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《文明7》制作人游民采訪:用新眼光看待這個(gè)系列
時(shí)間: 2025-01-17 11:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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感謝2K的邀請(qǐng),我們前往新加坡試玩了即將發(fā)售的《文明7》,并采訪了《文明7》的執(zhí)行制作人Dennis Shirk和高級(jí)設(shè)計(jì)師Edward Zhang。在采訪中,我們針對(duì)許多玩家關(guān)心的問題進(jìn)行了提問。

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以下是采訪內(nèi)容:

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Q:游戲中有很多隨機(jī)事件,可以詳細(xì)介紹一下它們嗎?

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我們加入了很多隨機(jī)事件,并添加了許多令人興奮的元素,你不知道在每局游戲會(huì)遇到什么。在每個(gè)隨機(jī)事件中,你會(huì)有一到兩個(gè)甚至三個(gè)選擇,你可以選擇想要的獎(jiǎng)勵(lì)。它有點(diǎn)像《文明6》中的村莊。但村莊獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是隨機(jī)的,事件則給予了玩家在隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇的權(quán)力。我們認(rèn)為這樣對(duì)游戲玩法來說更好。 除此之外,事件系統(tǒng)還有許多敘事成分。我們之前從未在《文明》中加入類似的系統(tǒng)。它可以為你的領(lǐng)袖扮演提供更多的故事。一些敘事事件與特定的文明或領(lǐng)袖有關(guān)。例如如果你扮演埃及,第一次生產(chǎn)特色兵種時(shí),就會(huì)獲得一個(gè)小任務(wù),為玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)。所以有一些故事可以真正推動(dòng)游戲的發(fā)展。

Q:《文明7》取消了宗教勝利,可以問一下這樣做的考慮嗎?宗教在《文明7》中有著怎樣的作用和地位呢? A:我認(rèn)為宗教勝利并沒有完全消失,事實(shí)上它仍然存在于探索時(shí)代,只不過變成了兩種其他的表現(xiàn)形式。一個(gè)要求你收集來自世界各地的宗教文物,還有一個(gè)和軍事結(jié)合的條件,如果你征服了屬于其他宗教的城市或城鎮(zhèn),你就會(huì)得到額外的積分或類似的東西。所以我們并沒有完全移除宗教勝利,而是將它改為了時(shí)代過渡和其他勝利的某個(gè)條件。

Q:我想問一些文明變化相關(guān)的問題。切換文明時(shí)可變的文明是隨機(jī)的嗎?還是說只要達(dá)成條件就可以變身?在一局游戲中能不能有很多領(lǐng)袖同時(shí)變成同一個(gè)文明?比如一局游戲中出現(xiàn)由大漢和埃及分別變成的蒙古? A:這個(gè)是有可能的,我們?cè)O(shè)計(jì)的文明變換機(jī)制是有一定限制的。我們一般會(huì)希望玩家走和歷史比較符合的路線。例如從漢朝到明朝。除此之外我們還設(shè)計(jì)了一條路,就是你可以在游戲里通過你的玩法來自由選擇。如果你用埃及造出了很多騎兵,那你自然可以成為蒙古。但這是有一定限制的,要么根據(jù)歷史要么根據(jù)玩家的游玩情況。如果你已經(jīng)玩了1000個(gè)小時(shí),把所有的文明都解鎖了,那你自然是可以任意進(jìn)行搭配。我們的開發(fā)者也測(cè)試過,很多人在一局中玩同一個(gè)文明是沒有問題的。因?yàn)轭I(lǐng)袖不同,所以可以很容易地區(qū)分。測(cè)試下來也沒有出現(xiàn)什么bug。

Q:《文明7》中加入了定居點(diǎn)上限。這是否意味著本作不鼓勵(lì)玩家進(jìn)行爆鋪?  A:我們鼓勵(lì)玩家以聰明的方式擴(kuò)展他們的帝國(guó)。我希望提供一些控制玩家擴(kuò)張的手段。因?yàn)樵谶^去,玩家往往只是無限擴(kuò)張,因?yàn)檫@是最有效的方式。但我們有點(diǎn)不希望玩家這樣做,所以希望能提供一些替代方案。你可以進(jìn)行擴(kuò)張,但之后需要投入一些資源。例如想辦法增加定居點(diǎn)上限,或者發(fā)展科技之類的。而不是一遍又一遍的擴(kuò)張。我們不希望游戲有重復(fù)且明顯的獲勝策略,擴(kuò)張?jiān)?代中就是如此,所以我們引入了定居點(diǎn)上限的設(shè)定。 這在某種程度上也反映了現(xiàn)實(shí)世界。你的帝國(guó)越大,就越搖搖欲墜。離中心越遠(yuǎn),控制力就越弱。所以我們想反映這一點(diǎn),我們認(rèn)為新系統(tǒng)在這一點(diǎn)上做得相當(dāng)出色。 Q:新單位指揮官能為《文明7》的戰(zhàn)斗帶來怎樣的變化? A:是的,指揮官系統(tǒng)真的很棒。我們不喜歡《文明6》中玩家必須管理茫茫多的單位和升級(jí)。它們很大概率會(huì)在玩家無盡的操作后被忘掉。通過引入指揮官,我們可以將單位組成軍隊(duì)讓他們?cè)诘貓D上移動(dòng),將軍隊(duì)部署到其他地方。此外,指揮官自己獲得所有晉升。鐵打的指揮官流水的兵,所以如果你建立一個(gè)單位,可以讓他自動(dòng)增援指揮官,無需費(fèi)力地將其移動(dòng)過去。指揮官系統(tǒng)無疑為游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)提供了更多靈活性。

