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AIGC報(bào)告:超六成企業(yè)布局,近半數(shù)認(rèn)為缺人才培養(yǎng)儲(chǔ)備

時(shí)間:2023-08-02 17:24作者:xiaosheng來(lái)源:小皮游戲我要評(píng)論

 

近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》。報(bào)告對(duì)生成式人工智能(AIGC)在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的發(fā)展進(jìn)行了深入研究。報(bào)告梳理了中國(guó)發(fā)展AIGC的整體背景,結(jié)合游戲企業(yè)的實(shí)際應(yīng)用探討AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)更深層次的發(fā)展關(guān)系,基于游戲用戶(hù)的反饋研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與應(yīng)用前景,最后提出了游戲產(chǎn)業(yè)與AIGC發(fā)展的趨勢(shì)與挑戰(zhàn)。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

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報(bào)告研究顯示:

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海外代表性AI企業(yè)中,超八成來(lái)自美國(guó)

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超六成頭部國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域

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六成國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)更關(guān)注AIGC應(yīng)用方向與效果

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48.7%的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)認(rèn)為AIGC發(fā)展缺乏相應(yīng)的人才培養(yǎng)與儲(chǔ)備

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超半數(shù)受訪用戶(hù)有過(guò)創(chuàng)作游戲的想法

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不足三成游戲受訪用戶(hù)了解AIGC相關(guān)概念

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超六成受訪用戶(hù)將AIGC工具用于娛樂(lè)消遣

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本篇文章僅采用《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》的部分?jǐn)?shù)據(jù)。獲取報(bào)告請(qǐng)關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號(hào)“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”,并掃描下方二維碼添加伽馬數(shù)據(jù)企業(yè)微信。

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AIGC產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景

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AI將成產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)器,政策保持高度關(guān)注

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AI不僅僅是“科技強(qiáng)國(guó)”的重要發(fā)展方向,也是“文化強(qiáng)國(guó)”的重要推進(jìn)器。AI的發(fā)展有助于提升文化產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率與生產(chǎn)質(zhì)量,進(jìn)而提升中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的全球競(jìng)爭(zhēng)力。在政策方面,AI也已成為我國(guó)重點(diǎn)鼓勵(lì)發(fā)展的前沿科技領(lǐng)域,并成為國(guó)家戰(zhàn)略的重要組成部分,近年來(lái)多項(xiàng)重要政策直接或間接明確提及推動(dòng)AI的發(fā)展。

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中、上游布局者需具備技術(shù)與資源支撐

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并從應(yīng)用層需求切入AIGC領(lǐng)域

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從AIGC產(chǎn)業(yè)鏈狀況來(lái)看,中、上游產(chǎn)業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運(yùn)作邏輯框架,并涉及多個(gè)全球前沿科技領(lǐng)域,涵蓋數(shù)據(jù)處理技術(shù)、芯片技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等;而下游主要提供AI落地應(yīng)用場(chǎng)景,以自身的商業(yè)化能力推動(dòng)中、上游技術(shù)的進(jìn)步與迭代。中、上游布局企業(yè)在具備支撐資源與技術(shù)能力的同時(shí),更需要深入了解下游企業(yè)的實(shí)際業(yè)務(wù)側(cè)需求。以阿里元境為例,作為阿里巴巴旗下的PaaS平臺(tái),阿里元境在AI服務(wù)器層面具備顯著資源優(yōu)勢(shì),同時(shí)阿里元境深耕游戲行業(yè),深入了解云游戲、云原生開(kāi)發(fā)、元宇宙等未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),并計(jì)劃基于游戲產(chǎn)業(yè)不同的場(chǎng)景需求引入AI技術(shù)進(jìn)一步解決行業(yè)需求,例如基于云游戲龐大的算力需求,元境將通過(guò)AIGC模型預(yù)部署的形式提供算力支撐,自研基于通用大模型的微調(diào),提供預(yù)訓(xùn)練及可進(jìn)一步微調(diào)的場(chǎng)景化模型服務(wù)。未來(lái),以元境為代表的中上游企業(yè)有望基于應(yīng)用層需求,進(jìn)一步推動(dòng)AIGC技術(shù)的成熟與發(fā)展。

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海外代表性AI企業(yè)中,超八成來(lái)自美國(guó)

