《納薩力克之王》評(píng)測(cè):穿越時(shí)空而來(lái)的糞作
在9年前,一部名叫《overlord》的小說(shuō)橫空出世,并在一年后改編成動(dòng)畫(huà),在中國(guó)大火。迄今為止,動(dòng)漫已經(jīng)出到了第四季,且熱度始終不低,有質(zhì)量的異世界龍傲天誰(shuí)不愛(ài)看呢?感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
由于動(dòng)漫的火爆,自然而然的也推出了游戲,我們今天來(lái)看的便是11月21日剛上線的由B站自研的IP授權(quán)手游《納薩力克之王》。
完全參照動(dòng)漫的劇情
《納薩力克之王》原名《overlord》,粉絲們稱其為骨王,動(dòng)漫講述了一個(gè)超人氣VR網(wǎng)絡(luò)游戲“YGGDRASIL”即將關(guān)服,而本作的主人公在最后一刻仍然堅(jiān)守在游戲中,想陪游戲走到最后一刻,但等到營(yíng)運(yùn)時(shí)間結(jié)束,玩家角色卻無(wú)法登出游戲,連意識(shí)都被困在了游戲世界中,相當(dāng)于穿越到了游戲中。
△終結(jié)指游戲關(guān)服
游戲的劇情基本還原了動(dòng)漫中的情節(jié),主角穿越到游戲世界,并在這里生存下來(lái),成為一方霸主。
在游戲的前期基本上以劇情為主,除了畫(huà)面比較老以外,互動(dòng)部分還算不錯(cuò)。
畢竟我們是骨王,撫摸雅兒貝德也很合理吧。
除了雅兒貝德外還有其它角色也可以撫摸,但并不多。
如同上面所說(shuō)的,游戲劇情完全參照動(dòng)畫(huà),甚至并沒(méi)有自己新增的東西,且互動(dòng)的橋段在中后期也不多,更多是情懷大賞。
我成為了骨王,但玩的游戲確是換皮卡牌
在本次游戲里我們玩家算得上是骨王本人,穿越到了游戲中,體驗(yàn)骨王生活,但問(wèn)題是,畫(huà)面怎么這么差啊!
漆黑一片的地下城、意義不明的大地圖、無(wú)法旋轉(zhuǎn)的視角、以及整個(gè)游戲畫(huà)面都有灰蒙蒙的霧感,怎么這里是有賽博霧霾?
△這便是最高畫(huà)質(zhì)下的表現(xiàn)
游戲的基本玩法模式是跑條制的回合制游戲,且擁有屬性克制,戰(zhàn)斗玩法方面中規(guī)中矩,做到了回合制游戲都有的玩法,三倍速、自動(dòng)戰(zhàn)斗、大招動(dòng)畫(huà)跳過(guò),沒(méi)有太劣勢(shì)的地方。
戰(zhàn)斗里的大招動(dòng)畫(huà)也十分廉價(jià),多是角色們擺個(gè)姿勢(shì)播放特效,下方出現(xiàn)招式名就結(jié)束了,好在能跳過(guò),不算折磨。
這類游戲的重頭戲還在養(yǎng)成和抽卡上,但說(shuō)實(shí)話,這是我最近玩過(guò)熱度高的二游中體驗(yàn)最差的一款了。
首先它的建模并不好看,下方的角色為我抽到的ssr卡,立繪和建模差距非常之大,似乎制作組只對(duì)主角團(tuán)幾個(gè)角色的建模上心。
一個(gè)角色的養(yǎng)成有升級(jí)、升星、技能、飾品、藏品、弧光。
其中飾品其實(shí)就是提升角色的被動(dòng)屬性,技能則是主要升級(jí)主動(dòng)技能,藏品則是類似魔靈like中的裝備系統(tǒng)需要玩家不斷刷副本刷詞條來(lái)提升自己。