Q:可以詳細(xì)介紹一下《文明7》的危機(jī)系統(tǒng)嗎?游戲中有幾種危機(jī)?它們是完全基于歷史還是針對(duì)游戲性做出了調(diào)整? A:目前游戲中有三種危機(jī),一種是野蠻人入侵,一種是蔓延全球的瘟疫,還有一種是忠誠(chéng)度危機(jī)。三種危機(jī)都和歷史有關(guān)聯(lián),我們也在游戲性上進(jìn)行了改進(jìn)。在危機(jī)發(fā)生時(shí),會(huì)有些負(fù)面的危機(jī)政策,你需要從中選擇對(duì)你威脅程度最小的放到你的政府里。也就是說如果你發(fā)展得比較聰明,是可以想辦法繞過這個(gè)危機(jī),或者讓你更好地應(yīng)對(duì)危機(jī)。所以說我們既考慮了歷史,也考慮的玩家的感受。如果你實(shí)在不喜歡危機(jī)的話,也可以在設(shè)置中關(guān)掉它。 Q:《文明7》相比《文明6》有了很多變革,請(qǐng)問為什么會(huì)選擇進(jìn)行如此大范圍的變化,這會(huì)讓新玩家更容易上手嗎? A:我們想要用更新的眼光來看待這個(gè)系列。《文明》系列在它大部分的生命中都使用了非常相似的公式直到《文明6》。我覺得玩家已經(jīng)能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)出我們要做什么,也清楚地知道我們的擴(kuò)展包將包含哪些內(nèi)容。玩家會(huì)覺得我們發(fā)布的所有內(nèi)容都非常相似,會(huì)猜測(cè)我們將加入怎樣的新系統(tǒng)。但我想真正嘗試在系列的基礎(chǔ)上,用一種新的方法來處理玩家在游戲中的體驗(yàn)。它會(huì)給《文明》玩家開拓新的視野。顯然有很多玩家還在享受《文明5》和《文明6》,并且可能還會(huì)長(zhǎng)期玩下去。席德梅爾總是說,我們要努力打造經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的游戲?!段拿鳌吠婕冶仨氂腥碌牟呗院头椒?,來找出吃透這個(gè)新游戲的方法,這對(duì)我們來說才是真正令人興奮的。

將游戲分成幾個(gè)時(shí)代有相當(dāng)明顯的好處。在《文明6》以及過去的作品中,每當(dāng)AI遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先玩家或者反過來的時(shí)候,玩家就會(huì)選擇跳水。新玩家甚至不一定知道該如何玩到一局游戲的最后。我們?cè)?span style="color:#ff0000">《文明7》中提供了一個(gè)更環(huán)環(huán)相扣的目標(biāo)。從A點(diǎn)到B點(diǎn)再到C點(diǎn),讓玩家真正體會(huì)到更多的成就感。 我想指出的是,《文明7》實(shí)際上擁有文明游戲中最好的教程,有比《文明6》更多的工具來引導(dǎo)玩家。這真的很讓人興奮,我認(rèn)為我們有一個(gè)非常好的方法讓新玩家來體驗(yàn)。 Q:請(qǐng)問新加入的經(jīng)濟(jì)勝利在歷史與現(xiàn)實(shí)中的靈感來源是怎樣的?它們又是怎樣在游戲中實(shí)現(xiàn)的呢? A:經(jīng)濟(jì)勝利是一種新的勝利方式。每個(gè)時(shí)代都有不同的經(jīng)濟(jì)狀況,在古典時(shí)代,我們讓它盡可能接近絲綢之路的歷史事件。絲綢之路是一個(gè)巨大的成就,它將東方和西方通過貿(mào)易連接了起來。古典時(shí)代的經(jīng)濟(jì)里程碑就被命名為絲綢之路。玩家的目標(biāo)是與人貿(mào)易,收集資源。

在探索時(shí)代,經(jīng)濟(jì)關(guān)乎穿越海洋與貿(mào)易。人們從遙遠(yuǎn)的大陸帶回各種寶藏。所以探索時(shí)代的經(jīng)濟(jì)里程碑需要玩家前往新大陸開發(fā)寶藏資源,并將它們帶回舊大陸。所以這些條件都是和真實(shí)的歷史一一對(duì)應(yīng)的。我們對(duì)此非常自豪,因?yàn)樗鼈兗扔腥ぃ兄軓?qiáng)的游戲性,同時(shí)也與歷史關(guān)聯(lián)。 Q:《文明7》現(xiàn)在最后的時(shí)代是近世時(shí)代,并沒有像6帶那樣出到末日機(jī)甲之類的未來科技。后續(xù)會(huì)有第四個(gè)時(shí)代,或者說有關(guān)未來的內(nèi)容嗎? A:這個(gè)現(xiàn)在還不能透露。 Q:《文明7》可以在時(shí)代變換時(shí)任意選擇文明的方式,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致玩家在選擇時(shí)追求最優(yōu)解,從而降低游戲的多樣性與可玩性? A:我們希望在同一時(shí)代里的文明能有比較接近的強(qiáng)度。無論是在軍事上,還是外交或科技上。如果你玩以前的《文明》,尤其是在PvP中,會(huì)發(fā)現(xiàn)前期強(qiáng)的文明被瘋搶,后期強(qiáng)的文明卻無人問津。我們做出的改變就是為了解決這個(gè)問題。我們把文明拆成了三塊,就是為了保證每個(gè)文明都能在某個(gè)時(shí)代有足夠的強(qiáng)度,從而有更強(qiáng)的可玩性。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:文明7專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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