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游民采訪《銹兔異途》:最困難的是實(shí)現(xiàn)老虛的鬼點(diǎn)子
時(shí)間: 2024-07-29 13:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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在2024Chinajoy現(xiàn)場(chǎng),我們采訪到了《銹兔異途》的制作人齋藤祐一郎,他跟我們分享了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的不少趣事;介紹了本作編劇虛淵玄創(chuàng)作腳本時(shí)的初衷;以及網(wǎng)易與腳本家虛淵玄達(dá)成合作的細(xì)節(jié)。

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關(guān)于《銹兔異途》

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《銹兔異途》是由虛淵玄負(fù)責(zé)編劇,NITRO PLUS開(kāi)發(fā),網(wǎng)易發(fā)行的單機(jī)2.5D橫向卷軸動(dòng)作游戲。游戲背景設(shè)定在人類離開(kāi)地球的千年之后,兔子成為了大地的主宰。玩家將扮演一只性格古怪的老頭兔子“斯坦普”,駕駛著它的機(jī)甲在廢土上探索、戰(zhàn)斗、撿垃圾,并展開(kāi)一段找尋女兒的奇幻旅程。游戲?qū)⒃?024年9月24日發(fā)售,登陸PC、PS5平臺(tái)。

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關(guān)于制作人齋藤祐一郎:

齊藤 祐一郎 (左) a.k.a.白黒さいとう 《銹兔異途》制作監(jiān)督/制作人 曾供職于Cygames 擔(dān)任制作人/執(zhí)行經(jīng)理  曾參與《彈丸論破》系列 擔(dān)任制作人 采訪內(nèi)容: Q:之前齋藤老師說(shuō)過(guò),《銹兔異途》誕生自網(wǎng)易和NITRO PLUS的合作,雙方是怎么開(kāi)啟合作的? A:《銹兔異途》最初是虛淵玄老師的一個(gè)項(xiàng)目,他自己有一個(gè)使用Unity引擎制作的Demo,后來(lái)網(wǎng)易這邊有一位員工很喜歡虛淵玄老師,去和對(duì)方溝通后得知有這樣一個(gè)項(xiàng)目的存在,于是就想將其制作成一個(gè)能夠面向市場(chǎng)推出的成品游戲。 Q:可以介紹一些《銹兔異途》的核心玩法和獨(dú)到之處嗎? A:與《惡魔城》之類強(qiáng)RPG屬性的橫板跳躍動(dòng)作游戲相比,《銹兔異途》的最大的特點(diǎn)在于其主要目的并不是戰(zhàn)斗或擊敗Boss,而是在一個(gè)人類不存在的世界里挖掘遺跡,收集物品,不斷升級(jí)主角駕駛的機(jī)甲。 Q:請(qǐng)問(wèn)《銹兔異途》在角色養(yǎng)成方面有什么有趣的設(shè)計(jì)和想法? A:由于《銹兔異途》并不是一個(gè)那么專注于戰(zhàn)斗的游戲,所以我們的角色養(yǎng)成將戰(zhàn)斗和探索做了區(qū)分。探索方面我們?cè)O(shè)計(jì)了抓鉤、錘子等幫助移動(dòng)和開(kāi)路的道具,戰(zhàn)斗的話,就是刀劍之類的近戰(zhàn)兵器和一些槍械,一共有4種武器。 在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,玩家可能會(huì)遇到各種障礙,這些道具和武器就可以隨時(shí)切換以應(yīng)對(duì)路上的障礙。 Q:那么游戲?qū)ν婕业牟僮魇欠裼泻芨叩囊螅?/span> A:《銹兔異途》確實(shí)對(duì)操作存在一些要求,但是因?yàn)橛螒蛴幸恍㏑PG的成長(zhǎng)存在,所以其實(shí)也是因人而異。比如對(duì)于想要研究快速通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),他們可以在各種道具還沒(méi)有的情況下利用自己的操作過(guò)關(guān),而如果對(duì)操作沒(méi)那么自信,也可以等升級(jí)或者是有關(guān)鍵的道具和能力之后,也是可以順利完成游戲的。

