟,電競產(chǎn)業(yè)已在近年間創(chuàng)造出了多個跨界融合的優(yōu)秀案例,文旅方面,多地都相繼提出了建設(shè)“電競之都”的相關(guān)戰(zhàn)略計劃,其中如福建的土樓景區(qū)已經(jīng)推出電競主題旅游項目。與傳統(tǒng)體育融合方面,杭州亞運會也依靠電競項目吸引到大量年輕觀眾,現(xiàn)場一票難求。
在EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華式的電競活動持續(xù)涌現(xiàn)之后,電競也將與傳統(tǒng)體育繼續(xù)深度融合,相互促進(jìn),在為用戶帶來新體驗,為產(chǎn)業(yè)帶來新空間的同時,繼續(xù)發(fā)揮其媒介作用,在國際文化交流中不斷展現(xiàn)獨屬于中國的能量與風(fēng)采。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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