Unity6引擎上線:穩(wěn)定性提升、CPU性能最高提升4倍
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!“Unity官方平臺”公眾號昨日(10月17日)發(fā)布博文,宣布正式推出Unity 6引擎,在提升穩(wěn)定性的同時(shí),帶來了眾多新工具和功能。
官方表示Unity 6在全球開發(fā)者的協(xié)作下構(gòu)建、測試和優(yōu)化而成,在性能和穩(wěn)定性上都表現(xiàn)出色,為開發(fā)者提供了眾多新工具和功能,助力開發(fā)者更高效開發(fā)游戲。
Unity 6主要改進(jìn)如下:
穩(wěn)定性提升:在提供新功能的同時(shí),Unity 6顯著提升了平臺的穩(wěn)定性,經(jīng)過一年多的全面生產(chǎn)模式運(yùn)作,確保了每個(gè)新功能的嚴(yán)格測試。
多人游戲工作流程:端到端的多人游戲工作流程加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā),提升了游戲開發(fā)的效率。
WebGL支持:新增的WebGL支持使得發(fā)布到新平臺變得更加順暢,拓寬了游戲的發(fā)布渠道。
圖形功能增強(qiáng):引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能夠?qū)⒉糠止ぷ鲝腃PU轉(zhuǎn)移到GPU,內(nèi)部測試中CPU性能提升高達(dá)4倍。
Unity 6引入了新的發(fā)布更新方式,確保開發(fā)者在升級時(shí)更加輕松且不易受到干擾。未來將維護(hù)三種發(fā)布類型:
主要版本(如Unity 6)
補(bǔ)丁版本,提供錯誤修復(fù)和工作流程改進(jìn)
更新版本,提供新功能,確保與當(dāng)前引擎版本的兼容性
以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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