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《巫師4》發(fā)力NPC互動(dòng)!每個(gè)人都有自己的故事!
時(shí)間: 2025-01-06 16:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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近日,《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba透露,即將到來(lái)的新作將把重點(diǎn)放在NPC互動(dòng)上,以此為玩家?guī)?lái)前所未有的沉浸式體驗(yàn)。

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在開放世界游戲中,NPC對(duì)于玩家融入游戲世界至關(guān)重要。他們讓玩家感覺遇到的角色不僅僅是機(jī)器人,而是活生生的人,是構(gòu)成游戲世界的重要組成部分。

Kalemba在接受Gamertag Radio采訪時(shí)表示,《巫師4》的目標(biāo)是讓游戲中的每個(gè)NPC都“活靈活現(xiàn),擁有自己的故事”。開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常重視NPC的互動(dòng)、動(dòng)作等各方面,以確保每個(gè)地點(diǎn),無(wú)論是大城市還是小鄉(xiāng)村,都得到充分的呈現(xiàn)。 在解讀2024年TGA上公布的《巫師4》宣傳片時(shí),Kalemba解釋說(shuō),希里與一個(gè)名為Stormford的村莊的村民互動(dòng)的片段,就代表了游戲中所有NPC與玩家的互動(dòng)方式。 他指出,Stormford是一個(gè)“非常偏僻的村莊,充滿了迷信和錯(cuò)誤的信仰。[…]他們相信森林里住著一位神。” 在宣傳片中,每個(gè)村民都有獨(dú)特的聲音、觀點(diǎn)和目標(biāo)?!按迩f就是這樣運(yùn)作的,對(duì)吧?每個(gè)角色都有自己的角色,”Kalemba補(bǔ)充道。

《巫師4》的總監(jiān)進(jìn)一步詳細(xì)介紹了開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何“努力提升NPC的質(zhì)量”,強(qiáng)調(diào)他們將更加注重“他們的外貌、行為和面部表情”。 改進(jìn)《巫師4》中NPC的目的是“創(chuàng)造比以往更具沉浸感的體驗(yàn)。我們正在努力提高標(biāo)準(zhǔn)?!?/span> 雖然NPC在電子游戲中由來(lái)已久,但近年的游戲都在努力打破人們對(duì)這些角色的固有印象,將他們打造成游戲的重要組成部分,而不是令人討厭的存在?!痘囊按箸S客2》的互動(dòng)NPC系統(tǒng)是迄今為止最好的例子之一,它展示了這些漫游在游戲中的角色不僅僅是世界中的一個(gè)軀殼,還能提供獨(dú)特的對(duì)話、微小但重要的游戲玩法變化等等。

在《荒野大鏢客2》中,幾乎每個(gè)NPC都可以互動(dòng),玩家的回應(yīng)和互動(dòng)方式會(huì)完全改變他們?cè)谟螒蚴S鄷r(shí)間里與你的互動(dòng)方式。有玩家甚至曾跟蹤特定的NPC一整天,結(jié)果既有趣又具有創(chuàng)新性。 《荒野大鏢客2》的這一特點(diǎn)在2018年發(fā)布時(shí)廣受好評(píng)。從目前的消息來(lái)看,《巫師4》將在類似系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建,并再次提高電子游戲中NPC互動(dòng)和重要性的標(biāo)準(zhǔn)。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:巫師4專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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