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推特?zé)豳N:建模大佬展示 為何建模越離譜畫面越帥?
時間: 2024-10-27 17:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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平時玩可動模型,尤其是高達(dá)膠佬應(yīng)該深有體會,為什么我拍不出動畫里那種巨帥的照片?

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因為動畫里那就不是正常比例???

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動畫特效師Tony Bonilla近日分享了她繪制《魔法滿屋》中一個鏡頭的“實際狀態(tài)”。

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他在評論區(qū)解釋了一些問題 很多人問為什么她的手臂那么長:我決定把她的雙手放在這個位置,因為在85mm鏡頭下這里看起來最好。如果我把她的手再往她的臉靠近的話,就會讓人感覺手離臉太近了,而且眼線也不會好看了。 為什么手和臉之間的距離需要變遠(yuǎn)呢?這是攝影中用來提高情感張力的一種技巧。壓縮空間。將角色孤立出來。把觀眾拉近。 與此同時她周圍的山洞已經(jīng)開始崩塌。這讓這個鏡頭有了一種幽閉恐懼的感覺。 他最后鼓勵:我很高興看到這帖激起了那么多人的興趣,我鼓勵那些感興趣的人們自己用真的攝像機或用3D軟件中的數(shù)碼攝像機來嘗試一下,這樣就可以很快領(lǐng)悟這些概念,并明白為什么會做出這些選擇。玩的開心!

這引發(fā)了眾多動畫與游戲愛好者與從業(yè)人士們的熱議,大家紛紛分享各種鏡頭背后建模的“實景”,簡單來說,越扭曲越好看。

 

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