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AI是全球科技下一階段發(fā)展的重點(diǎn),全球性科技企業(yè)均在搶占這一領(lǐng)域。從國(guó)家分布狀況來(lái)看,海外代表性AI企業(yè)中超過(guò)8成聚集在美國(guó),并以谷歌、微軟等大型企業(yè)為代表,大型科技企業(yè)成為核心發(fā)展力量。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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國(guó)內(nèi)研發(fā)與資本實(shí)力強(qiáng)勁,但仍存薄弱環(huán)節(jié)

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中國(guó)企業(yè)在布局領(lǐng)域基本涵蓋了AIGC全產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的環(huán)節(jié),同時(shí)布局企業(yè)的研發(fā)能力與資本實(shí)力也較為強(qiáng)勁。但相比于美國(guó),中國(guó)企業(yè)在芯片制造、大模型研發(fā)等環(huán)節(jié)競(jìng)爭(zhēng)力較弱。中國(guó)企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)的追趕難度較高,這也將成為發(fā)展挑戰(zhàn)。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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中國(guó)企業(yè)投入時(shí)間較晚,

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人才與資本需要進(jìn)一步積累

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在布局時(shí)間方面,中國(guó)企業(yè)近年來(lái)才開(kāi)始在AI領(lǐng)域進(jìn)行布局,而海外部分企業(yè)最早布局甚至可以追溯到數(shù)十年以前。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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在企業(yè)人員規(guī)模方面,國(guó)內(nèi)外在千人以上規(guī)模的大型企業(yè)數(shù)量上差距較小,但中部企業(yè)的欠缺成為中國(guó)AI發(fā)展的重要挑戰(zhàn)。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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在資本投入方面,中國(guó)大量初創(chuàng)性企業(yè)投融資規(guī)模集中在1億元人民幣以下,而海外代表性AI企業(yè)最低投融資規(guī)模超過(guò)5000萬(wàn)美元。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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中國(guó)與美國(guó)是AI相關(guān)專(zhuān)利的主要擁有地區(qū)

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近年來(lái)全球獲批專(zhuān)利數(shù)量迎來(lái)了快速增長(zhǎng),2021年更是達(dá)到增長(zhǎng)峰值,全球獲批專(zhuān)利超過(guò)10萬(wàn)項(xiàng)。

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注:專(zhuān)利數(shù)量統(tǒng)計(jì)范圍為獲批通過(guò)的專(zhuān)利

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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從AI相關(guān)專(zhuān)利擁有數(shù)量上來(lái)看,中國(guó)與美國(guó)占據(jù)前二,是AI專(zhuān)利的主要擁有地區(qū)。需要注意的是,專(zhuān)利數(shù)量并不等同于地區(qū)AI技術(shù)發(fā)展程度,不同專(zhuān)利還具備顯著的質(zhì)量差異,因此中國(guó)仍需要持續(xù)強(qiáng)化在AI核心技術(shù)領(lǐng)域的投入。

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注:同一專(zhuān)利可存在于不同的地區(qū)或機(jī)構(gòu)

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展?fàn)顩r

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AIGC發(fā)展助力游戲產(chǎn)業(yè)降本增效

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游戲產(chǎn)業(yè)正處于降本增效的關(guān)鍵階段,而AIGC技術(shù)會(huì)起到較大推動(dòng)作用,企業(yè)訪談顯示,企業(yè)普遍認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)在強(qiáng)化內(nèi)容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個(gè)層面具備廣闊應(yīng)用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了重點(diǎn)探索。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:報(bào)告內(nèi)企業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開(kāi)的企業(yè)調(diào)研,整體調(diào)研企業(yè)樣本數(shù)為39家,涵蓋主要的大型游戲企業(yè)與部分代表性中小型游戲企業(yè),下同。

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應(yīng)用場(chǎng)景廣闊全面推動(dòng)AIGC技術(shù)發(fā)展

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游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關(guān)技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個(gè)細(xì)分方向,而相關(guān)技術(shù)也是其他行業(yè)所需要的,因此游戲產(chǎn)業(yè)豐富的AIGC應(yīng)用場(chǎng)景將推動(dòng)不同層面的技術(shù)走向成熟,進(jìn)而輻射并影響到更多行業(yè)對(duì)AI的探索與應(yīng)用。

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超6成頭部游戲企業(yè)已直接布局AIGC

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從AIGC的布局率來(lái)看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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進(jìn)行布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)選擇重點(diǎn)布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

8家企業(yè)布局探索AIGC核心技術(shù)

