《仙劍世界》游民試玩:仙俠幻想就該是這樣
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!如果提起仙俠,許多玩家的腦海里必然會(huì)浮現(xiàn)一部經(jīng)典作品——《仙劍奇?zhèn)b傳》。
作為一代國民IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》為無數(shù)玩家描繪出了一個(gè)光怪陸離的中式奇幻世界,也道出了仙俠文化仗劍紅塵的浪漫內(nèi)核。在許多玩家的心中,“仙劍”二個(gè)字不僅是難以割舍的情懷,更承載了他們仗劍紅塵的浪漫夢想,以及對于仙俠世界的無暇想象。
也因此,當(dāng)作為仙劍IP下首款國風(fēng)仙俠開放世界游戲,集合了仙劍IP全部內(nèi)容的《仙劍世界》面世時(shí),便自然而然地吸引了無數(shù)玩家的目光。
所有人都十分好奇,在仙俠題材游戲逐漸式微的當(dāng)下,《仙劍世界》是否能夠延續(xù)許多老玩家對于仙劍IP的情懷,承載起他們的好奇與期望。
而今,在歷經(jīng)多輪測試后,《仙劍世界》終于開啟了名為“萬物有靈”的終測,完整地向玩家展示了游戲全貌。
無論是被稱為“仙俠帕魯”的“御靈”系統(tǒng),還是極具仙劍味的劇情演繹,亦或是以五靈反應(yīng)為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們都能從中看出《仙劍世界》并不只是為仙劍IP套上了一層開放世界的皮,而是真正將仙劍IP的元素融入游戲玩法,塑造了一個(gè)萬物有靈的東方浪漫幻想世界。
極具仙俠味的劇情
對于許多仙劍系列的老玩家而言,《仙劍奇?zhèn)b傳》最大的魅力還是在于觸動(dòng)人心的故事。無論是凄美動(dòng)人的愛恨糾葛,還是除魔衛(wèi)道的古道熱腸。都滿足了玩家對于仙俠最為浪漫的想象。而《仙劍世界》依然講述了一個(gè)很有仙劍味的故事,同樣能讓人感受到豪情俠義的中式浪漫幻想。
《仙劍世界》的劇情發(fā)生在仙劍33年,也就是《仙劍奇?zhèn)b傳2》之后。不過相比正傳,《仙劍世界》更像是來到了一個(gè)全新的平行世界。
故事也并不難理解,由于突如其來的地劫,原本的世界毀滅并經(jīng)歷時(shí)間循環(huán),而相應(yīng)地,李逍遙、林月如、王小虎等歷代仙劍作品中的角色也自然出現(xiàn)在了同一個(gè)時(shí)空之中。
圖注:游戲也有著仙劍客棧的彩蛋
劇情的開端發(fā)生在蘇州城外的歸云村,玩家將會(huì)扮演一名意外失憶的全新角色,為了找尋過去的記憶,踏上了探索這片世界的冒險(xiǎn)。在這個(gè)過程里,玩家將會(huì)邂逅歷代《仙劍奇?zhèn)b傳》里的經(jīng)典角色,與他們一同改變世界。
從某種程度上來講,《仙劍世界》延續(xù)了仙劍的故事。如果你恰巧是系列老玩家,便能在故事中感受到熟悉的味道。
剛毅灑脫的林月如依舊是那個(gè)俠骨柔腸的江湖兒女形象。對待奸商她能夠重拳出擊,絕不心慈手軟,到了窮苦的百姓面前,則是平易近人的形象。
而在林家堡危難之際,表面上風(fēng)風(fēng)火火的她也會(huì)陷入短暫的迷茫,期待心愛之人前來解局。
除了能從這些經(jīng)典角色身上感受到熟悉的感覺,游戲的故事則與正傳如出一轍,都蘊(yùn)含著修仙濟(jì)世界這一由來已久的仙俠情結(jié)。
比如我們會(huì)接受精怪的請求,破壞邪惡組織煉化生靈的計(jì)劃,并救出它們的同類。而待到玩家來到蘇州城,則將會(huì)和林月如一同協(xié)助遭受疾病侵蝕的村民尋覓藥材,祛除邪祟。
更令人欣喜的是,《仙劍世界》并沒有像許多同類型作品那樣去過度追求情懷,不斷消費(fèi)老角色,而是在幾部仙劍正傳的基礎(chǔ)上,對角色進(jìn)行了再塑造。其中最明顯的便是在劇情里,玩家很容易能通過言行感受到他們的成長和變化。
