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一個幽默的多動癥患者,開發(fā)了一款瘋狂的游戲
時間: 2024-09-14 16:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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筆者小時候淘氣,常被奶奶念叨“這孩子怕不是有多動癥吧?”直到后來懂事了些,才沒人再提。

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這便是筆者對多動癥為數(shù)不多的記憶,一直以為是某種小孩的臭毛病,直到看到眼前這個笑呵呵的挪威人,才意識到事情原來沒那么簡單。

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“就像有100萬件事同時在腦中翻滾,使我?guī)缀醪皇芸刂频娜ゲ煌K伎?,這其實還挺有利于游戲開發(fā)的,但也嚴(yán)重的破壞了我的睡眠。”奧贊今年33歲,去年確診患有多動癥,開始了艱難的治療,也正是在這個過程中,他帶領(lǐng)Perfectly Paranormal工作室完成了一部十分獨特的游戲——《神的超級大寶貝》。

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憑著超爆笑的對話,以及無數(shù)腦洞大開的謎題,讓《神的超級大寶貝》的體驗與其說是在玩游戲,更像是在欣賞一部制作精良的美式卡通,同《辛普森一家》《南方公園》等一樣,到處都充斥著勁爆的吐槽與意想不到的展開,不得不說,這同奧贊身上的那股瘋狂氣質(zhì)相當(dāng)契合。

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《神的超級大寶貝》宣傳片:

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作動畫or做游戲?

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奧贊從小就是超級動畫迷,看著《貓和老鼠》《忍者神龜》《寵物小精靈》等長大,早早便樹立起了未來要做動畫的夢想,并一直為之而努力著,直到有一天他發(fā)現(xiàn)了一個殘酷的事實——他的成績不夠……

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“挪威大學(xué)的動畫專業(yè)每年都有幾千人申請,但教室里卻只有10個座位?!币驗槎鄤影Y,奧贊的專注力很差,成績并不算好,一度非常絕望,直到他發(fā)現(xiàn)了另一個包含動畫制作的院系,便毫不猶豫的選擇了它,然而沒多久就發(fā)現(xiàn)上當(dāng)了,“那里教授的動畫技術(shù)是專門針對的游戲的,該死,還是因為多動癥,我根本沒認(rèn)真看介紹手冊,當(dāng)時我更絕望了!”

然而三年之后,已經(jīng)制作了多個游戲DEMO的奧贊發(fā)現(xiàn),做游戲可比做動畫有意思多了,因為他不僅可以做動畫,還可以玩動畫!“我并沒有覺得自己背叛了夢想,相反,我認(rèn)為我超越了夢想。”實際上,奧贊在游戲開發(fā)上一直有一個特殊的追求,要讓人們一眼看不出眼前的到底是游戲還是動畫。 在大學(xué)中奧贊結(jié)識了另外兩位伙伴,3人組成了Perfectly Paranormal的雛形,共同開發(fā)了不少游戲DEMO,其中許多的動畫效果都十分出色,憑借著這些作品,奧贊剛一畢業(yè)就成功進入另一所學(xué)校,成為了教授游戲開發(fā)的老師,“教學(xué)對我來說太無聊了!我們有太多的創(chuàng)作欲要釋放,所以業(yè)余時間里,我們?nèi)岳^續(xù)著開發(fā)?!?/span>

最終在成為老師兩年后,奧贊帶著彼時尚處于雛形階段的《手動的薩繆爾》參加了挪威游戲節(jié),成功引起了廣泛的關(guān)注,并收獲了幾筆來自政府、機構(gòu)的資金扶持?!澳枪P錢其實并不多,但足以支持我們?nèi)氶_發(fā)完《手動的薩繆爾》了,于是我們立刻辭去工作,正式成立了工作室,一夜之間,我就成為了真正的獨立游戲人!。”

“放棄穩(wěn)定的工作,是個困難的決定嗎?” “當(dāng)然不!穩(wěn)定的工作都太無聊了,我熱愛游戲,也熱愛冒險,所以只要機會出現(xiàn)在我面前,我就會毫不猶豫的撲上去!”奧贊如男孩、如勇士般說著。

我討厭開會!
Perfectly Paranormal自2015年成立至今,只增加了一個成員,始終維持著4人的超袖珍規(guī)模,但已然發(fā)布了《手動的薩繆爾》和《赫爾海姆大混亂》兩部畫面精美、極具創(chuàng)意的獨立游戲?!昂芏嗳送媪宋覀兊挠螒?,會以為其出自一個更龐大的團隊,但實際上我們之所以能做到這一切,正是因為我們足夠小,非常迅捷?!眾W贊作為一個特別的領(lǐng)袖,為團隊賦予了十分獨特的靈魂,其中一些操作在筆者看來,真的過于瘋狂。

