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多英雄射擊游戲即將迎來第二春,《火力蘇打》與《無畏契約》誰更勝一籌

時(shí)間:2023-10-14 17:24作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

  距離暴雪宣布退出中國,已經(jīng)過去了將近4個(gè)月。這場風(fēng)波帶來的后遺癥仍然影響著大量國內(nèi)玩家,畢竟《魔獸世界》與《爐石傳說》的玩家很難再找到一款合格的同類型替代品,更別提暗黑玩家還將錯(cuò)失即將到來的《暗黑破壞神4》。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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  但對于FPS愛好者……亦或者說OW玩家來說,他們卻要比其他暴雪游戲玩家要更早的走出陰影。國內(nèi)可玩的FPS游戲本就數(shù)量繁多,更何況這個(gè)6月他們將迎來兩款同樣是多英雄射擊,且在海外取得過實(shí)績的全新FPS游戲《火力蘇打》與《無畏契約》。

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  《無畏契約》是由拳頭游戲研發(fā)、騰訊游戲代理發(fā)行的第一人稱5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游,追求的是游戲體驗(yàn)富有戰(zhàn)術(shù)感。而《火力蘇打》則是由心動(dòng)自主研發(fā)的一款多英雄射擊手游,在他們的官方宣傳中游戲主打的就是一個(gè)“快節(jié)奏、易上手”的輕松刺激射擊對戰(zhàn)體驗(yàn)。前者宣布將在6月8日開啟國服最終測試,后者宣布將在6月9日正式開啟國服公測,可以說是給OW愛好者們帶來了一個(gè)幸福的煩惱。

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  那么問題也隨之而來,這兩款游戲到底誰更適合當(dāng)下的玩家?如果對比最直觀的玩法與畫面,同為類OW游戲的《火力蘇打》與《無畏契約》看似沒有太大差異。兩者都是主打多元個(gè)性的多英雄FPS游戲,可選英雄與整體設(shè)計(jì)也都采用了時(shí)尚活力的類OW畫風(fēng),角色外形與技能都依照自身設(shè)定有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)。但在游戲的實(shí)際體驗(yàn)上,兩者卻有天壤之別。

  作為拳頭游戲首次嘗試FPS的試水之作,《無畏契約》儼然繼承了拳頭在《英雄聯(lián)盟》上的思路,游戲體驗(yàn)的優(yōu)劣完全取決于玩家的技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)配合。

 

  視角采用第一人稱的《無畏契約》雖然提供了17位擁有不同技能的英雄,但卻已經(jīng)為他們限定了4種角色類型。且無論選擇什么類型的英雄,趁手的槍械與精準(zhǔn)的射擊才是獲勝的關(guān)鍵。為了確保PVP內(nèi)容的平衡,他們所設(shè)計(jì)的英雄技能往往更加謹(jǐn)慎,如KAY/O致盲范圍敵人的閃光彈、亞星卓暈眩范敵人的新星震蕩等,這一點(diǎn)更像是將《APEX》與《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行了結(jié)合。

  他們甚至還引入了和英雄聯(lián)盟的組排類似的排位機(jī)制,需要達(dá)到一定段位才會有單/雙排,下面到超凡、青銅、黑鐵都是組排的,目前并不打算開放單人排位模式。英雄設(shè)計(jì)追求平衡,玩家操作看重技術(shù)與團(tuán)隊(duì)配合,勝利取決于玩家各司其職、協(xié)同作戰(zhàn)打出戰(zhàn)術(shù),這也是為什么《無畏契約》反復(fù)強(qiáng)調(diào)自己是一款“5V5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”。

  而《火力蘇打》不一樣,他們所追求的是快節(jié)奏、易上手的游戲體驗(yàn),隨手就能開啟一場輕松刺激的射擊對戰(zhàn),這無疑與《無畏契約》所追求的競技感與戰(zhàn)術(shù)感形成了鮮明對比。

 

  《火力蘇打》選擇放大OW模式的游戲爽感,將游戲節(jié)奏壓在3-5分鐘一局,玩家享有無負(fù)擔(dān)的自動(dòng)開火功能與6秒無限復(fù)活的對戰(zhàn)機(jī)制,這大大降低了玩家在手機(jī)端對槍、花時(shí)間打磨技術(shù)的游玩成本。游戲解放了瞄準(zhǔn)的壓力,決定勝負(fù)關(guān)鍵的就變成了玩家如何熟練運(yùn)用游戲內(nèi)三十多位英雄的技能,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用對了技能,完全有可能做到一人逆轉(zhuǎn)翻盤,收獲的樂趣也是成倍的。因此《火力蘇打》并沒有拘泥于對戰(zhàn)人數(shù),而是盡可能開放更多模式與地圖,給予玩家游戲樂趣。

  除了游戲上的體驗(yàn),《火力蘇打》與《無畏契約》也都是早早上線海外,創(chuàng)下了一番實(shí)績后才正式登錄國服的?!稛o畏契約》先于海外上線已有3年之久,一直在電競賽事方面有所投入。尤其是在2022年,《無畏契約》在TGA2022頒獎(jiǎng)典禮中奪得最佳電競游戲、最佳電競選手、最佳電競戰(zhàn)隊(duì)、最佳電競教練四項(xiàng)大獎(jiǎng),成為電競類項(xiàng)目最大贏家。此次國服開啟,他們也有意在中國啟動(dòng)VCT電競賽事。

  《火力蘇打》則是在海外與國內(nèi)先后開啟了長達(dá)兩年半之久的篝火測試,將游戲的成長與更新持續(xù)曝光給每一位關(guān)注游戲的玩家。與《無畏契約》不同,《火力蘇打》在海外更多是將精力投入到了玩家社區(qū)的構(gòu)筑上。無論是游戲本體還是Youtube官方賬號都以極高的更新頻率在運(yùn)作,40w+的海外粉絲在Youtube、App store商店下留下各色好評,還有大小Youtuber在定期更新游戲相關(guān)的視頻,可以說是在玩家層面搶占了先機(jī)。

 

  6月即將到來,兩款全新的多英雄射擊新作都將正式接受國服玩家們的考驗(yàn)。無論是《火力蘇打》還是《無畏契約》,他們都在這個(gè)后守望時(shí)代展現(xiàn)出了具備替代OW的潛質(zhì)。目前兩者檔期撞車即將迎來正面對決,《無畏契約》與《火力蘇打》究竟孰優(yōu)孰劣,就看誰能憑借游戲素質(zhì)征服各位玩家們了! 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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