從企業(yè)布局AIGC技術(shù)層面的方式來(lái)看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。相關(guān)布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術(shù),并推動(dòng)中國(guó)大模型的獨(dú)立自主發(fā)展。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

部分游戲企業(yè)通過(guò)接入大模型以及核心支撐層研究切實(shí)地進(jìn)行拓展,其中約半數(shù)企業(yè)更是重點(diǎn)搭建了AIGC實(shí)驗(yàn)研究團(tuán)隊(duì),運(yùn)用專(zhuān)項(xiàng)資源推動(dòng)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展以及在企業(yè)多業(yè)務(wù)層面的應(yīng)用。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

六成企業(yè)關(guān)注AIGC應(yīng)用方向與效果

在針對(duì)游戲企業(yè)的調(diào)研過(guò)程中顯示,企業(yè)也關(guān)注AIGC的多個(gè)發(fā)展層面,其中最為關(guān)注與自身游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的狀況,部分企業(yè)布局AIGC相關(guān)領(lǐng)域已有多年,并積累了自身的突出性?xún)?yōu)勢(shì),甚至憑借AIGC技術(shù)構(gòu)建了自身在研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)等多個(gè)層面的競(jìng)爭(zhēng)力,因此報(bào)告對(duì)其展開(kāi)重點(diǎn)分析,為更多中國(guó)游戲企業(yè)布局AIGC領(lǐng)域提供參考。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

注:調(diào)研數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開(kāi)的企業(yè)調(diào)研,整體調(diào)研企業(yè)樣本數(shù)為39家,涵蓋主要的大型游戲企業(yè)與部分代表性中小型游戲企業(yè)。

▌網(wǎng)易

多年研發(fā)投入形成顯著技術(shù)優(yōu)勢(shì)

AI大模型加速覆蓋百余個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景

網(wǎng)易人工智能自2011年起即專(zhuān)注于計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理、語(yǔ)音交互、模式識(shí)別、深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、異構(gòu)計(jì)算、數(shù)據(jù)智能等技術(shù)研究領(lǐng)域,經(jīng)過(guò)多年沉淀,在AIGC層面具備顯著技術(shù)優(yōu)勢(shì)。在具體技術(shù)應(yīng)用上,網(wǎng)易推出數(shù)個(gè)自研大模型,與游戲、教育、工業(yè)、音樂(lè)等關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景融合,整體覆蓋到百余個(gè)更加細(xì)分化的應(yīng)用場(chǎng)景,技術(shù)落地能力顯著。在應(yīng)用成果上,網(wǎng)易AIGC相關(guān)服務(wù)已覆蓋集團(tuán)全系產(chǎn)品,觸達(dá)近10億用戶(hù),AIGC技術(shù)的成熟應(yīng)用也有效提高了用戶(hù)的體驗(yàn),例如在游戲領(lǐng)域智能NPC、AI捏臉等顯著提升了游戲玩法的豐富度與趣味性。同時(shí),AIGC技術(shù)的應(yīng)用也進(jìn)一步強(qiáng)化了網(wǎng)易在多個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容研發(fā)效率,并將自身經(jīng)驗(yàn)作用于服務(wù)其他企業(yè),形成更多AIGC產(chǎn)品體系?;谧陨淼募夹g(shù)能力、用戶(hù)觸達(dá)能力等優(yōu)勢(shì),未來(lái)網(wǎng)易在AI領(lǐng)域具備更高發(fā)展前景。

▌三七互娛

數(shù)智化產(chǎn)品矩陣全鏈賦能游戲業(yè)務(wù)發(fā)展

積極參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)

三七互娛在AI和大數(shù)據(jù)營(yíng)銷(xiāo)方面已有多年積累,并在近年進(jìn)一步發(fā)掘AIGC與游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)的結(jié)合點(diǎn),打造了整套嵌入AI與大數(shù)據(jù)技術(shù)的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,九大中臺(tái)產(chǎn)品貫穿游戲研運(yùn)全流程工業(yè)化管線,進(jìn)而賦能游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,推動(dòng)營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng)。不僅內(nèi)部持續(xù)打造AIGC產(chǎn)品體系,三七互娛也主動(dòng)參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),積極投資算力、數(shù)據(jù)等科技創(chuàng)新性企業(yè),并與行業(yè)機(jī)構(gòu)、科技廠商等協(xié)同探索AIGC生態(tài),促進(jìn)AIGC產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展。同時(shí),三七互娛也重視AIGC相關(guān)人才招募與培養(yǎng)工作,并通過(guò)多種方式激勵(lì)員工創(chuàng)新實(shí)踐,這也將有效推動(dòng)AIGC技術(shù)的實(shí)質(zhì)性應(yīng)用。此外,三七互娛也在運(yùn)用AIGC探索更多領(lǐng)域,進(jìn)而運(yùn)用前沿科技驅(qū)動(dòng)自身業(yè)務(wù)發(fā)展。

