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中國臺灣媒體評《黑神話》:美術(shù)音樂出色 戰(zhàn)斗優(yōu)秀
時(shí)間: 2024-08-17 14:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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游民星空

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中國臺灣媒體巴哈姆特對《黑神話:悟空》進(jìn)行了評測,也在昨晚10點(diǎn)公布了自己的游玩體驗(yàn)。

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其稱贊了游戲的美工,表示游戲的美術(shù)細(xì)節(jié)相當(dāng)講究,充滿了我們熟悉的元素,大多都是實(shí)地取材,值得玩家駐足觀賞。 關(guān)于戰(zhàn)斗方面,該作和魂系游戲講求不貪刀,和敵人回合式戰(zhàn)斗的邏輯不太一樣。本作反倒是鼓勵(lì)玩家積極進(jìn)攻,能多打連段就多打連段,借由連段結(jié)束的強(qiáng)力最后一擊,或是使用消耗“棍勢”的重?fù)簦湍軐橙诉B續(xù)打出硬直或是失衡,這時(shí)候再火力全開輸出傷害。這種“一頓胖揍打得敵人爬不起來”的愉快體驗(yàn),在魂系游戲里是不多見的。

巴哈姆特稱游戲的缺點(diǎn)在于“不太親切的地圖和任務(wù)指引”: 《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計(jì)采用了類似《仁王》系列的形式,由多個(gè)小區(qū)域,由捷徑互相連通,組成一個(gè)廣大的地圖,同時(shí)又比《仁王》更加立體,小路也更多,但游戲中 “沒有地圖”,玩家必須全靠自己記路,就連主支線任務(wù)也沒有很明確的指引,只會大略告訴玩家“去那邊的山洞”或“幫我找某物”這樣曖昧不清的敘述,至于是哪邊的山洞?某物又在哪里?不好意思就請你自己摸索。以一款有這樣規(guī)模大地圖的游戲來說,本作在這一點(diǎn)上相當(dāng)?shù)挠才伞?

關(guān)于探索方面,另一點(diǎn)值得一提的是,本作的地圖邊界有點(diǎn)不明顯,尤其是在巖山或是森林場景,有時(shí)很難分辨哪里是可以走的區(qū)域,哪邊又是不能走的界外區(qū)。有的地形看似跳得上去,但會被空氣墻擋住,但另一個(gè)類似地形地方卻有小路,如果想要認(rèn)真探索,就得要主動每個(gè)地方撞撞看,會多花很多時(shí)間在找路上。 游玩感想: 筆者實(shí)際游玩約 13 至 15 小時(shí),進(jìn)度應(yīng)該有達(dá)到全篇的 3 分之 1 左右,過程中沒有遇上閃退、宕機(jī)之類的問題,整體來說有著非常良好的游戲體驗(yàn)。 《黑神話:悟空》具備出色的美術(shù)、音樂表現(xiàn)和劇情文本。獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然上手難度不低,但手感流暢不拖沓,還有大量的神通技能可以使用,變化性十足。很難想像這是一個(gè)從來沒有推出 3A 級作品的團(tuán)隊(duì)能達(dá)到的制作品質(zhì)。推薦給魂系游戲粉絲、單純喜歡動作游戲,或是是對題材感興趣的玩家一試。 更多相關(guān)資訊請關(guān)注:黑神話:悟空專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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