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《彈珠魔塔》試玩報告:創(chuàng)意與策略的完美“碰撞”
時間: 2024-12-27 18:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

在上手《彈珠魔塔》的第一時間,我腦海中閃過的是一種歷史悠久的臺機游戲:柏青哥(Pachinko),這一游戲最早起源于日本,類似西方的彈珠機,玩家通過發(fā)射鋼珠,利用釘子和障礙物讓彈珠沿復雜軌跡跌落最終獲得大獎,過程充滿隨機性和變數(shù),令人欲罷不能。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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在游戲中,玩家可以扮演三名角色,分別為瑪麗、次郎以及勇者神蛙,利用彈珠與敵人進行回合制戰(zhàn)斗,彈珠的每一次碰撞與彈跳都可能帶來不同的戰(zhàn)斗效果和策略選擇。雖然游戲的核心玩法仍然是“打彈珠”,但它通過豐富的彈珠種類和遺物系統(tǒng),為玩家?guī)砹烁迂S富的游戲體驗。

釘子與彈珠的奇妙碰撞:每一顆彈珠都充滿變數(shù)

《彈珠魔塔》將經(jīng)典的柏青哥玩法與Roguelike機制結合,構建了一個充滿隨機性與策略性的游戲世界。玩家通過發(fā)射彈珠,在每回合的彈珠臺中消除敵人,并且通過擊中不同種類的釘子來增加傷害、觸發(fā)特殊效果。每一顆彈珠的彈跳路徑都有不可預見的變化,這種物理隨機性讓每一場戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)與樂趣。

游戲的核心玩法非常簡單:玩家需要選擇發(fā)射角度,控制彈珠與臺面上的釘子進行碰撞,以此來對敵人造成傷害或者對自己產(chǎn)生增益。每個彈珠臺都布滿了不同類型的釘子,它們可能會對彈珠的路徑產(chǎn)生影響,甚至改變整個戰(zhàn)斗的走向。而不同的彈珠種類和敵人類型,則要求玩家在戰(zhàn)斗中不斷調(diào)整策略,選擇適合的彈珠來應對各種挑戰(zhàn)。

彈珠臺界面

在戰(zhàn)斗之外,玩家還可以通過擊敗敵人、商店或者路徑中的隨機事件獲得新彈珠或遺物,遺物系統(tǒng)會為玩家提供不同的增益效果,例如提高傷害、增加法力、疊加生命值等。這些隨機元素讓每次的游戲體驗都不盡相同,也提高了游戲的重玩價值。

獲得新的卡牌(即彈珠)

彈珠選擇與搭配:打造屬于你的終極戰(zhàn)術

《彈珠魔塔》中的彈珠種類非常豐富,每種彈珠都有不同的功能和特效。比如,某些彈珠具有較重的質(zhì)量,所以彈力會有所縮減但是傷害高;

而某些彈珠則具有高傷害,適合用于單一敵人的擊敗,例如蒜可以給吸血鬼敵人造成四倍傷害。

此外,還有一些特殊的彈珠,能夠觸發(fā)范圍傷害、降低敵人防御、或者給玩家提供增益效果等。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗的需要,選擇不同的彈珠類型,以此來最大化戰(zhàn)術效果。

其中,游戲的策略性體現(xiàn)得尤為突出。在游戲開始時選擇的角色不同,其初始彈珠也有有一定的差別,這就對于玩家的組建牌組能力有了一定的考驗,在戰(zhàn)斗中,玩家不僅要考慮每顆彈珠的傷害,還需要考慮彈珠與釘子等元素的互動。例如,有些釘子可以為玩家提供雙倍傷害加成,而卡牌也有對單以及對多的區(qū)別。通過合理搭配彈珠,玩家可以在不同的戰(zhàn)斗中發(fā)揮出不同的戰(zhàn)術優(yōu)勢,增加了游戲的策略深度。

融合柏青哥與肉鴿:隨機與策略并存的冒險世界

《彈珠魔塔》不僅僅是一款簡單的物理碰撞游戲,它還加入了Roguelike元素,使得每一局游戲都充滿了不確定性和新鮮感。

首先,在爬塔的地圖上就需要玩家謹慎選擇,根據(jù)路徑上敵人的強度以及休息點、寶箱點、隨機事件點等特殊格子來決定實際的路線,維持好狀態(tài)再去攻打最后的BOSS。

其次,玩家通過擊敗敵人、探索關卡,逐漸獲得新的彈珠或遺物。這些遺物可以極大地改變玩家的戰(zhàn)斗策略,隨著游戲的進行,玩家可以通過選擇合適的遺物和彈珠,逐步增強自己的戰(zhàn)斗能力,創(chuàng)造屬于自己的最佳組合。

隨著游戲進程遺物的效果也會越來越強

此外,游戲的關卡設計充滿了隨機性,每個關卡的敵人類型、彈珠臺布置都會有所不同。玩家在面對每個新關卡時,都需要重新評估自己的策略,以應對不同的敵人和挑戰(zhàn)。這種隨機性為游戲增添了極高的重玩價值,使得每次游戲的體驗都不盡相同。

不同的彈珠臺

敵人組合與挑戰(zhàn):每一關卡都需靈活應對

《彈珠魔塔》中的敵人種類豐富且具有獨特的戰(zhàn)斗機制。每個敵人都有自己獨特的攻擊方式和防御手段,玩家需要通過選擇合適的彈珠和策略來應對。例如,有些敵人能夠恢復生命,而有些敵人則擁有每回合減免傷害的護盾。游戲鼓勵玩家根據(jù)敵人的特點選擇不同的彈珠,以便有效地破解敵人的防御。

而在BOSS設計上,游戲則別出心裁的直接采用了童年常見的三維彈球模式,即下方有兩個可動擋板,玩家可以通過鼠標左右鍵控制擋板防止彈球掉落,以此在單回合內(nèi)對BOSS造成更多的傷害。

BOSS戰(zhàn)的彈珠臺

總結

整體來說,《彈珠魔塔》是一款充滿創(chuàng)意、極具重玩價值的游戲,特別適合喜歡Roguelike和物理碰撞類玩法的玩家。無論是對戰(zhàn)斗的策略規(guī)劃,還是對運氣的依賴,都讓每次游戲都不一樣,如果你更偏愛這種具有挑戰(zhàn)性又不失輕松感的游戲,《彈珠魔塔》絕對是值得一試的佳作,而且最近游戲內(nèi)還更新了關卡編輯器,讓玩家自己制作彈珠臺的關卡設計,希望各路大神踴躍去投稿上傳。

如果你對游戲本身感興趣,也歡迎點擊下方鏈接查看游戲的Steam商店頁面!目前《彈珠魔塔》也發(fā)布了免費demo供大家游玩!#彈珠魔塔-評測#

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