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《演滅》游民試玩 “博士”大戰(zhàn)智械危機
時間: 2024-07-31 11:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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曾經(jīng),潛行游戲是一個備受大廠青睞的類型,有不少佳作誕生于創(chuàng)作者們對潛入玩法不斷地探索與鉆研之中,例如《細胞分裂》《潛龍諜影》《恥辱》等等。這類游戲往往不鼓勵正面沖突,而是需要玩家觀察、思考,利用各種非致命工具和能力,在敵人的重重包圍下,宛如幽靈般悄無聲息地完成目的。

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只是隨著時代轉(zhuǎn)變,或許是越來越多的玩家更喜歡簡單粗暴的刺激,也可能是大廠更喜歡來錢快的服務(wù)型游戲??傊?,近些年來,市面上已經(jīng)很少能見到這些潛行游戲的蹤跡了。

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但仍有玩家熱愛著潛行游戲,并希望有更多玩家能從此類游戲中獲得獨特的樂趣,就像《演滅》的制作團隊Spikewave Games一樣。

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游民星空最近有幸得到了官方提供的《演滅》Demo試玩機會,體驗游戲前90分鐘的流程。試玩雖短,但不難感受到《演滅》的創(chuàng)作者對潛行游戲的熱愛。盡管我認為游戲的部分操作邏輯和UI界面,以及動畫的銜接仍有可優(yōu)化之處,但作品所展現(xiàn)出的素質(zhì)已經(jīng)足夠優(yōu)秀,值得潛行游戲愛好者關(guān)注。

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AI中毒了,人類怎么辦

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《演滅》的故事背景設(shè)定在了未來。因病毒感染而陷入異常的AI核心掌控了一處科技設(shè)施,而玩家所扮演的“劉博士”則需要對抗它,奪回控制權(quán)。為此,他需要在這個大型設(shè)施間探索和穿梭,并想辦法處理設(shè)施中失控的機器人。

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雖然是一款潛入游戲,但本作有著充足的腳本過場演出,以及完全中文配音的對話、文檔和錄音等。這也都在暗示本作同樣會注重敘事層面的深度。主角在探索中將會遇見一些需要拯救的NPC,其中一些有著詳細的背景設(shè)定與豐富的對話描寫,在試玩的最后,游戲也拋出了一個有懸念的結(jié)尾。除了玩法之外,本作的劇情也是令人期待的。

《演滅》是一款非常傳統(tǒng)的潛行游戲,玩家扮演的“博士”幾乎沒有戰(zhàn)斗能力,只能使用各種黑客技能,與有彈藥限制的“電磁爆能槍”來應(yīng)對敵人。游戲中的敵人大部分都是球形機器人“杰尼”,它們看起來很像《傳送門2》中的AI核心。這些機器人會在場景中不斷巡邏,一旦發(fā)現(xiàn)主角便會觸發(fā)警報,如果玩家被杰尼的脈沖命中多次,游戲便會直接結(jié)束。

玩家可以通過在“背后掃碼”的方式來關(guān)閉杰尼,這是我認為本作潛行設(shè)計中有創(chuàng)意的部分。所有杰尼的背后都有一個條形碼,當(dāng)玩家手持爆能槍,掃描其條形碼一段時間后,其對應(yīng)的杰尼便會被強行關(guān)閉。這一操作非常像同類潛行游戲中,摸到敵人后面再進行的QTE擊倒動作,只不過掃碼要比勒人脖子有意思多了。

隨著游戲推進,這種“背刺”手段也不再百試百靈。有些敵人之間會有連接通訊,一旦關(guān)閉其中一個,另一個便會進入警覺。同時,帶有“反黑客屏障”的浮空機器人,與視野范圍更廣,攻擊力更強的炮臺敵人也會出現(xiàn),也會出現(xiàn)“有聽力”的杰尼。此時,玩家就很難再按之前的“背刺”套路攻略關(guān)卡了。

