《鈴蘭之劍》評(píng)測:劇情幼稚,玩法一般,沒法跟皇騎比
鈴蘭之劍是由心動(dòng)推出的一款單機(jī)+網(wǎng)游形式的像素風(fēng)戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)棋游戲不少見、像素風(fēng)也不少見但是單機(jī)+網(wǎng)游的結(jié)合模式還是顯得獨(dú)具一格,那么趁著公測上線,我們也來一起來體驗(yàn)一下這個(gè)創(chuàng)新版的戰(zhàn)棋游戲到底表現(xiàn)如何。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
音畫體驗(yàn)
游戲主體風(fēng)格是像素風(fēng),但是對(duì)話卻是以二次元風(fēng)格立繪展現(xiàn)的,有一種沖擊感,二次元懷舊像素,UI顯示倒是干凈整潔,畫風(fēng)色調(diào)還不錯(cuò),戰(zhàn)斗章節(jié)的立繪的塔羅牌設(shè)計(jì)很特別。BGM在非戰(zhàn)斗時(shí)是柔和的,在戰(zhàn)斗時(shí)加重了鼓點(diǎn),提升了緊張的氛圍感,音樂部分是沒的說的,但是音效部分可能就稍顯不足。
站在小編的角度來說畫面的表現(xiàn)也就是及格水準(zhǔn),可能對(duì)皇家騎士的崇敬感所以選擇了做像素風(fēng)戰(zhàn)棋,但是畫面質(zhì)量的提升是否欠考慮,2.5d這種保下限降上限的設(shè)定還是會(huì)覺得有一些可惜,還原是還原了,但是不夠精致?,F(xiàn)在有不少游戲也想分一杯懷舊像素風(fēng)的羹,但是像素設(shè)計(jì)做的卻極其拉胯,雖然本作談不上拉胯那么過分,但是馬賽克的外表也是讓人忍不住想多吐槽啊。
玩法
就是卡牌戰(zhàn)棋的玩法,抽卡養(yǎng)卡然后推主線,現(xiàn)在游戲的玩法大致就是這樣,說難也不算難,但是會(huì)存在養(yǎng)成缺口,養(yǎng)成資源需求量大,但是又不覺得自己缺什么資源,除了抽卡和養(yǎng)成缺,體力也存在不足,主線的推進(jìn)比較緩慢,但對(duì)局內(nèi)的策略性確實(shí)是不錯(cuò)的,需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦筋,但目前為止還沒有遇到卡關(guān),畢竟卡關(guān)之前會(huì)先卡體力,戰(zhàn)棋能讓玩家體驗(yàn)到樂趣的元素大致都在比如地形、屬性克制、兵種配合還有交互等等,所以新手上路還是可以。
其實(shí)近幾年多數(shù)做懷舊的戰(zhàn)棋游戲大部分是沒做出什么新意的,都先宣傳自己的靈感來源想做什么樣的懷舊,如何保持的原汁原味,但總的來說就是一句話,沒什么創(chuàng)新罷了,如果喜歡皇騎、ffta或者三角戰(zhàn)略這些戰(zhàn)棋玩法的玩家確實(shí)可以玩玩,機(jī)制數(shù)值還有養(yǎng)成這些沒有皇騎那么復(fù)雜。
做經(jīng)典游戲懷舊可以,但是大可不必做完全懷舊版本,現(xiàn)在游戲都奔著玩得爽玩的自在去了,但鈴蘭之劍保底100,up保底180,除了抽卡還得抽武器,公測第一天開放了一個(gè)新手池,三個(gè)up池、一個(gè)常規(guī)池和一個(gè)武器抽獎(jiǎng)池,然而公測福利可以說不太能支持住前期能抽的很爽快的說法,而且既然要抽武器,同樣是抽憑什么武器池不給up?
劇情
大致劇情是主角扮演一名穿越者,在命運(yùn)的指引下成為一名小鎮(zhèn)傭兵團(tuán)團(tuán)長,為了保護(hù)好自己和伙伴,選擇勢力經(jīng)營好自己的傭兵團(tuán)完成委托,推進(jìn)故事發(fā)展,最終到達(dá)劇情的終點(diǎn)。
有一些冗長,而且以一種很怪異的方式融合了新手教程,主角上來就知道各個(gè)角色的定位,知道克制關(guān)系,然后還要走劇情,會(huì)有一種很強(qiáng)的割裂感,倒不如直接讓那只貓來當(dāng)教程指引,而且劇情的對(duì)話說實(shí)話沒有太大的意義,以2023年的水準(zhǔn)來看,這樣的劇情甚至都稱不上熱血中二,反而覺得有些幼稚有些無聊,現(xiàn)在的玩家都是好吃好喝供著了,鈴蘭之劍這種經(jīng)不起推敲的劇情被貶更多也是情理之中。
而且最重要的一點(diǎn)是,強(qiáng)制讓玩家刷劇情,目前所體驗(yàn)到的劇情只有自動(dòng)沒有跳過,也勸退了不少對(duì)游戲玩法有興趣但是不想看劇情的玩家,或許游戲官方可以不要對(duì)自己的劇情這么自信,有些劇情更好的游戲都會(huì)設(shè)立skip,更何況鈴蘭之劍還存在劇情重復(fù)的問題。
氪金
150晶石可以換一張抽卡券,換算一下價(jià)格大概是15r一張抽卡券,武器和角色的抽卡材料是通用的,關(guān)卡挑戰(zhàn)通過一關(guān)會(huì)給40晶石,部分關(guān)卡會(huì)有100晶石獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)每達(dá)成八星會(huì)有額外的晶石材料,不考慮新手期,起碼后期攢抽卡這個(gè)難度肉眼可觀。
最令人捧腹的事,或許其他功能還沒解鎖,進(jìn)入游戲關(guān)卡可能還在新手教程部分,這時(shí)候商城功能已經(jīng)極盡完善了,修復(fù)的第一個(gè)異常bug也是支付bug,這很難不被評(píng)價(jià)一句吃相難看。
游戲體驗(yàn)
說實(shí)話,整體的游戲體驗(yàn)不太好,想夸一下無非就只能夸立繪了,戰(zhàn)棋玩法中規(guī)中矩只能說不出錯(cuò),踩著前輩的成果上路反而做成負(fù)數(shù)可能更難繃吧,在現(xiàn)在游戲行業(yè)拼命割韭菜圈錢的氛圍下,能做的中規(guī)中矩小編以為這并不是什么值得夸獎(jiǎng)的,而且冗長不出彩的劇情連帶著保姆式的劇情教學(xué)都讓人感覺不適,氪金的話,讓人感受不出來想要去氪的那種誠意,講個(gè)不好聽的,某四字游戲出皮膚起碼確實(shí)是花錢在搞聯(lián)動(dòng)花心思研究風(fēng)格,售價(jià)也才百來塊,而這游戲的up抽卡180保底,臉黑抽卡需要攢多久?氪金臉黑純抽可是高達(dá)好幾千,而且游戲的性能也有點(diǎn)難受,畢竟也不是真的單機(jī)游戲,何必點(diǎn)一個(gè)功能都要搞單機(jī)瘋狂加載那一套呢?只是有氪金功能性能做的好嗎?
總之,鈴蘭之劍可以當(dāng)一款入門級(jí)別的戰(zhàn)棋游戲來玩,但是不建議氪金,想氪金有不少同類型游戲可供選擇,它能不能為了這個(gè)和平的世界小編是不知道了,但是罵完以后小編的心里平和多了。以前都說看到是心動(dòng)做的感覺游戲穩(wěn)了,但是如今來看,或許心動(dòng)近幾年也越來越飄了。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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