這種裝備系統(tǒng)的弊端自不必多說(shuō),隨機(jī)詞條讓玩家沒(méi)辦法輕松畢業(yè),在這個(gè)游戲中裝備副本的開(kāi)啟時(shí)間是錯(cuò)開(kāi)的,并且無(wú)法多次掃蕩在一定次數(shù)后只能進(jìn)行連續(xù)掛記刷取,游戲的體力資源也不豐富,真玩起來(lái)非常坐牢。
而最逆天的則是游戲中的升星系統(tǒng),在這個(gè)游戲里抽到的SSR卡都是3星,而玩家可以通過(guò)抽相同的卡升級(jí)到6星,三星卡并不會(huì)卡玩家角色等級(jí),但是機(jī)制會(huì)缺失。
下圖中一張大招是拉條的奶媽,因?yàn)樗俣葘傩允荢在PVP中??梢宰龅降谝粋€(gè)出手,因此可以玩拉條核爆流,但其關(guān)鍵的加暴擊率以及解debuff的機(jī)制都被藏到了星級(jí)系統(tǒng)中,這便是大名鼎鼎的尸塊系統(tǒng),是P2W的一大標(biāo)志之一。
在你游玩大概一天后,才會(huì)開(kāi)啟角色的弧光系統(tǒng),這便是本作中類似角色專武一般的存在,當(dāng)然它肯定也是要通過(guò)抽卡獲得的。
那么本作的抽卡又如何呢?只能說(shuō)和尸塊系統(tǒng)相輔相成。
1.6%的抽卡概率并不算低,但確是雙UP池大小保底的機(jī)制,玩家可以在up中選取一個(gè)角色,80抽保底,如果第一次歪了up外的角色,第二次ssr就必然是選中的。
這個(gè)機(jī)制并不算差,但是配合開(kāi)服福利和尸塊系統(tǒng),游戲體驗(yàn)就非常糟糕。
首先便是玩家需要重復(fù)抽取一個(gè)角色至滿星,否則就要永久游玩殘缺角色,要將SSR升滿除去剛開(kāi)始獲得的角色還要抽到6個(gè)。
游戲的福利也非常差,這是最近玩過(guò),開(kāi)服福利最差的游戲了,所有抽數(shù)加起來(lái)也湊不到一個(gè)保底,在游戲中有兩個(gè)池子輪換池和常駐池,兩種池子使用的貨幣是不一樣的,輪換池的抽卡券可以在普池使用,普池的抽卡券卻不能在輪換池用,而游戲開(kāi)服時(shí)期送的抽,有一大部分都只能在普池用。
更不要提角色的專武還要專門抽取,如此稀爛的抽卡與養(yǎng)成,配合8年前的畫(huà)面,我不是很能理解為什么它還能這么扣,游戲唯一畫(huà)面精美的地方就是魅魔誘惑你充錢了。
那么0氪劇情黨能玩嗎?如果你真的是個(gè)劇情黨,那么為什么不去看骨王的動(dòng)漫和小說(shuō)呢?更何況這個(gè)游戲并不是單機(jī)向的游戲,對(duì)于一個(gè)有拉條,御魂系統(tǒng)的游戲不設(shè)立競(jìng)技場(chǎng)可太可惜了,因此PVP也是游戲不可或缺的一環(huán),那么現(xiàn)在,還想玩嗎?
值得一提的是游戲里還有個(gè)家園系統(tǒng),剛進(jìn)入家園時(shí)還有雅兒貝德提示你努力建設(shè)家園還有額外的小游戲玩,本以為是類似開(kāi)局觸摸互動(dòng)那樣,于是我加快了建設(shè)的步伐······
結(jié)果親密度提升帶來(lái)的只是個(gè)人資料小故事嗎?!
垃圾游戲,已卸載。
結(jié)語(yǔ)
一款神奇的游戲,能帶你回到N年前的二游市場(chǎng),無(wú)論畫(huà)面還是玩法都是幾年前的水平。
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