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日本專家分析《星鳴特攻》失敗 玩家萌芽"反DEI"思潮
時間: 2024-09-19 09:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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日媒4Gamer游戲領(lǐng)域?qū)<?、資深編輯奧谷海人近日發(fā)布長文,分析從《星鳴特攻》推出的失敗看正在玩家社群中萌芽的“反DEI” 思潮。

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由索尼互動娛樂(SIE)推出的服務(wù)型動作游戲《星鳴特攻》,才上線僅僅兩周就結(jié)束服務(wù),這件事已經(jīng)成為夏末秋初最具沖擊力的游戲新聞。近年來所謂“DEI”、“玩家門2.0”及“覺醒(woke)”等關(guān)鍵字,在玩家社群之間不斷出現(xiàn)?,F(xiàn)在游戲業(yè)界似乎也在理想與現(xiàn)實的夾縫之間,迎來了必須要做出改變的狀況。

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雖然《星鳴特攻》其實還有留下之后復(fù)活的可能性,但是直到游戲發(fā)售為止的歷程,就可以看出許多可能會失敗的因素,讓人懷疑到底為什么要硬著頭皮推出 名為《星鳴特攻》的奇妙服務(wù)型游戲 2024 年9 月6 日,由SIE 推出的英雄射擊游戲《星鳴特攻》(PC / PS5),結(jié)束了自己僅僅兩個星期,實在是太過短命的服務(wù)生涯。其事情始末,已經(jīng)有許多相關(guān)報導(dǎo)描述,根據(jù)收集Steam 平臺資料的Steam DB 網(wǎng)站,游戲在發(fā)售后的最高同時上線人數(shù)為697 人,在宣布終止服務(wù)之前只有33 名玩家正在線上。由于連線對戰(zhàn)游戲的特性,在這種情況下恐怕連找到對戰(zhàn)的對手都很困難,對于SIE 以及開發(fā)工作室Firewalk Studios 來說,一定都是很嚴(yán)重的誤算。 但其實可能也不能說是“誤算”。因為《星鳴特攻》在游戲推出A測以及B測時,就很明顯并沒有吸引到玩家的注意。在7 月份舉辦的β 測試首發(fā)活動,第一天的同時上線人數(shù)最高也只有2388 人。當(dāng)然因為以上數(shù)據(jù)并不包含在PlayStation 平臺上游玩的玩家,所以也許在PS 使用者之間,游戲可能獲得了一定程度的支持度也說不定,但看到游戲并沒有特別去反應(yīng)在β 測試中獲得的反饋,就決定要實際推出,果然還是會讓人認(rèn)為他們只是“硬著頭皮推出看看,但最后果然還是不行”,令人擔(dān)心在SIE 內(nèi)部到底是發(fā)生了什么狀況。


就算是統(tǒng)計學(xué)外行人,應(yīng)該也能理解在游戲發(fā)售后的高峰人數(shù)下滑趨勢有多么嚴(yán)重 Firewalk Studios 工作室,是原本隸屬Bungie 的成員,于2016 年在美國華盛頓州西雅圖附近的柏衛(wèi)市ProbablyMonsters 其中一個角落成立的獨立工作室。這個ProbablyMonsters 和大家一般印象中的游戲工作室不同,從成立開始就是一個扮演著像Alphabet 之于Google 一樣的總部角色,是一家所謂的“孵化器”公司,旗下同樣是由前Bungie 成員擔(dān)任領(lǐng)袖的實際開發(fā)團(tuán)隊,有Cauldron 、Battle 以及Firewalk Studios 等。 在前幾年的疫情期間,就像是要對抗Microsoft 巨資收購Activision Blizzard 的行為一樣, SIE 也宣告要用36 億美元收購Bungie,在業(yè)界之間是非常引人注意的話題。

其實在這之前的2021 年, SIE 就已經(jīng)與ProbablyMonsters 公司締結(jié)伙伴關(guān)系,并且也和Firewalk Studios 簽下當(dāng)時還是名稱未定作品的《星鳴特攻》發(fā)行合約,而且到了2023 年,更是以讓Firewalk Studios脫離ProbablyMonsters 獨立的型式收購進(jìn)自己旗下。在同年5 月舉行的PlayStation Showcase 直播節(jié)目中,正式發(fā)表投入制作《星鳴特攻》。按照原本的企畫,目前應(yīng)該是在游戲發(fā)售后,還有公開短篇影片等的計畫,將會正式投入資源推動游戲服務(wù)。實際上SIE 也已經(jīng)在游戲發(fā)售之前,就已經(jīng)公開預(yù)定要在10 月開始的游戲第一季內(nèi)容相關(guān)情報。 附帶一提,隨著《星鳴特攻》服務(wù)中止的新聞出現(xiàn),在網(wǎng)路上還出現(xiàn)了“SIE 白花了兩億美元投資開發(fā)費用”這個話題,但是這個情報并沒有可信任的來源。就像上面提到的一樣,實際上SIE 直接參與游戲制作的時間僅有16 個月,而僅有169 名員工的Firewalk Studios 工作室,要在這么短的期間內(nèi)必須花費兩億美元來制作游戲,是一個不太可能的數(shù)字。雖然也有可能是沒有公開的Firewalk Studios 收購金額約為兩億美元,不過最有可能的應(yīng)該是和“ProbablyMonsters 公司在2021 年從投資客手中獲得2 億美元投資”,這個完全不同的新聞搞混了才對。


ProbablyMonsters 公司在2021 年成功從投資客手中獲得兩億美元的資金 《星鳴特攻》這次特大級的失敗,很大一部份是因為與《守望先鋒2》、《APEX 英雄》以及《無畏契約》等,類型接近的當(dāng)紅作品都是基本游戲免費就可以輕松投入的販賣方式相比,卻采用必須要先付出39.99 美元購買游戲本體,這個可說是十分強(qiáng)硬的販賣戰(zhàn)略所致。明明已經(jīng)有其他可以免費投入的游戲,而且現(xiàn)在內(nèi)容明顯更豐富、還已經(jīng)吸引到更多玩家,那當(dāng)然是沒有任何誘因,可以讓玩家轉(zhuǎn)移到一款事前幾乎沒有吸引到玩家注意,而且還得花錢購買的游戲上面。雖然公司可能是預(yù)期PlayStation 平臺用戶會投入游戲也說不定,但至少就β 測試階段的情況來看,并沒有類似的趨勢出現(xiàn),大部份的玩家都還是繼續(xù)留在自己原先游玩的當(dāng)紅作品的PlayStation 版本里面。 更多相關(guān)資訊請關(guān)注:星鳴特攻專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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