▌完美世界

推動(dòng)AI與游戲自研技術(shù)融合應(yīng)用

積極布局AIGC前沿領(lǐng)域

作為“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”型游戲企業(yè),完美世界深入關(guān)注AI這一前沿技術(shù)在游戲全生命周期的應(yīng)用場(chǎng)景,并成立了內(nèi)部AI中心,由游戲業(yè)務(wù)CEO負(fù)責(zé)、中臺(tái)技術(shù)部門(mén)牽頭、各項(xiàng)目制作人深度參與,進(jìn)而大力研究及推行AI技術(shù)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用。完美世界持續(xù)利用AI優(yōu)化游戲產(chǎn)品模型和生產(chǎn)力模型,現(xiàn)已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI繪畫(huà)、AI劇情、AI配音等多個(gè)方面,進(jìn)而提升研發(fā)效率并讓用戶(hù)獲取更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí)完美世界關(guān)注技術(shù)融合發(fā)展,依托于自身在自主研發(fā)引擎、商業(yè)引擎應(yīng)用、3D 建模與渲染等核心技術(shù)領(lǐng)域積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)行AI技術(shù)融合,多維度探索公司現(xiàn)有技術(shù)優(yōu)勢(shì)與新興前沿技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用。借助于相應(yīng)技術(shù)能力,完美世界還持續(xù)推動(dòng)AI技術(shù)與電競(jìng)、虛擬主播等數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的融合創(chuàng)新,進(jìn)而布局更多與AIGC相關(guān)的前沿領(lǐng)域。

▌騰訊

AI技術(shù)領(lǐng)域積累深入研發(fā)經(jīng)驗(yàn)

應(yīng)用場(chǎng)景、數(shù)據(jù)積累、云計(jì)算等要素將強(qiáng)化企業(yè)布局

騰訊在人工智能開(kāi)發(fā)層面積累了深厚的技術(shù)實(shí)力,已建成以人工智能與前沿科技為基礎(chǔ)的兩大實(shí)驗(yàn)室矩陣,且持續(xù)推動(dòng)大模型發(fā)展,目前已基于太極機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)推出混元AI大模型,積極推進(jìn)決策AI與生成式AI發(fā)展融合并打造平臺(tái)化服務(wù)。在AI技術(shù)應(yīng)用側(cè),騰訊以?xún)?nèi)容、社交、游戲三大主要業(yè)務(wù)范疇為核心接口,不斷鉆研提升人工智能科技能力并落實(shí)到產(chǎn)品服務(wù)中去,同時(shí)在醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、制造業(yè)等不同行業(yè)開(kāi)拓重點(diǎn)人工智能項(xiàng)目。豐富的應(yīng)用場(chǎng)景和數(shù)據(jù),以及長(zhǎng)期積累的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和研發(fā)經(jīng)驗(yàn),再配合強(qiáng)大的云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施和生態(tài)體系,為騰訊在AI賽道各層面布局奠定了基礎(chǔ)。未來(lái),在始終秉持“用戶(hù)為本,科技向善”的發(fā)展內(nèi)核上,騰訊AI相關(guān)內(nèi)容將在科學(xué)研究、技術(shù)進(jìn)步、應(yīng)用創(chuàng)新等層面進(jìn)一步發(fā)展。

