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《星際戰(zhàn)士2》將回滾難度調(diào)整更新 計(jì)劃引入測(cè)試服
時(shí)間: 2024-10-25 10:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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今日,F(xiàn)ocus Interactive宣布將于本周晚些時(shí)候回滾《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》不受歡迎的4.0補(bǔ)丁中的部分改動(dòng),并計(jì)劃引入公共測(cè)試服務(wù)器以避免未來(lái)類似問(wèn)題的發(fā)生。 上周上線的4.0補(bǔ)丁引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈不滿,尤其是在游戲難度調(diào)整方面,許多玩家被迫使用特定的職業(yè)和玩法風(fēng)格來(lái)進(jìn)行游戲。這一改動(dòng)引發(fā)了玩家的反彈,甚至出現(xiàn)了針對(duì)游戲的負(fù)評(píng)轟炸。對(duì)此,F(xiàn)ocus迅速回應(yīng),承諾很快推出一個(gè)新的平衡補(bǔ)丁。

這一平衡補(bǔ)丁將在今日上線,F(xiàn)ocus和Saber Interactive對(duì)4.0補(bǔ)丁的改動(dòng)原因及問(wèn)題進(jìn)行了詳細(xì)解釋。游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko表示:“游戲9月推出時(shí),‘無(wú)情’難度的勝率約為60%。數(shù)周后,在3.0補(bǔ)丁的改動(dòng)下,勝率躍升至80%以上,許多反饋認(rèn)為即使是最高難度,游戲也變得過(guò)于簡(jiǎn)單?!?/span> 為恢復(fù)游戲的挑戰(zhàn)性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定增加敵人的數(shù)量,而非提升敵人的血量,這與《戰(zhàn)錘40K》一貫強(qiáng)調(diào)屠殺無(wú)盡蟲群的玩法設(shè)定一致。 然而,這一改動(dòng)也影響到了較低難度的關(guān)卡。盡管最簡(jiǎn)單難度的勝率僅從95%下降到93%,但許多玩家感到游戲變得“更加緊張且壓力重重”,這并非開發(fā)團(tuán)隊(duì)的初衷。Grigorenko指出:“《星際戰(zhàn)士2》旨在讓玩家體驗(yàn)到強(qiáng)大的幻想,然而4.0補(bǔ)丁的改動(dòng)對(duì)許多玩家產(chǎn)生了負(fù)面影響。” 因此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定重新調(diào)整。4.0補(bǔ)丁中的敵人生成率將針對(duì)“最低、平均、較高”難度回滾至之前的水平,而在“無(wú)情”難度下,敵人生成率將“大幅降低”,以期在初版游戲的難度和3.0補(bǔ)丁后的相對(duì)簡(jiǎn)單之間找到平衡點(diǎn)。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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