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日本專家分析《星鳴特攻》失敗 玩家萌芽"反DEI"思潮
時(shí)間: 2024-09-19 09:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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日媒4Gamer游戲領(lǐng)域?qū)<?、資深編輯奧谷海人近日發(fā)布長文,分析從《星鳴特攻》推出的失敗看正在玩家社群中萌芽的“反DEI” 思潮。

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由索尼互動(dòng)娛樂(SIE)推出的服務(wù)型動(dòng)作游戲《星鳴特攻》,才上線僅僅兩周就結(jié)束服務(wù),這件事已經(jīng)成為夏末秋初最具沖擊力的游戲新聞。近年來所謂“DEI”、“玩家門2.0”及“覺醒(woke)”等關(guān)鍵字,在玩家社群之間不斷出現(xiàn)。現(xiàn)在游戲業(yè)界似乎也在理想與現(xiàn)實(shí)的夾縫之間,迎來了必須要做出改變的狀況。

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雖然《星鳴特攻》其實(shí)還有留下之后復(fù)活的可能性,但是直到游戲發(fā)售為止的歷程,就可以看出許多可能會(huì)失敗的因素,讓人懷疑到底為什么要硬著頭皮推出 名為《星鳴特攻》的奇妙服務(wù)型游戲 2024 年9 月6 日,由SIE 推出的英雄射擊游戲《星鳴特攻》(PC / PS5),結(jié)束了自己僅僅兩個(gè)星期,實(shí)在是太過短命的服務(wù)生涯。其事情始末,已經(jīng)有許多相關(guān)報(bào)導(dǎo)描述,根據(jù)收集Steam 平臺(tái)資料的Steam DB 網(wǎng)站,游戲在發(fā)售后的最高同時(shí)上線人數(shù)為697 人,在宣布終止服務(wù)之前只有33 名玩家正在線上。由于連線對(duì)戰(zhàn)游戲的特性,在這種情況下恐怕連找到對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手都很困難,對(duì)于SIE 以及開發(fā)工作室Firewalk Studios 來說,一定都是很嚴(yán)重的誤算。 但其實(shí)可能也不能說是“誤算”。因?yàn)?span style="color:#ff0000">《星鳴特攻》在游戲推出A測以及B測時(shí),就很明顯并沒有吸引到玩家的注意。在7 月份舉辦的β 測試首發(fā)活動(dòng),第一天的同時(shí)上線人數(shù)最高也只有2388 人。當(dāng)然因?yàn)橐陨蠑?shù)據(jù)并不包含在PlayStation 平臺(tái)上游玩的玩家,所以也許在PS 使用者之間,游戲可能獲得了一定程度的支持度也說不定,但看到游戲并沒有特別去反應(yīng)在β 測試中獲得的反饋,就決定要實(shí)際推出,果然還是會(huì)讓人認(rèn)為他們只是“硬著頭皮推出看看,但最后果然還是不行”,令人擔(dān)心在SIE 內(nèi)部到底是發(fā)生了什么狀況。


就算是統(tǒng)計(jì)學(xué)外行人,應(yīng)該也能理解在游戲發(fā)售后的高峰人數(shù)下滑趨勢有多么嚴(yán)重 Firewalk Studios 工作室,是原本隸屬Bungie 的成員,于2016 年在美國華盛頓州西雅圖附近的柏衛(wèi)市ProbablyMonsters 其中一個(gè)角落成立的獨(dú)立工作室。這個(gè)ProbablyMonsters 和大家一般印象中的游戲工作室不同,從成立開始就是一個(gè)扮演著像Alphabet 之于Google 一樣的總部角色,是一家所謂的“孵化器”公司,旗下同樣是由前Bungie 成員擔(dān)任領(lǐng)袖的實(shí)際開發(fā)團(tuán)隊(duì),有Cauldron 、Battle 以及Firewalk Studios 等。 在前幾年的疫情期間,就像是要對(duì)抗Microsoft 巨資收購Activision Blizzard 的行為一樣, SIE 也宣告要用36 億美元收購Bungie,在業(yè)界之間是非常引人注意的話題。

其實(shí)在這之前的2021 年, SIE 就已經(jīng)與ProbablyMonsters 公司締結(jié)伙伴關(guān)系,并且也和Firewalk Studios 簽下當(dāng)時(shí)還是名稱未定作品的《星鳴特攻》發(fā)行合約,而且到了2023 年,更是以讓Firewalk Studios脫離ProbablyMonsters 獨(dú)立的型式收購進(jìn)自己旗下。在同年5 月舉行的PlayStation Showcase 直播節(jié)目中,正式發(fā)表投入制作《星鳴特攻》。按照原本的企畫,目前應(yīng)該是在游戲發(fā)售后,還有公開短篇影片等的計(jì)畫,將會(huì)正式投入資源推動(dòng)游戲服務(wù)。實(shí)際上SIE 也已經(jīng)在游戲發(fā)售之前,就已經(jīng)公開預(yù)定要在10 月開始的游戲第一季內(nèi)容相關(guān)情報(bào)。 附帶一提,隨著《星鳴特攻》服務(wù)中止的新聞出現(xiàn),在網(wǎng)路上還出現(xiàn)了“SIE 白花了兩億美元投資開發(fā)費(fèi)用”這個(gè)話題,但是這個(gè)情報(bào)并沒有可信任的來源。就像上面提到的一樣,實(shí)際上SIE 直接參與游戲制作的時(shí)間僅有16 個(gè)月,而僅有169 名員工的Firewalk Studios 工作室,要在這么短的期間內(nèi)必須花費(fèi)兩億美元來制作游戲,是一個(gè)不太可能的數(shù)字。雖然也有可能是沒有公開的Firewalk Studios 收購金額約為兩億美元,不過最有可能的應(yīng)該是和“ProbablyMonsters 公司在2021 年從投資客手中獲得2 億美元投資”,這個(gè)完全不同的新聞搞混了才對(duì)。


ProbablyMonsters 公司在2021 年成功從投資客手中獲得兩億美元的資金 《星鳴特攻》這次特大級(jí)的失敗,很大一部份是因?yàn)榕c《守望先鋒2》、《APEX 英雄》以及《無畏契約》等,類型接近的當(dāng)紅作品都是基本游戲免費(fèi)就可以輕松投入的販賣方式相比,卻采用必須要先付出39.99 美元購買游戲本體,這個(gè)可說是十分強(qiáng)硬的販賣戰(zhàn)略所致。明明已經(jīng)有其他可以免費(fèi)投入的游戲,而且現(xiàn)在內(nèi)容明顯更豐富、還已經(jīng)吸引到更多玩家,那當(dāng)然是沒有任何誘因,可以讓玩家轉(zhuǎn)移到一款事前幾乎沒有吸引到玩家注意,而且還得花錢購買的游戲上面。雖然公司可能是預(yù)期PlayStation 平臺(tái)用戶會(huì)投入游戲也說不定,但至少就β 測試階段的情況來看,并沒有類似的趨勢出現(xiàn),大部份的玩家都還是繼續(xù)留在自己原先游玩的當(dāng)紅作品的PlayStation 版本里面。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:星鳴特攻專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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