▌世紀(jì)華通

應(yīng)用層與支撐層同步布局

助力AIGC生態(tài)鏈發(fā)展

在AIGC布局層面,世紀(jì)華通采用應(yīng)用層與支撐層同步布局的策略。在應(yīng)用層層面,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等持續(xù)關(guān)注AI工具并進(jìn)行應(yīng)用,輔助美術(shù)、音樂(lè)、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié),將其在新品與存量產(chǎn)品中進(jìn)行探索應(yīng)用進(jìn)而降低游戲開(kāi)發(fā)成本,提高研發(fā)效率;在支撐層層面,世紀(jì)華通早在2020年便開(kāi)始布局算力領(lǐng)域,并在今年升級(jí)布局“AI-IDC”,這也是AIGC產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為重要的支撐資源。隨著AIGC產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,游戲企業(yè)及更多其他企業(yè)對(duì)于算力的需求將持續(xù)增長(zhǎng),而這也將為世紀(jì)華通帶來(lái)更好的發(fā)展機(jī)會(huì)。同時(shí),世紀(jì)華通云數(shù)據(jù)中心事業(yè)部也在全面推進(jìn)算力產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā),致力于探索大數(shù)據(jù)、軟硬件等底層技術(shù)革新,持續(xù)加強(qiáng)內(nèi)外部合作,打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,以實(shí)現(xiàn)全鏈路技術(shù)輸出和多領(lǐng)域技術(shù)協(xié)同,相關(guān)業(yè)務(wù)的探索也有望推動(dòng)AIGC產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。世紀(jì)華通在應(yīng)用層與支撐層的持續(xù)投入使其成為AIGC生態(tài)鏈的重要建設(shè)者。

▌中手游

外部合作與內(nèi)部研究并行快速應(yīng)用AIGC技術(shù)

具備清晰應(yīng)用目標(biāo)與實(shí)現(xiàn)路徑

中手游在AIGC領(lǐng)域堅(jiān)持問(wèn)題導(dǎo)向、加碼成本投入,并通過(guò)外部合作與內(nèi)部研究在短期內(nèi)迅速建立了一定的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。外部合作層面,中手游積極與全球頂級(jí)AI企業(yè)如微軟、百度、華為和字節(jié)跳動(dòng)等建立伙伴關(guān)系,共同探討大語(yǔ)言模型和AIGC在游戲行業(yè)的應(yīng)用,確保企業(yè)始終能掌握并運(yùn)用行業(yè)領(lǐng)先的AI技術(shù)。在內(nèi)部研究層面,中手游成立專(zhuān)門(mén)的AI技術(shù)團(tuán)隊(duì),著力跟進(jìn)行業(yè)前沿信息,深入研究目前合作的不同大模型特點(diǎn),從自身具體需求出發(fā),綜合模型特點(diǎn)、應(yīng)用效果和訓(xùn)練成本,將大模型能力綜合運(yùn)用。經(jīng)過(guò)實(shí)質(zhì)性探索,中手游現(xiàn)已將AI技術(shù)全方位運(yùn)用于游戲的研發(fā)、發(fā)行和游戲體驗(yàn)等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,并在《仙劍世界》中取得了顯著成效。此外,中手游也為AIGC的應(yīng)用設(shè)置了清晰的應(yīng)用目標(biāo)與實(shí)現(xiàn)路徑,這也成為其能快速應(yīng)用相關(guān)技術(shù)的關(guān)鍵。

▌中旭未來(lái)(貪玩游戲)

AI技術(shù)助力研發(fā)端與營(yíng)銷(xiāo)端提升效率

智能營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域積攢優(yōu)勢(shì)賦能多領(lǐng)域業(yè)務(wù)拓展

現(xiàn)階段,中旭未來(lái)(貪玩游戲)已嘗試在研發(fā)端引入AIGC工具,并有效提升了企業(yè)的研發(fā)效率,同時(shí)持續(xù)深化AI在營(yíng)銷(xiāo)端的布局。作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中較早布局智能營(yíng)銷(xiāo)的企業(yè)之一,2015年起中旭未來(lái)便依托在游戲領(lǐng)域積累的營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗(yàn)開(kāi)啟數(shù)字化商業(yè)服務(wù),并重視AI大數(shù)據(jù)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用,基于自身業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn),逐步搭建起投放效果分析系統(tǒng)“河圖”及智能投放系統(tǒng)“洛書(shū)”,后續(xù)又進(jìn)一步整合技術(shù)能力及業(yè)務(wù)場(chǎng)景,最終形成“旭量星海”技術(shù)平臺(tái)。該平臺(tái)深入研究人工智能技術(shù),配合精準(zhǔn)數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)、深度運(yùn)營(yíng)及品牌開(kāi)發(fā)三大核心能力,將終端用戶(hù)偏好與互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品或消費(fèi)品相匹配,進(jìn)而在多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域推動(dòng)品牌實(shí)現(xiàn)價(jià)值增長(zhǎng)。未來(lái)中旭未來(lái)會(huì)進(jìn)一步將業(yè)務(wù)拓展至電商、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和短劇等領(lǐng)域,在智能營(yíng)銷(xiāo)具備較好發(fā)展前景的背景下,中旭未來(lái)有望持續(xù)推動(dòng)AI在營(yíng)銷(xiāo)側(cè)的應(yīng)用。