黑入智能核心
隨著關(guān)卡推進,玩家也將解鎖一系列有用的技能與道具。黑客技能可在工作臺解鎖,且需要藍圖和部分資源進行研究。沒錯,《演滅》中存在“資源”的設(shè)計,玩家需要在關(guān)卡中收集數(shù)據(jù)芯片,或者從被擊倒的杰尼身上收集三種類型的資源。不過試玩中的資源給得相當(dāng)寬松,僅在1小時左右的流程中,我便解鎖了面板中一半以上的技能。不知道這是試玩版特供的設(shè)計,還是正式版中還有更多可解鎖的技能。

在這些黑客技能的幫助下,攻略關(guān)卡的過程宛如智斗。你可以選擇做一個不依賴技能的硬核潛行黨,通過繞后和“電磁過載”的方式,將無防備的敵對機器全部關(guān)機再通過。也可以成為一個“把敵人都干掉就沒人知道我來過”的暴力玩家,用“電涌槍”將面前的敵人全部癱瘓再逐個處理。由于場景中提供的電池補給較多,這種玩法在前期應(yīng)該也行得通。游戲甚至還設(shè)計了類似戰(zhàn)神“斯巴達之怒”的“DDoS攻擊”爆發(fā)技能,在開啟技能的期間,敵人將無法觸發(fā)警報,玩家的攻擊也不會消耗電池,可簡單直接地將面前敵人一網(wǎng)打盡。

此外,關(guān)卡中的諸多環(huán)境道具在攻略過程中也有大作用。例如“攝像頭”可以讓玩家隔空掃描到視線范圍內(nèi)杰尼的關(guān)機碼,下次經(jīng)過時即可無需掃描瞬間將其關(guān)閉;或者是“排風(fēng)口”的煙霧能阻礙機器人的偵察視線;玩家還能直接引爆附近的電箱或開啟灑水器,讓暴露在設(shè)備范圍內(nèi)的敵人直接故障關(guān)機。 由于本作大多關(guān)卡為半開放式設(shè)計,玩家可以自行選擇攻略的方式和順序。例如玩家可以使用移動的機器人來抬高托盤,打開通路;或直接用障礙物擋住監(jiān)視機器人的路線,制造巡邏的缺口。除了部分帶有教學(xué)性質(zhì)的關(guān)卡外,游戲并沒有規(guī)定玩家該如何游玩,走哪條路線。這也是《演滅》的關(guān)卡設(shè)計給人的感覺并不僵硬,而是很“自由”的原因。

此外,雖然試玩中的占比不多,但游戲的確包含部分額外的分支探索和收集品。一些隱藏的收集品想要找到,還得多花一些心思,處理一些額外的敵人。不過就試玩的體驗而言,雖然整個游戲的“設(shè)施”是連為一體的,但關(guān)卡的路線仍然偏線性。希望后續(xù)可以有一些開放的場地,或是同時存在多個目標(biāo),需要玩家自行規(guī)劃攻略路線的設(shè)計。 作為一個熱愛潛行游戲的玩家,《演滅》這次短暫的試玩更讓我期待它的成品了。尤其是在我第一次讀到門鎖密碼是“0451”的時候,不僅會心一笑,也立刻明白制作者一定與我一樣是個潛入游戲的死忠粉。0451來自經(jīng)典科幻潛行游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》對科幻小說《華氏451》的致敬,是一個非常經(jīng)典的、許多沉浸式模擬與潛行游戲都喜歡的數(shù)字。

結(jié)語
《演滅》的開發(fā)團隊很小,與大多數(shù)獨立游戲工作室類似。雖然它是索尼中國之星計劃的一員,但開發(fā)的過程實際上也非??部馈>唧w的細節(jié)可以看我們已經(jīng)發(fā)布的《演滅》制作團隊采訪。 作為國產(chǎn)游戲中較少見的,以潛行玩法為核心、注重關(guān)卡設(shè)計的作品,我還是相當(dāng)期待《演滅》未來表現(xiàn)的?;蛟S它能為這個在市面上沉寂了許久的游戲類型,帶來一些新的光芒。 點擊前往《演滅》Steam商城頁面

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