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定檔1月12日,《射雕》「三端漫游」測試預約開啟!

時間:2024-01-05 13:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

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《射雕》項目組目前已正式宣布——《射雕》「三端漫游」限量測試將于1月12日正式開啟!三大版本亮點為各路豪杰呈上,誠邀各位江湖兒女愜意共游金庸筆下的奇妙江湖!

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同時,在與少俠們暫別的數(shù)月里,項目組為諸位少俠準備了一份特別驚喜:《射雕》攻堅了不同終端數(shù)據(jù)交互與通信等多項技術難題,目前游戲已經可以實現(xiàn)PC端 /移動端 /云端的跨端數(shù)據(jù)互通互聯(lián),大家可以有更多的選擇,在不同的設備上都能暢享體驗《射雕》江湖了!

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——臉部模型——

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一切以尊重原著為最高準則

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《射雕》的上一次測試中,各位少俠的反饋對游戲中郭靖、黃蓉較為年輕化的設定略有些不太習慣。

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綜合考慮了原著的人物年齡及故事時段背景,從尊重原著的基礎上出發(fā),《射雕》項目組結合經典影視和調研的意見偏好,做出了對應的調整。

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黃蓉的臉模按照原著初登場時的16歲,同時結合南宋妝造特點進行針對性調優(yōu),盡最大力量還原出那位“容色絕麗,不可逼視”的靈動女子。

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郭靖的臉模結合了影視劇形象,及原著設定中初出茅廬的稚氣,在保留郭靖角色性格中忠厚特點的同時,強調了原著中“濃眉大眼”所體現(xiàn)出來的俠氣。

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當然,針對其他的金庸群俠,項目組也進行了迭代調整,比如大家都很喜歡的一身紅衫絳裙,在初登場與楊康比武便留下驚鴻一瞥的穆念慈。

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甚至連俠客身上的衣裝布料,也進行了針對性的調優(yōu)設計。例如郭靖身上穿著的黑貂皮裘,新版本優(yōu)化了絨毛表現(xiàn),提高了布料的流暢度,及在人物移動和環(huán)境起風時的飄動效果。

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——武學——

讓一招一式自由于天地間

傳統(tǒng)的武俠游戲里,學會一項新的武學招式,只代表著在技能欄上多出了一個圖標、在戰(zhàn)斗時能多打出點傷害。

但項目組的想法遠不止于此——《射雕》的武學系統(tǒng),將首次真正地還原純正的“武俠”體驗。

在這個沒有所謂職業(yè)限制的奇妙江湖之中,你盡可以從每一個俠客身上請教他們的得意招式,不加入丐幫,也能學降龍十八掌,甚至你可以下一秒掏出一把長劍耍一招獨孤九劍,真正做到小說里的俠客所做的事。

除了自由習得,還有自由的組合與施展。

沒有平A、上百種武學招式自由搭配、高自由度的連擊鏈、奇招妙手與內功的增益搭配……相信參與過測試的少俠們已經感受到《射雕》在武學設計上和其他的傳統(tǒng)游戲是截然不同的。

沉穩(wěn)平順的重劍、瀟灑飄逸的輕劍、震動反饋強烈的棍法……在每一場酣暢淋漓的比武中,各位少俠與武林中人盡情切磋的同時,也能真正將自己沉浸到《射雕》既有人間煙火,也不曾少了刀光劍影的江湖之中。

俠侍體驗再提升

從聲名赫赫的全真七子到義薄云天的江南七怪,再到開宗立派,令世人傾羨拜倒的華山五絕,他們曾是年輕時都幻想過與之交往,游歷江湖的一群人,也終將成為各位少俠共同在《射雕》江湖之中漫游的伙伴。

而項目組在設計俠侍招式,使其更加貼近原著描述的同時,也在傳統(tǒng)武術所強調的力度感與符合現(xiàn)代審美的飄逸感之間尋找更為合適的平衡點。

例如,槍尖銀光閃閃,槍纓紅光點點——只看俠侍招式視覺特效,相信少俠們可以一眼認出,這是一套精妙實用的楊家槍法。

而若仔細聆聽招式音效,還可從細微差異中辨別攢、刺、打、挑、攔、搠、架、閉等槍法中的不同動作,以此判斷俠侍的具體行動,與之合力迎敵,打出招式之間的配合,提升彼此之間的默契。

