三星堆還能出土這玩意兒 中國(guó)文化還有多大潛力?
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神秘三星堆
還有另一種說(shuō)法認(rèn)為,青銅神樹(shù)其實(shí)是《山海經(jīng)》所描述的通天神樹(shù)“建木”
是的,逆水寒也干了
雖然關(guān)于三星堆的謠言常常令人啼笑皆非,但放在電子游戲里,籠罩一層神秘光環(huán)的三星堆卻是絕佳的題材或背景參考。
像是《軒轅劍》系列中,“三星堆文明”就有過(guò)多次出場(chǎng),甚至已經(jīng)是軒轅劍世界觀的不可或缺的基礎(chǔ)一環(huán)。在《軒轅劍肆》中,能夠造出古代高達(dá)的“機(jī)關(guān)術(shù)”正是源自蜀地的“史前超科技文明”。很顯然,這個(gè)天馬行空的設(shè)定正是借用了三星堆文明曾經(jīng)存在著古代黑科技的說(shuō)法。
而神樹(shù)建木、青銅面具、青銅大立人像等三星堆標(biāo)志性的元素更是《軒轅劍》系列里的???。
除了《軒轅劍》之外,隨著《逆水寒》新資料片【大夢(mèng)天羲】的開(kāi)啟,三星堆也來(lái)到了武俠世界。以三星堆古蜀文明為背景的“天羲遺城”副本正式登場(chǎng)。
不過(guò)與其他游戲不同的是,《逆水寒》并沒(méi)有選取更有噱頭的互聯(lián)網(wǎng)傳言,而是從文化溯源角度,將三星堆元素融入了游戲。
從副本的背景設(shè)定里,你能輕易猜出其正是對(duì)應(yīng)著現(xiàn)實(shí)里的三星堆文明。游戲里的天羲古國(guó)原本地處東海之濱,當(dāng)?shù)鼐用褡栽倿樘?yáng)女神“羲和”的后裔,尊崇通天神樹(shù)“建木”,后因戰(zhàn)亂而逃到蜀南隱居。
在背景設(shè)定之外,BOSS金羽統(tǒng)帥的設(shè)計(jì)則是對(duì)古蜀國(guó)金烏信仰文化的展現(xiàn)。無(wú)論是其一身金色翎甲的形象設(shè)計(jì),還是召喚金烏幻影的技能形態(tài),很難不讓人聯(lián)想到這身行頭源自古人對(duì)日月神明的尊崇。
而正如上文所說(shuō),現(xiàn)實(shí)里,三星堆出土的文物很多都與東方的上古神話有著密切的關(guān)聯(lián)。不管是建木神樹(shù),還是對(duì)金烏(太陽(yáng)神)的信仰,亦或是地處蜀南的地理位置,都證明了《逆水寒》似乎真將三星堆“搬”到了游戲里。
除此之外,作為三星堆代表性的青銅器元素,自然也不會(huì)缺席。目前副本率先開(kāi)放的BOSS“三氏族首領(lǐng)”則完美體現(xiàn)了這點(diǎn)。作為天羲皇室的追隨者,三氏族首領(lǐng)也采用了類似三星堆守墓者——青銅人像的設(shè)計(jì)風(fēng)格??嗟那嚆~甲士配合巨劍等力大勢(shì)沉的武器,開(kāi)場(chǎng)就拉滿了壓迫感。
除此之外,游戲還將面具等三星堆的標(biāo)志性元素融入副本的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。古樸的青銅宮殿、黃金面具,這些與武俠風(fēng)格迥然不同的設(shè)計(jì)進(jìn)一步渲染“天羲遺城”的神秘氛圍,還為玩家?guī)?lái)了更為沉浸的探索體驗(yàn)。
更為關(guān)鍵的是,《逆水寒》不僅將三星堆的元素融入到了新副本當(dāng)中,也讓玩家能夠在探索中,潛移默化地感受千年前的神秘傳說(shuō)。
像是玩家在探索“天羲遺城”時(shí),需要在夢(mèng)境中抽絲剝繭探求故事的真相。在此途中,玩家將會(huì)逐一見(jiàn)到建木神樹(shù)等各種在傳說(shuō)中提及的事物,沉浸感受游戲與幻想傳說(shuō)的另類融合。
事實(shí)上,這并不是《逆水寒》第一次將東方神話帶入游戲。
“毀天滅地”版本推出的“山?!遍_(kāi)放世界,融匯了《山海經(jīng)》等記載了大量地理信息的神話文本;而恰逢四周年之際的新流派“荒羽”,為玩家展示了東方神話傳說(shuō)中的雷神形象。