游戲產(chǎn)業(yè)AIGC應(yīng)用前景

游戲用戶(hù)對(duì)AI發(fā)展具備較高期待

除了AI對(duì)企業(yè)起到的降本增效作用外,從用戶(hù)調(diào)研狀況來(lái)看,游戲用戶(hù)整體對(duì)于AI的發(fā)展具備較高期待,包括角色互動(dòng)、劇情趣味性、內(nèi)容創(chuàng)作等多個(gè)層面均有涉及。這也將成為推動(dòng)企業(yè)持續(xù)在AIGC領(lǐng)域拓展的動(dòng)力。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

AI或成提升用戶(hù)體驗(yàn)關(guān)鍵點(diǎn)

近三年來(lái),超過(guò)半數(shù)的玩家因?yàn)?ldquo;不氪金無(wú)法對(duì)抗其他玩家”而棄游,而又有超四成玩家由于“游戲內(nèi)其他玩家大量流失”而跟著棄游,而游戲AI的普及將在一定程度上阻止相應(yīng)狀況,大幅提升游戲體驗(yàn)和用戶(hù)留存。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

AIGC輔助角色塑造,加強(qiáng)用戶(hù)與角色互動(dòng)

調(diào)查結(jié)果顯示,超過(guò)六成用戶(hù)擁有喜歡或重點(diǎn)關(guān)注的游戲角色,其中超過(guò)八成用戶(hù)更關(guān)注角色游戲內(nèi)劇情、強(qiáng)度。借助AIGC工具進(jìn)行衍生內(nèi)容的創(chuàng)作能極大提升創(chuàng)作效率,持續(xù)吸引用戶(hù)關(guān)注。未來(lái)AIGC在用戶(hù)運(yùn)營(yíng)層面還有更多可探索的空間,對(duì)于企業(yè)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、IP創(chuàng)作等均具備較高的意義。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

超半數(shù)用戶(hù)有游戲創(chuàng)作意愿,AIGC將促進(jìn)UGC創(chuàng)作

調(diào)研顯示,半數(shù)以上用戶(hù)有過(guò)創(chuàng)作游戲產(chǎn)品的想法,而超4成用戶(hù)有過(guò)創(chuàng)作游戲相關(guān)作品的經(jīng)歷。隨著AIGC技術(shù)的成熟,這意味著越來(lái)越多的用戶(hù)可以便利地加入創(chuàng)作者生態(tài)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

不足三成游戲用戶(hù)了解AIGC相關(guān)概念

調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,受訪用戶(hù)中對(duì)AIGC概念有一定認(rèn)知的用戶(hù)不足三成,超過(guò)七成的受訪用戶(hù)尚未使用過(guò)AIGC相關(guān)工具,選擇“使用過(guò)”的用戶(hù)占比僅28.3%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

用戶(hù)對(duì)于多個(gè)AIGC相關(guān)工具展現(xiàn)出了高度的興趣,因此不同領(lǐng)域均存在大片藍(lán)海用戶(hù),游戲企業(yè)將自身相對(duì)成熟的研發(fā)工具轉(zhuǎn)化為T(mén)o C的產(chǎn)品,或可獲得新的發(fā)展契機(jī)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

超六成用戶(hù)將AIGC工具用于娛樂(lè)消遣

在游戲用戶(hù)使用AIGC相關(guān)工具的目的中,消遣娛樂(lè)位居首位,但工作需要等其他目的也占據(jù)了較高比例。游戲企業(yè)在開(kāi)發(fā)AIGC工具時(shí),可將產(chǎn)品與用戶(hù)的不同需求進(jìn)行結(jié)合,拓寬自身產(chǎn)品的應(yīng)用面,為“游戲+”的發(fā)展提供契機(jī)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展趨勢(shì)