再者,《射雕》項目組還為每位俠侍設定了奔跑、沖刺、待機等多款動作類型,并給不同動作配置了相應的語音。相信通過視覺和聽覺的雙重體驗,少俠們可以更加直觀地判斷俠侍的當前狀態(tài)了。

——與時間同行——

和原住民一起探索白天黑夜的三重人生

《射雕》世界里的時間與現(xiàn)實世界同步,在這個江湖中能清晰地感受到一天十二時辰的晝夜變化。

為了進一步打造時間流轉的真實感,項目組專門開發(fā)了不同時間節(jié)點的光照效果和美術資產,運用智能演算系統(tǒng)追蹤現(xiàn)實生活中的時間變化,并實時反饋到游戲系統(tǒng)中。進而匹配對應的美術建模、光效,并和天氣引擎共同演算,最終呈現(xiàn)出游戲之中的時間變化。

細心觀察的少俠可以發(fā)現(xiàn),連一片樹葉在不同時間下的光影,也都是有區(qū)別的。

即使是在同一片區(qū)域中,原住民們在白天和黑夜的生活也有著明顯的區(qū)別。

就好像無定坊的長街,白天的時候做著穩(wěn)定生意的店家在上貨與吆喝,在和客人兜售和砍價。

到了夜幕時分,他們便會收鋪回家,也有人搭伙去勾欄瓦肆聽曲聽書,又或者泛舟河畔,對月吟歌……

而在不同時間下的世界,除了風景不同,原住民的行為不同,可交互的內容也是完全不一樣的。

在白天可能會碰上看見晨曦拂曉而高歌一曲的文人,你可以選擇與他吟詩作對,或許會引起喜好風雅的黃藥師對你青眼有加。

在夜晚的長慶樓,或許會看到有賊人趁著夜幕行竊,而在你上前之時,郭靖和黃蓉已經率先一步出手將其緝拿抓獲,你們可以以此為契機共飲一杯,結為同袍。

《射雕》里,你可以如現(xiàn)實一般看日出云海,賞盧溝曉月,感受時間的流轉變化,過上閑云野鶴的生活;又或者踏入塵世煙火,感受南宋原住民悠然自得的生活,大隱隱于市同樣也是一種選擇。

而不同的時間里同樣也暗藏著不同的玩法與彩蛋,個中驚喜,還得各位少俠親自去體驗。

——說在最后——

還是那句話,《射雕》項目組的目標從未改變:

在世界一服的設計下,打造當代最頂級的金庸游戲

更進一步說,打造當代最頂級的武俠游戲才是《射雕》項目組的終極目標

《射雕》,不會有重復枯燥的武俠一條龍,也沒有排行榜、日常和周常,而是一個大家可以盡情輕松游玩,愜意享樂的大世界。

宋制雅韻,人間煙火,從日常中的斗茶簪花、吟詠詩詞、說書評彈……到游遍此間山川河流,看橋頭日升月落,隨著原著三部曲150年主線進程的推演,金庸先生筆下的奇妙江湖,必然會生動而鮮活地逐一展現(xiàn)在各位少俠的面前。

歡迎各位少俠一起來參加這場江湖盛宴,共飲此間流芳歲月,1月12日《射雕》「三端漫游」測試,期待與各位少俠來一場浪漫的邂逅。

偌大江湖,有幸相逢!

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關于《射雕》

《射雕》「三端漫游」測試正式定檔2024年1月12日,作為首款基于UE4.27版本開發(fā)的武俠開放世界游戲,《射雕》實現(xiàn)世界一服、原生多端互通、公共場景UGC等一系列技術創(chuàng)新,并投入網(wǎng)易最新AI前沿技術,應用于智能NPC的打造,真正實現(xiàn)了江湖原住民的靈動鮮活,千人千面。

游戲將基于原著三部曲所處的南宋時代,構筑一個兼具自然風光與人文情懷的大世界,帶著項目組、金庸粉、武俠迷對金庸世界的向往,以金庸《射雕》三部曲為世界觀和時間線,逐步構建起一個“金庸筆下的奇妙江湖”。

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特里普大冒險

游戲名:特里普大冒險

類   型:益智休閑

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