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《霧境序列》評測:一款穢土轉生的即時戰(zhàn)棋手游

時間:2023-11-23 10:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

不得不說,今年穢土轉生的游戲真多,居然又一款游戲來打復活賽了,它就是號稱11月的黑馬二游《霧境序列》。其實在今年7月份的時候,《霧境序列》就已經(jīng)開放了測試,同時憑借它獨特的玩法和高質量立繪吸引了大批玩家關注,那么趁著今天游戲公測,咱們就來好好品鑒一下這款由星線網(wǎng)絡研發(fā)的即時策略RPG手游。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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一進入游戲就看到了這種幽暗的色調(diào)、陰沉的光影突出的線條,大量的文字獨白和背景配圖,在美術方面,游戲給我的感覺就好像似乎在營造一種壓抑沉悶的復古神秘感,然后想了解接下來故事的發(fā)展。

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游戲整體的風格采用的是柴油朋克加上復古未來主義,“柴油朋克”一詞實際上是“賽博朋克”的衍生說法,但與之不同的是,柴油朋克突出的是戰(zhàn)爭、硝煙和大量的武器,場景更加臟亂無序,情感基調(diào)也更加悲觀,而這一點也可以在游戲的角色立繪、場景建模和UI界面看到,無論是哪個都呈現(xiàn)出一種冰冷、灰暗的幻滅美學。

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而讓我驚喜的是,角色設計上還帶點普魯士風格,主打的是一個正直堅毅的軍事外表,當然也少不了二次元角色的要素,比如黑絲、腿環(huán)等等,而且這些cv還有不少我們認識的,有配過德麗莎、納西妲的花鈴,還有配過格蕾修的紫蘇九月等等,具體的可以去看看官方給的介紹。

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劇情演出和戰(zhàn)斗方面,游戲采用的是3D小人,黏土風格的3D小人搭配這種灰暗的風格還挺適配的,精細程度也比較高,之前二測的時候因為3D小人的風格和世界觀差異較大,導致被吐槽的挺慘的,目前來看優(yōu)化效果還不錯,場景更加灰暗,3D小人的渲染也以暗色調(diào)為主,割裂感沒有那么嚴重了。

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接著看到游戲的戰(zhàn)斗玩法,《霧境序列》采用了非常少見的即時戰(zhàn)術玩法,在戰(zhàn)斗關卡中,我們需要部署自己培養(yǎng)的調(diào)查員,去迎接來自四面八方的敵人。

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在戰(zhàn)斗開始前我們可以選擇4名上場角色,2名替補角色,角色根據(jù)攻擊方式的不同一共分為八種職業(yè),分別為射手、儀衛(wèi)、攻擊、靈術、醫(yī)療靈術、重裝、斗士、騎兵和特遣,除了特遣之外,其他7個職業(yè)在戰(zhàn)斗中會攜帶4個小兵,與他一同作戰(zhàn),小兵陣亡了可以依靠裝置復活,隊長陣亡則全隊陣亡。而小兵的功能通常跟隨隊長,奶媽隊長對應奶媽小兵,射手隊長對應射手小兵,隨著隊長的職能專精,能夠解鎖更強力的小兵。

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選完了上場角色之后,我們就可以開始操控隊長進行實時移動,應對來自四面八方的敵人。

 

我們再說到游戲的難度問題,游戲的難度來源于它的實時性,加上高低差的地形,再加上較為明顯的職業(yè)克制。首先是實時性,角色可能會從四面八方進攻,甚至空降來偷家;以及地圖中存在比較多階梯類的地形,導致人物之間不在同一個平面,遠程角色會因為視野被卡而導致無法攻擊,玩的時候經(jīng)常需要通過轉動視角才能獲取地圖全貌。

 

除此之外,兵種之間的克制關系也尤為明顯,例如常規(guī)的斗士克射手,射手克儀衛(wèi),儀衛(wèi)克斗士,儀衛(wèi)擁有擊退效果,能夠做到單防精英怪的效果;而射手的優(yōu)勢在于優(yōu)先對空并且射程較遠,可以從較遠距離把自爆怪給提前擊殺,游戲之前二測的時候被吐槽說射手經(jīng)常打出MISS,目前來看攻擊MISS依然存在,不過從傷害占比上來看,射手的輸出依然優(yōu)秀;除此之外還有擅長快速支援的騎兵,騎兵在移動時能夠將敵人擊飛,快速切入敵人后排。

 

另外,在戰(zhàn)斗體驗的過程中發(fā)現(xiàn)了一些操作上的問題,那就是容易誤觸,選擇一名角色之后不會出現(xiàn)類似“取消”的選擇按鈕,經(jīng)常習慣性的點擊空白處來取消,結果隊伍被我莫名其妙的調(diào)去了其他地方?游戲這部分體驗感有點差,如果后面更新能夠加一個“取消”的按鈕會更好。

至于游戲的養(yǎng)成和市面上大部分的二游相類似,分為抽卡和角色養(yǎng)成。其中抽卡的機制有點類似于《崩壞三》,但新手池不同,因為新手池是三十池保底,而其他的是八十抽保底而且保底次數(shù)是會繼承到下一個卡池的,但是游戲抽卡的保底也是會歪的,而且歪的概率有點大,足足有百分之五十,所以這就非常考驗大家的運氣了,像我這么黑的測試就歪過三四次了。

 

 

體驗了一天下來,說實話這種即時戰(zhàn)術型的游戲對于我這種戰(zhàn)棋小白來說,可能難度還是太高了,也許是在開荒時期資源獲取比較困難,角色養(yǎng)成升級所需要的等級訓練書,還有歐令雖然需求量很大,但是獲取量真的是太少了,如果練錯了一個角色,那么練別的角色就需要重新再來,而且游戲抽卡很容易歪,不一定就能抽到自己喜歡的金色卡。

 

所以在游戲前期開荒時,除非是開局就抽到了非常好用的金色卡,如果開荒開到一半,我們抽到了一張非常喜歡的金色卡,但是這個時候我們是沒有多余的資源去培養(yǎng)他的,可能他就只能被放在倉庫落灰。

 

總的來說,在當前二游的整體大環(huán)境下,《霧境序列》算的上是普通偏上的水平,劇情內(nèi)容和角色畫風都不錯,玩法上基本沒有什么問題,但也沒有什么讓人驚艷的地方,剛開始玩可能會覺得很新鮮,但是慢慢的就會有些索然無味了,可能更加適合養(yǎng)老玩家一點。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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格子征戰(zhàn)

游戲名:格子征戰(zhàn)

類   型:格斗射擊

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