除了將神話傳說(shuō)融入玩法設(shè)計(jì),游戲也將中國(guó)先秦時(shí)期的知名異獸形象帶入到游戲之中,并與北宋時(shí)期風(fēng)格進(jìn)行融合,推出涵蓋白澤、青鸞、赤狐、巴蛇等形象的山海經(jīng)神話主題時(shí)裝。
其實(shí)不單是神話傳說(shuō),一直以來(lái),《逆水寒》都很擅長(zhǎng)將歷史、民俗、風(fēng)景名勝等傳統(tǒng)文化以一種更現(xiàn)代化的方式展現(xiàn)出來(lái)。
就像游戲與傳統(tǒng)戲曲文化展開(kāi)的跨界聯(lián)動(dòng),不僅包含了以梁祝故事為背景的專屬戲曲副本,也推出了可以讓玩家在游戲里體驗(yàn)賽博聽(tīng)?wèi)虻耐娣ā袄骓嶉w”。并且從制作規(guī)格上來(lái)看,《逆水寒》在推廣戲曲文化上的投入無(wú)疑是巨大的,完全可以稱得上網(wǎng)游領(lǐng)域的標(biāo)桿。
從2020年開(kāi)始,《逆水寒》便著手將傳統(tǒng)戲曲文化注入游戲。為此,《逆水寒》專門在游戲內(nèi)搭建了一個(gè)虛擬劇場(chǎng)“梨韻閣”。而為了營(yíng)造出更具沉浸感的視聽(tīng)體驗(yàn),梨韻閣中從戲臺(tái)到臺(tái)下的觀眾席,皆模擬了傳統(tǒng)戲曲舞臺(tái)的真實(shí)狀態(tài)。例如在看戲之前,玩家需要通過(guò)“戲折子”提前選擇想要觀看的曲目、場(chǎng)次、時(shí)間。玩家進(jìn)場(chǎng)后也并非是簡(jiǎn)單的聽(tīng)?wèi)蚧蚴强床テ螒蛲耆€原了舞臺(tái)拉開(kāi)帷幕,演員登臺(tái)等全流程。
為了保障戲曲的演出效果,《逆水寒》更是請(qǐng)來(lái)了各劇種的知名戲曲藝術(shù)家,通過(guò)動(dòng)捕將他們的身段姿態(tài)與每一個(gè)動(dòng)作細(xì)節(jié)都完美還原在這個(gè)虛擬戲臺(tái)之上。如今,《逆水寒》已經(jīng)通過(guò)聯(lián)動(dòng)的手段,將豫劇、京劇、黃梅戲等多個(gè)劇種搬上了“梨韻閣”,以一種別開(kāi)生面的方式,讓玩家感受到了中國(guó)戲曲文化的非凡魅力。
除了戲曲之外,《逆水寒》對(duì)于傳統(tǒng)文化的新式宣傳在游戲的方方面面都有展現(xiàn)。就拿最為常見(jiàn)的職業(yè)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),鴻音流派展現(xiàn)的敦煌飛天,源自墨家文化的玄機(jī),都是一個(gè)個(gè)實(shí)例。在視聽(tīng)表現(xiàn)、玩法設(shè)計(jì)等多個(gè)層面,逆水寒正在不斷在游戲中注入傳統(tǒng)文化,足以讓人看出它對(duì)推廣傳統(tǒng)文化所付出的努力。
結(jié)語(yǔ)
如今,將傳統(tǒng)文化融入游戲已經(jīng)不是什么稀罕事。不過(guò)就大部分游戲而言,都單純只將傳統(tǒng)文化視為討好玩家和為產(chǎn)品背書的手段。但顯然,這樣非但無(wú)法滿足玩家對(duì)游戲內(nèi)容的需求,反而會(huì)引起玩家的抵觸情緒。
而《逆水寒》則將目光投向傳統(tǒng)文化元素帶來(lái)的長(zhǎng)遠(yuǎn)影響,思考其背后承載的文化責(zé)任,并圍繞于此讓傳統(tǒng)文化與游戲玩法、劇情自然結(jié)合,在保障高質(zhì)量的內(nèi)容體驗(yàn)的同時(shí),也通過(guò)更為下沉的方式讓玩家去領(lǐng)略文化魅力。
或許《逆水寒》并非是業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)文化和游戲結(jié)合的最佳展現(xiàn),但它也用一次次的成功案例告訴我們,只有更具深度和趣味的內(nèi)容,才能真正地打動(dòng)玩家。
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