比如整個團隊幾乎不做任何任務(wù)計劃、進度記錄、工作列表……因為處理這些文檔對奧贊來說“太無聊了”,取而代之的是,奧贊選擇將一切都記在了腦中,每天大家來到公司后,都會詢問他今天該做什么,哪里還需些什么…… “你們不做任何記錄,工作也一直沒有出問題嗎?”筆者對此感到有些不可思議。 “我們曾試圖做過一些文字記錄,比如準(zhǔn)備一系列劇情梗概,但因為頻繁的修改,這些故事很快就會過時,從那以后我們就不會再寫任何比‘我在1000年前遇到了撒旦,被要求去收集棒棒糖,最后戰(zhàn)勝了奧丁?!敿毜奈臋n了。

“更多廚師,更多混亂?!眾W贊說這是挪威的一句老話,他認(rèn)為正因為工作室足夠小,而且大家都是朋友,他們才能工作的如此隨意自在,因此如果情況允許,他絕不希望工作變大,"坦白講,我很難在那種大工作室中生存,因為……我非常非常討厭開會!” “是因為開會浪費時間嗎?”筆者饒有興趣的問到。 “如果在有必要開會時才開會,那當(dāng)然沒問題,但很多時候都會變成‘每周一開會’,于是大家就只能帶著痛苦的表情,聚在一起,各自講一些自己的事情,那簡直太無聊了!”奧贊有時也會同其它團隊進行合作,總是提前強調(diào),“我希望盡量少的參加會議,專注于開發(fā)的事。”并帶著歉意補充說“這一切并非出于傲慢,真的,一切只是基于我個人的怪癖。”

在這個獨特的團隊環(huán)境下,奧贊的創(chuàng)造力獲得了極致的釋放,他可以盡情的為創(chuàng)作故事,并隨時突發(fā)奇想,找到之前的某段情節(jié),進行翻天覆地的改動,所有這些操作只需要跟同伴們簡單說兩句就可以,“如果在一個大團隊中,這些改動會涉及到很多人,必須要開很多會去討論,我很難想象那會浪費多少時間!” 另外,因為奧贊患有多動癥,難以長時間專注于一件事上,因此他總是同時做許多事,比如同時寫多個角色的故事線,并不時的去處理游戲的動畫、創(chuàng)意、關(guān)卡、謎題等,尤其在配音工作上,為了要提前確定實際語言是否合適,在配音演員們尚未接入前的開發(fā)階段,奧贊總是會為游戲中的所有角色進行配音,“因此在早期版本中,所有角色都是我的聲音,哈哈,那時每次對外演示我們都會感覺有些尷尬,但后來我們逐漸習(xí)慣了,以至于正式版配音加入后,大家聽著反而覺得更奇怪了!”

另外,奧贊也經(jīng)常去策劃一些關(guān)于游戲宣發(fā)方面的視頻,這些視頻也都制作的非常精良,或者說瘋狂?!拔覀兒芟硎苓@個過程,有時會拿出一周時間,將游戲開發(fā)完全拋諸腦后,然后專心去拍攝視頻?!眾W贊笑著總結(jié)說,事實證明,這些視頻對游戲銷售毫無幫助~

幽默不是目的,是工具
去年開始,在團隊成員建議下,奧贊開始接受針對多動癥的治療,起初這讓他有些擔(dān)心,憂慮這會讓自己的大腦不再活躍,無法再寫出那些奇怪的故事,不過如今看來,確實是多慮了。 《神的超級大寶貝》是Perfectly Paranormal的第三部游戲,也是“【星期二】三部曲“的第三部作品,而它之所以能和《手動的薩繆爾》《赫爾海姆大混亂》一起組成三部曲,原因很簡單,它們的故事都發(fā)生在星期二,而且是同一個星期二。

“實際上《神的超級大寶貝》所面對的危機,就是《薩繆爾》所造成的,而《大寶貝》的主角卡希爾還會前往《荷爾海姆》升級她的法寶?!眾W贊解表示,在開發(fā)過程中,這是最讓他覺得有趣的部分,“在推動《大寶貝》的故事同時,我還在同時推進著另外兩個故事,我在熟悉的時間,回到了熟悉的地方,但這次卻要經(jīng)歷完全不同的故事!” 當(dāng)然,如此的時空交錯,在使作品之間產(chǎn)生奇妙互動的同時,也不可避免的造成了諸多麻煩,讓奧贊決定不論如何《大寶貝》都會是【星期二】系列的最后一部,否則一切就要失控了!