已是蜀山掌門的李逍遙在故事里少了幾分玩世不恭,多了幾分成熟滄桑;王小虎也不再是只有一股莽勁的熱血少年形象,在面對突發(fā)事件時(shí)變得更加穩(wěn)重。
除此之外,游戲的原創(chuàng)角色也同樣出彩。角色的人設(shè)性格以及在故事中經(jīng)歷的成長到最后散發(fā)的人物弧光,都是符合邏輯的。
無論是為了守護(hù)黎民而犧牲自我的易殊,還是為救同伴甘愿散盡自身靈力的南瓜怪,亦或是心有俠客夢的“十里坡劍神”,都有著令人印象深刻的高光時(shí)刻。
仙俠帕魯開放世界
《仙劍世界》延續(xù)了仙劍系列的世界觀,圍繞著“萬物有靈”的設(shè)定,游戲打造出首款仙俠帕魯開放世界,塑造了一方浪漫幻想空間。
因此,你能在游戲里發(fā)現(xiàn)形形色色的山野精怪,并能夠進(jìn)行捕捉、附靈等深度互動(dòng);也能見到各式各樣的奇觀景象;還能用奇思妙想的五行法術(shù)破解隱藏在大世界中的謎題。
乍一看,這與常規(guī)的開放世界玩法并沒有太大的區(qū)別,無非只是“抓帕魯”的玩法能夠帶來更多的趣味,但在實(shí)際的探索中,《仙劍世界》卻用氛圍層面的巧妙設(shè)計(jì)給我了許多驚喜。
比如在冒險(xiǎn)途中總是能邂逅一些山精野怪,從而展開各種稀奇古怪的奇遇[1] 。在我御劍前往蘇州城的路上,偶遇了一個(gè)神秘的石柱。當(dāng)我與其交互并根據(jù)指引走進(jìn)石門后,周邊的河流、田地隨即發(fā)生了變化,一座古樸的宮殿突然在眼前出現(xiàn)。之后,我便隨著樹靈的指引完成一個(gè)又一個(gè)的場景解密,并同敵人戰(zhàn)斗,最終得到了樹靈的認(rèn)可,拿到了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
雖然從玩法層面來說,它仍是較為傳統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)內(nèi)容,但這個(gè)類似仙俠小說中進(jìn)入洞天福地,解開層層謎題的橋段卻與仙劍粉絲心中東方幻想的浪漫不謀而合。
可以說,游戲諸多極具“仙俠味”的奇遇不僅塑造了濃厚的仙俠氛圍,也給人帶來了獨(dú)一無二的沉浸感。而這種強(qiáng)烈的仙俠氛圍感也正是《仙劍世界》開放世界的設(shè)計(jì)基調(diào)。它并不只是停留在世界觀的設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格之上,而是完全融入了游戲的諸多玩法里。
像是在探索層面,許多仙俠題材的游戲有著御劍飛行的設(shè)定。但在人們的潛意識(shí)里,仙俠世界的御劍并不該只是一種“跑路工具”,而也能作為一個(gè)對敵的手段?!断蓜κ澜纭氛鎸⒂鶆ν娣ㄈ谌氲搅藨?zhàn)斗當(dāng)中。無論是躲避敵人的攻擊,還是立于飛劍之上戰(zhàn)斗,都滿足了對“御劍術(shù)”的想象。
還比如游戲“萬物有靈”的設(shè)定就宛如一把打開仙俠世界的鑰匙,大大增強(qiáng)了交互形式的趣味性和可能性?!叭f物有靈”可以說是游戲開放世界的運(yùn)行法則。簡單來講,就是萬物都可交互,它鼓勵(lì)玩家與世界萬物交互,并嘗試以全然不同的互動(dòng)方式來探索這方世界。
比如說“御物”,用靈力操控暫未產(chǎn)生靈智的物品,其表現(xiàn)形式近似于隔空操物。在游戲中,除了部分解密需要外,我還常常用它撈起藏在水中的寶箱。
還比如說“化靈”,可以直接附身擁有靈智的生命體中,在控制精怪后便能使用它們的能力完成各種交互。比如說變成小動(dòng)物開啟藏在角落里的寶箱,偷聽NPC的談話等等。
而仙劍經(jīng)典的元素靈,更是在《仙劍世界》里成了完成解密探索時(shí)出現(xiàn)的常客。例如你可以附身水靈吐水救火或是驅(qū)散污漬,變身火靈點(diǎn)燃纏繞在寶箱上的枯藤……
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