【今天玩什么】《抽卡監(jiān)獄》:不抽卡就無法生存!
抽卡,是一個(gè)手游玩家再熟悉不過的詞,現(xiàn)在市場上幾乎所有的氪金手游都有抽卡系統(tǒng)。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
一張SSR不到1%的概率如果不是有保底,非酋可能傾家蕩產(chǎn)才能抽出一張。
如果有一天,你被關(guān)到了一個(gè)監(jiān)獄中,在這里所需要的所有生存物資都需要抽卡才能獲得,而想離開監(jiān)獄的方法則是抽齊100張SSR卡······
這便是我們今天要講的游戲《抽卡監(jiān)獄》。
在去年我們?cè)榻B過一款名為《抽卡人生》的游戲,畫面簡單卻有著不錯(cuò)的可玩性。
在前不久上線的《抽卡監(jiān)獄》基于《抽卡人生》抽卡+生存的玩法,重新繪制了各個(gè)場景,而對(duì)游戲的生存玩法進(jìn)行了拓展,使得原來就不錯(cuò)的游戲在新時(shí)代能再次散發(fā)光彩。
在這次的游戲中我們扮演的主角是一個(gè)穿越到游戲世界中的倒霉蛋,在游戲世界中主角被冠上了莫名其妙的罪名被關(guān)到監(jiān)獄。
在這里,食物、水、藥物都需要都過抽卡才能獲得,每天他都會(huì)得到100塊錢可以進(jìn)行一次十連抽卡,而在100天后被冠上莫須有罪名的主角就會(huì)被送上刑場,如果想活下來,就必須抽齊100張SSR卡才能離開這個(gè)地方。
與前作一樣,玩家有三個(gè)自身的基礎(chǔ)屬性,體力、水分和精神,前兩個(gè)屬性每天都會(huì)自然降低,而我們必須通過抽卡獲得食物將他們維持在高的水準(zhǔn),精神則會(huì)因?yàn)槌榭ǔ椴坏絪sr而降低,而每次抽到SSR卡或者嗑藥便能提高精神值。
在屬性值高于期望值時(shí),玩家可以獲得額外的buff,而低于生存所需值時(shí)就會(huì)獲得debuff。
△屬性值一旦歸零,則會(huì)與前作一樣觸發(fā)死亡結(jié)局
在本作中額外加入了溫度值,因?yàn)橛螒虻墓适掳l(fā)生在冬天,如果抽不到取暖用的煤炭則會(huì)使主角陷入到寒冷之中,隨時(shí)有可能引起發(fā)燒等病癥,加大生存難度。
不過游戲中的煤炭還是非常好抽取的,煤炭大多數(shù)時(shí)間都是用來污染卡池的。煤炭分兩種,大煤炭可以拿去跟黑幫老大交易換取物資,而小煤碳則只能用來取暖了。
這部作品與上一部最大的不同除了畫風(fēng)以外還加入了非常多的NPC,作為一個(gè)人性化的監(jiān)獄,我們的主角還有著放分時(shí)間,我們可以與這些npc交流完成卡牌的交易。
我們可以用煤炭從黑幫老大那交換物資;可以向獄警用70%的價(jià)格販賣物資;可以向典獄長借高利貸;借給賭徒老頭物資,一旦贏了盆滿缽滿;還可以用四張物資卡向獄友進(jìn)行隨機(jī)的交換,又是還會(huì)遇到可以交換4張SSR卡的杰哥,但交換的話精神就會(huì)受到打擊·······
與這些NPC進(jìn)行交易可以提高他們的好感值,好感度每到一定時(shí)便能解鎖新的劇情,這也讓本作不像前作那樣孤獨(dú),而NPC們有些還會(huì)影響到結(jié)局,例如只要我們將典獄長的好感度拉滿,即使抽不到100張SSR在最后一天也不會(huì)被處決,還是成為新的獄警。
游戲的初期難度非常高,100天內(nèi)抽到100張概率僅有0.8%的SSR卡幾乎是不可能的,每輪游戲結(jié)束我們都會(huì)得到一定的命運(yùn)之沙,可以用來提升抽卡的概率以及卡牌的出手價(jià)格。
而在多周目中,利用抽卡賣物資再抽卡便能隨意永動(dòng),輕松達(dá)成逃脫結(jié)局。
結(jié)語
抽卡+生存!一款令人上頭的模擬經(jīng)營生存游戲,在什么都需要抽卡的監(jiān)獄,玩家需要統(tǒng)籌規(guī)劃資源,以及運(yùn)氣才能讓主角活下來。
雖然是以抽卡為主題的游戲,但游戲也沒有氪金,喜歡模擬經(jīng)營類的朋友可以一玩。
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