“讓《荷爾海姆》同《薩繆爾》的故事發(fā)生在同一時空,已經(jīng)很有挑戰(zhàn)了,若不是因為《大寶貝》選擇了時空穿越為主題,給了我更多穿插的靈活性,恐怕就沒有第三部【星期二】了?!笔聦嵣希瑸榱俗尅洞髮氊悺返墓适峦皟勺髌鹾?,已經(jīng)耗費了奧贊大把時間,“幾乎每一處情節(jié)推進時,我都要不停的去回憶,前兩部的角色此時在哪,做著什么,另外《大寶貝》的故事也難免做出許多妥協(xié),比如天啟四騎士只能有2位出現(xiàn),另外2位當(dāng)時正好比較忙,主角即便深入地獄也無法見到撒旦,因為撒旦正在前作中同奧丁相愛相殺?!?/span> 《神的超級大寶貝》是一部以時空穿越為主題,以爆笑的劇情互動為主軸的冒險游戲。玩家要在“有限”的6小時內(nèi),爭分奪秒的找到解決辦法,否則天堂就會“嘭”的一聲炸沒了~整個過程中筆者印象最深的一個點便是,游戲?qū)⒅v話方式同玩法進行了有趣的結(jié)合,比如讓“啰嗦”本身成了一種十分有趣的玩法:想象一下,在世界末日的最后幾分鐘里,你需要從一個人口中問出一個機密,而對方恰巧是個超啰嗦的人,總是樂此不疲的先分享早餐餅的做法,你還不能貿(mào)然打斷他,那樣會讓對方憤而離開,于是在經(jīng)歷了七八次死亡后,你通過各種威逼利誘,經(jīng)歷多個版本對話后,終于在毀滅前得到了真正的……早餐餅秘方?!”

又比如讓“講話慢”也成為一種玩法:在炸彈爆炸的最后五分鐘里,一位講話超級慢的拆彈專家正慢吞吞的了解現(xiàn)場情況,最終再經(jīng)歷了十多次爆炸身亡后,你終于知道該在什么時間打斷他,什么時候能插話,才讓拆彈專家終于慢悠悠的完成了任務(wù)。

“這些天才的想法你是如何做到的?我之前從沒玩過這樣的游戲!”筆者發(fā)出了由衷的贊嘆。 “這一切還是基于玩法,基于游戲所需要的目標(biāo),自然而然形成的?!眾W贊作為一位喜劇專家,向我分享了一些他創(chuàng)作喜劇故事的經(jīng)驗,首先奧贊并不認(rèn)為幽默是目的,向游戲里塞入許多笑話或愚蠢情節(jié),并不會讓游戲更有趣,在他看來,幽默只是一種工具,一種對創(chuàng)作游戲而言非常好用的工具。

“我們的游戲里有一套扳手系統(tǒng),我們當(dāng)然可以彈出個對話框,告訴玩家站在那里,按A就可以使用扳手做這做那,但你完全可以用一種更幽默的方式來告訴玩家,比如這時突然蹦出來一個‘扳手愛好者’,總是喜歡用扳手扳動周圍的一切,而他會熱情的告訴你關(guān)于扳手的所有用法!”奧贊舉了一個對幽默的巧妙運用的案例。

除此之外,奧贊也表示,幽默可以避免游戲中的陳詞濫調(diào),帶來許多驚喜。比如在《大寶貝》中,死神并沒有穿著黑袍拿著鐮刀,而是一個穿著嘻哈的滑板愛好者,夢想著完成一次“kickflip”;上帝則癡迷于作畫,想要靠實力賣出哪怕一幅作品;奧丁則沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,為了能獲得高分而整天大發(fā)雷霆!“讓這些無所不能的神,也擁有凡人的煩惱,本身就是非常有趣的事情?!眾W贊笑著說,這方面的靈感主要來自于《美國眾神》《好兆頭》等作品。

結(jié)語
《神的超級大寶貝》是一部才華橫溢的作品,充滿了令人捧腹的故事與腦洞大開的驚喜,如今真正見到本作的開發(fā)者奧贊,見識過他的獨特與瘋狂后,才終于明白這部作品為何能如此與眾不同了,真的是不瘋魔不成活。

如今《神的超級大寶貝》將于9月26日正式發(fā)售,支持簡體中文,在此筆者也歡迎大家都來試一下這款劇情極為優(yōu)秀、全程爆笑高能的作品,相信一定也能給你帶來一場十分難忘的、前所未有的冒險之旅! 點擊前往《神的超級大寶貝》商店頁面>>> 更多相關(guān)資訊請關(guān)注:神的超級大寶貝專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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