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玩家吐槽"做游戲成本越來越貴":廠商內(nèi)卷咎由自取
時間: 2024-10-15 15:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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如今3A游戲制作成本愈發(fā)昂貴是一個不爭的事實(shí),而很多游戲廠商也常“哭訴”越來越做不起游戲了。最近有國外玩家發(fā)文抨擊游戲廠商,認(rèn)為游戲預(yù)算膨脹完全是廠商咎由自取,“把自己給卷成這樣了”。

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“開發(fā)者和廠商喜歡聲稱游戲制作越來越復(fù)雜、成本越來越高,但歸根結(jié)底成本是你們自己決定的。你可以決定投入4億美元,而不是‘僅僅’2億或1億美元;你可以決定打造一個超大開放世界;你可以決定采用最先進(jìn)的照片級逼真畫面(我喜歡逼真畫面,但你們也可以降格用更便宜的版本,同樣效果很好);你也可以決定營銷預(yù)算是否比肩開發(fā)成本。這一切都在你的掌控之中,所以別來訴苦什么游戲開發(fā)難以為繼,因?yàn)橥度肴绱她嫶蟮念A(yù)算是你們自己決定的,而2A級游戲則展示可以用更少的錢的提供優(yōu)秀體驗(yàn)?!?/span>

在評論區(qū)很多玩家認(rèn)同這一看法,有人表示如今的游戲廠商不在游戲性上投入,反而去卷那些開銷巨大的“圖形技術(shù)、營銷”,這也體現(xiàn)了游戲市場的競爭激烈,大家都擠破頭試圖靠最直觀的第一印象宣傳游戲。 不過也有人表示反對,認(rèn)為市場有無形的大手,游戲制作成本的上漲并不是廠商可以完全掌控的。如今游戲市場競爭激烈,從游戲發(fā)行數(shù)量到游戲體量都比過去高了一個數(shù)量級,而很多人只注意到了成功的2A級游戲,那些失敗者則數(shù)不勝數(shù)。3A游戲廠商就是為制作大規(guī)模游戲而生的,轉(zhuǎn)向制作更多小規(guī)模的游戲反而容易增添管理更多團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān),同時利潤也不足以向股東交差。

此外,制作游戲的成本比其他行業(yè)高得多,風(fēng)險(xiǎn)也更大。做游戲的挑戰(zhàn)性比任何軟件/娛樂制作都要大得多。亞馬遜、蘋果、谷歌等大型科技公司都曾試圖涉足游戲制作領(lǐng)域,但都以失敗告終。

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