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開發(fā)者談《龍之信條2》性能問題:與NPC的AI有關(guān)
時(shí)間: 2024-10-19 16:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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此前,《龍之信條2》針對(duì)各大平臺(tái)發(fā)布了全新更新檔,優(yōu)化了游戲的圖像設(shè)定。

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據(jù)外媒automaton報(bào)道,自今年早些時(shí)候《龍之信條2》發(fā)布以來,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)便一直致力于通過更新解決性能問題,特別是幀率下降的情況。在10月17日最新補(bǔ)丁發(fā)布后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)向Famitsu透露了導(dǎo)致幀率問題的主要原因及他們采取的修復(fù)措施。 “在《龍之信條2》中,CPU資源被分配給處理每個(gè)NPC的想法以及它們對(duì)角色物理效果的影響。因此,在像城鎮(zhèn)這樣NPC大量同時(shí)出現(xiàn)的場(chǎng)景中,CPU負(fù)載會(huì)極高,這在某些情況下會(huì)影響幀率?!眻F(tuán)隊(duì)解釋道。

《龍之信條2》的創(chuàng)作者們著重在第一部游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展,增加了更復(fù)雜的NPC親密度系統(tǒng)和更逼真的AI行為,但似乎在優(yōu)化方面,NPC的龐大數(shù)量以及處理它們思維所涉及的負(fù)載變得難以管理。 因此,自游戲發(fā)布以來,團(tuán)隊(duì)一直在“重新設(shè)計(jì)NPC思維的處理方式,并進(jìn)行小幅調(diào)整,包括改變進(jìn)程的執(zhí)行順序”,以解決困擾玩家的性能問題。截至10月17日,由此導(dǎo)致的CPU負(fù)載降低已使游戲在主機(jī)和PC上的幀率提高到50至60幀每秒之間。 開發(fā)者還提到,他們將繼續(xù)聽取海外和日本玩家的反饋,并將不斷按照優(yōu)先順序?qū)τ螒蜻M(jìn)行未來的更改和調(diào)整。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:龍之信條2專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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