優(yōu)化資本投入效率,搭建人才培養(yǎng)體系

目前AIGC處于初期發(fā)展階段,因此相關(guān)支持體系尚處于建設(shè)階段,而建設(shè)方向需要從資本投入、政策支持、人才配養(yǎng)等多個(gè)方面入手。調(diào)研顯示,48.7%的企業(yè)認(rèn)為AIGC發(fā)展缺乏相應(yīng)的人才培養(yǎng)與儲(chǔ)備,在實(shí)際招聘過(guò)程中企業(yè)也面臨著大量的人才需求,營(yíng)收TOP50游戲企業(yè)中有64%均開(kāi)設(shè)了AIGC人才專(zhuān)崗。

算力資源、芯片技術(shù)等關(guān)聯(lián)平臺(tái)方將助推AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展

對(duì)游戲行業(yè)相關(guān)人士的問(wèn)卷調(diào)查中,超六成受訪者認(rèn)為目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn)在于“國(guó)內(nèi)企業(yè)大模型的研發(fā)能力不確定”,其次超半數(shù)受訪者認(rèn)為“芯片相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù)落后”,除此之外,算力資源、數(shù)據(jù)處理技術(shù)等方面也是AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。而相關(guān)層面的問(wèn)題也并非游戲產(chǎn)業(yè)自身所能解決的,因此需要借助于產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái)方的力量,部分平臺(tái)能提供相應(yīng)的資源進(jìn)一步助推AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以阿里元境為例,首先能夠依托于PaaS平臺(tái)提供AIGC發(fā)展所需要的算力資源,且支持常見(jiàn)AI開(kāi)發(fā)框架,自身構(gòu)建的云渲染計(jì)算體系也能更好滿(mǎn)足AIGC模型訓(xùn)練需求;同時(shí),元境能依托于云游戲服務(wù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行AIGC工具的開(kāi)發(fā),拓展AI能力;最后,在游戲內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,更多強(qiáng)化AIGC內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的方案也在持續(xù)探索中,有望推動(dòng)AIGC開(kāi)發(fā)者生態(tài)的擴(kuò)大及相關(guān)工具的普及。未來(lái),游戲企業(yè)需要與更多關(guān)聯(lián)平臺(tái)方進(jìn)行合作,進(jìn)而解決自身在AIGC領(lǐng)域的發(fā)展問(wèn)題。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展?jié)撛趩?wèn)題

時(shí)刻關(guān)注AI數(shù)據(jù)安全問(wèn)題

在AIGC發(fā)展的過(guò)程中,數(shù)據(jù)安全相關(guān)問(wèn)題備受關(guān)注。隨著企業(yè)對(duì)于數(shù)據(jù)資產(chǎn)需求的上升,可以預(yù)見(jiàn)信息安全事件發(fā)生的頻率將大幅提升,并導(dǎo)致個(gè)人隱私泄露、機(jī)密信息泄露、知識(shí)產(chǎn)權(quán)被侵犯、數(shù)據(jù)黑灰產(chǎn)盛行等眾多問(wèn)題。未來(lái)圍繞數(shù)據(jù)信息所展開(kāi)的國(guó)際間交流與合作將更加頻繁,因此國(guó)內(nèi)需要重點(diǎn)關(guān)注信息相關(guān)交易與合作,避免產(chǎn)生更多的潛在風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí)也需要與海外相關(guān)平臺(tái)展開(kāi)針對(duì)數(shù)據(jù)安全的探討與合作,共同確保在推動(dòng)AI發(fā)展的同時(shí),防范可能發(fā)生的信息安全事件。

用戶(hù)端使用AIGC工具潛在風(fēng)險(xiǎn)難規(guī)避

現(xiàn)階段AIGC工具的應(yīng)用過(guò)程中,已出現(xiàn)了生成錯(cuò)誤內(nèi)容狀況;利用AIGC工具創(chuàng)作論文、完成作業(yè)等狀況也已頻繁出現(xiàn),其中大量行為涉及作弊、欺騙行為;甚至利用AIGC生成內(nèi)容進(jìn)行詐騙、釣魚(yú)或用于色情、暴力內(nèi)容制作的狀況也已出現(xiàn)多個(gè)案例,如何在審查環(huán)節(jié)進(jìn)行內(nèi)容監(jiān)管將成為挑戰(zhàn)。

報(bào)告還精選了多位企業(yè)專(zhuān)家的重要發(fā)言與觀點(diǎn),便于更多從業(yè)者了解AIGC發(fā)展現(xiàn)狀。包括: 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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Mstory

游戲名:Mstory

類(lèi)   型:冒險(xiǎn)解謎

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