《來自星塵》從上線到現(xiàn)在已經(jīng)有一段時間了,對這款游戲的體驗和評價也已經(jīng)有了一個大致的傾向,有人覺得畫面粗糙玩不下去,也有人覺得設(shè)計不錯感受很爽,6.8分如果套用Steam上的評價系統(tǒng)那就是褒貶不一,我們今天就從單機游戲這個角度出發(fā)看看《來自星塵》到底算不算是一個好游戲。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
一直以來的單機游戲都是一個及其包容的市場,小到不知道哪個犄角旮旯冒出來的不知名游戲,大到擁有高精尖技術(shù)的大廠制作的3A大作,都有可能成為單機游戲愛好者的寵兒,這種現(xiàn)象的產(chǎn)生最核心的因素就在于這個游戲——好不好玩。
如果一個游戲的玩法是很驚艷的,即使游戲畫質(zhì)很差,人物,場景等等視覺方面的元素非常粗糙,也可以獲得非常好的評價,舉一個例子,steam上的一款單機戰(zhàn)旗游戲《Battle Brother》(中譯:戰(zhàn)場兄弟),有著極其粗糙的UI,大頭娃娃似的人物形象,甚至有點像素味道的畫面,但絲毫不影響它被稱為戰(zhàn)旗游戲的頂峰之作,就是因為其核心玩法的出彩,即使沒有中文版本,即使價格超過3A游戲,也有許多的玩家沉浸于游戲之中,在Steam獲得了好評如潮的評價。
同樣的道理,如果一個游戲在所有視覺感受方面都做的非常精致,但偏偏就是不好玩,那它注定會成為一個普普通通的類電影單機游戲,這也是現(xiàn)階段很多單機游戲被詬病的地方:在畫面和演出上無可挑剔,但玩法上的打磨乏善可陳。
綜上所述,在單機游戲的世界里,玩法是絕對的核心,畫面等其他因素會成為加分項或者減分項,在玩法絕對出彩的情況下,甚至?xí)缓雎浴?/p>
帶著這個結(jié)論再回到《來自星塵》,畫面上的體驗感只能說是一般,但在作為單機游戲核心的玩法上,絕對配得上一個優(yōu)秀的評價,創(chuàng)造性的回合制+弾反,兩套技能的使用搭配,角色之間的適配性等等,都具備吸引玩家去主動研究的魅力,雖然不足以讓玩家因此完全忽略掉畫面表現(xiàn)上的缺陷,但就單機游戲的視角而言,依然稱得上是一款好游戲。
《來自星塵》的出生和羈絆注定了這款游戲的受眾不會只是尋常的單機游戲玩家,因此產(chǎn)生了許多針對畫面表現(xiàn)的負面評價也在情理之中,但其回歸單機游戲本身,打磨創(chuàng)新游戲玩法的行為倒是讓制作組所說的對獨立游戲的向往和愧疚有了可信度,《來自星塵》的后續(xù)變化無法預(yù)料,但請務(wù)必守住這份玩法為本的初衷。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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