通過更準(zhǔn)確的 A/B 測試和更即時(shí)的數(shù)據(jù)洞察,Supersonic 賦能開發(fā)者做出明智決
近日,Unity 旗下手游發(fā)行解決方案 Supersonic 發(fā)布了兩項(xiàng)重要更新,其中包括全新的 A/B 測試頁面和經(jīng)過改版的“All Games”頁面。此次更新旨在賦能開發(fā)者全面了解游戲的關(guān)鍵指標(biāo),做出更明智的發(fā)行決策。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
全新的 A/B 測試頁面將在開發(fā)者決定如何推進(jìn)游戲之前,提供準(zhǔn)確度更高且具有統(tǒng)計(jì)顯著性的洞察,從而徹底改變傳統(tǒng)的游戲測試流程;而經(jīng)過改版的“All Games”頁面則能夠讓開發(fā)者快速查看游戲 KPI(如 CPI、游戲時(shí)間、留存率)之間的關(guān)系,更清楚地了解需要關(guān)注和優(yōu)化的內(nèi)容。
全新的 A/B 測試頁面
此次更新引入了一種創(chuàng)新的 A/B 測試方法,旨在改善異常值和小規(guī)模測試組可能對測試結(jié)果造成的誤差,因此在分析和顯示測試結(jié)果時(shí),考慮到了更廣泛的測試情況,以提高測試準(zhǔn)確度。
Supersonic from Unity 的 A/B 測試計(jì)算器(A/B test calculator)可以提供有針對性的結(jié)果,幫助開發(fā)者了解針對特定測試所需的受眾規(guī)模,并同時(shí)考慮目標(biāo) KPI、錯(cuò)誤率和變體數(shù)量等因素。此外,它還能評估達(dá)到統(tǒng)計(jì)顯著性所需的天數(shù)和達(dá)到預(yù)設(shè)里程碑的用戶數(shù)量。與當(dāng)前市場上絕大多數(shù)的 A/B 測試工具相比,Supersonic from Unity 提供了更深入和綜合化的測試信息。
開發(fā)者還可以通過全新的 A/B 測試頁面看到測試結(jié)果的統(tǒng)計(jì)顯著性。與只簡單獲得平均結(jié)果不同,開發(fā)者能夠看到結(jié)果的完整范圍。這不僅可以讓他們清晰地了解到大多數(shù)結(jié)果所在的位置,還能通過排除異常值來做出更加準(zhǔn)確的決策。
此外,A/B 測試頁面不僅能夠顯示測試優(yōu)化目標(biāo) KPI 的統(tǒng)計(jì)顯著性,而且還會同時(shí)檢查測試對其他指標(biāo)的影響。開發(fā)者可以借此全面了解測試的整體效果,并利用這些數(shù)據(jù)制定如何繼續(xù)推進(jìn)的明智決策。
此次 Supersonic from Unity 對 A/B 測試工具的升級將對整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。在實(shí)際操作中,一個(gè)積極的測試結(jié)果會因?yàn)橹饕?KPI 沒有呈現(xiàn)統(tǒng)計(jì)學(xué)上的變化而被忽略。然而,產(chǎn)生這種情況可能是由于受眾規(guī)模不夠大,或者測試所產(chǎn)生的連鎖效應(yīng)對其他同樣重要的 KPI 產(chǎn)生了積極影響。舉例來說,ARPU 的非統(tǒng)計(jì)變化可能會帶來 D7 留存率和游戲時(shí)長顯著增加,這意味著需要對測試進(jìn)行調(diào)整,而這個(gè)結(jié)果原本可能會被忽視。
通過呈現(xiàn) A/B 測試的全部效果以及結(jié)果的統(tǒng)計(jì)顯著性,開發(fā)者可以在決定繼續(xù)推進(jìn)哪項(xiàng)測試之前,看到所有指標(biāo)的效果。這一獨(dú)特優(yōu)勢讓該 A/B 測試功能在市場上處于領(lǐng)先地位。
全新改版“All games”頁面
在改版后的“All games”頁面中,開發(fā)者可以創(chuàng)建自定義視圖,管理自己的所有游戲。他們可以選擇查看正處于特定測試階段(如初始測試階段、迭代或高級測試階段)的游戲,并根據(jù) KPI 的重要程度來定制 KPI 視圖。目前共有近 30 種 KPI 供開發(fā)者選擇,包括 CPI、游戲時(shí)長、留存率、APPU(每用戶平均游戲時(shí)長)等指標(biāo),并可按渠道和群組進(jìn)行細(xì)分。
通過將重要的數(shù)據(jù)聚合到一個(gè)視圖中,開發(fā)者能夠即時(shí)了解所有游戲的整體情況。基于這種高度透明的游戲表現(xiàn)數(shù)據(jù),開發(fā)者和 Supersonic from Unity 團(tuán)隊(duì)將能夠更快速地做出決策,確定哪些游戲需要關(guān)注,以及選擇哪些渠道進(jìn)行推廣。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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