Q:我們都知道被稱為“愛(ài)的戰(zhàn)士”的虛淵玄老師是以寫(xiě)虐心劇情而出名的,那么在本作種他是否會(huì)繼續(xù)自己的成名風(fēng)格,如果是,那如何在游戲的娛樂(lè)性和劇情風(fēng)格中權(quán)衡呢? A:其實(shí)從游戲目前公開(kāi)的設(shè)計(jì)圖和角色形象都可以看出來(lái),其實(shí)并沒(méi)有特別走那種沉重的方向,其實(shí)這是為了和游戲的世界有一個(gè)反差,也會(huì)讓玩家更容易接受。但無(wú)論外表如何呈現(xiàn),游戲的內(nèi)核還是后啟示錄主題,在這樣一個(gè)世界下,角色們過(guò)著自己的日常生活。整體上來(lái)說(shuō)是兩種風(fēng)格相互穿插著表現(xiàn)。 Q:在游戲上線后會(huì)有其他的衍生作品嗎?比如相關(guān)的動(dòng)畫(huà)或者漫畫(huà)? A:我們請(qǐng)了日本比較有名的設(shè)計(jì)老師來(lái)?yè)?dān)任游戲的角色設(shè)計(jì),所以我們認(rèn)為角色們都是很有魅力的,也考慮過(guò)動(dòng)畫(huà)或者其他的企劃。但現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),我們還是要等游戲上線之后玩家們的反饋再做決定。

Q:在《銹兔異途》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有沒(méi)有遇到什么之前沒(méi)有意料到的困難呢? A:由于這個(gè)游戲最開(kāi)始是從虛淵玄老師的Demo而來(lái),但在這個(gè)過(guò)程中角色設(shè)計(jì)是沒(méi)法一個(gè)人制作的,他也有靈感的來(lái)源,有參考的對(duì)象,但又不能太依賴這些,于是就與網(wǎng)易這邊的制作工作室交流,在這期間經(jīng)過(guò)了很多次的修改與磨合,這部分花了很長(zhǎng)的時(shí)間。 Q:我們非常意外的發(fā)現(xiàn)《銹兔異途》的主角選用了《如龍》中桐生一馬的配音演員黑田崇矢先生,我們先前也知道本作的主角是一個(gè)固執(zhí)的糟老頭子形象,是否是為了設(shè)立這個(gè)人設(shè)才選用了黑田先生,還是說(shuō)為了和可愛(ài)的兔子形成反差? A:最開(kāi)始的時(shí)候,考慮到可愛(ài)的兔子形象,我們也考慮過(guò)要不要選一個(gè)女性聲優(yōu)來(lái)配音?但是又因?yàn)檫@個(gè)角色是一個(gè)老頭子的設(shè)定,那我們的另一個(gè)方案就是選用一個(gè)比較年邁的老頭聲音,雖然會(huì)有點(diǎn)違和。 后來(lái),因?yàn)樘摐Y玄老師說(shuō),他創(chuàng)造這個(gè)角色設(shè)計(jì),其實(shí)是回顧了自己的人生軌跡,實(shí)在根據(jù)自己的人生經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造這個(gè)角色,所以里面是有一些對(duì)他自身的映射。于是最終我們選用了和虛淵老師年齡相近的聲優(yōu),在討論過(guò)后,我們這邊腦子里第一人選就是黑田先生。 我們和黑田先生聯(lián)系了之后,他表示這是個(gè)相當(dāng)新鮮的體驗(yàn),很有趣,也就欣然接受了這次合作。 至于角色和聲優(yōu)的反差,其實(shí)這一點(diǎn)原本不在我們的計(jì)劃之內(nèi),只是在和黑田先生合作之后,自然而然形成的。我們選擇黑田先生也是因?yàn)樗且詾橘Y歷豐厚的聲優(yōu),可以很好地契合《銹兔異途》的世界觀和劇情,并盡可能地通過(guò)聲優(yōu)的演繹調(diào)動(dòng)玩家的情感。  希望玩家可以在玩游戲的過(guò)程中,感受到游戲想要傳達(dá)的東西。


:聲優(yōu)黑田崇矢和《銹兔異途》的主角斯坦普 Q:在做世界觀設(shè)定的時(shí)候,為什么使用兔子作為人類消失后的補(bǔ)充呢?為什么不用其他的動(dòng)物或者是原創(chuàng)一種新的種族出來(lái)呢? A:這個(gè)是虛淵老師個(gè)人的喜好和意愿。虛淵老師在最早構(gòu)思《銹兔異途》時(shí),受到了推特上一個(gè)日本的手工博主的啟發(fā),這個(gè)博主總是會(huì)在自己的雕刻人偶作品里融合一些搞怪的靈感,比如抽煙的小動(dòng)物什么的,最終虛淵老師也就設(shè)計(jì)出了游戲中兔子的形象。不過(guò)游戲中也是存在其他的動(dòng)物,只是兔子被作為了游戲的主角。沒(méi)準(zhǔn)在續(xù)作中會(huì)有更多其他物種的出現(xiàn)。 Q:目前《銹兔異途》距離發(fā)售只有不到兩個(gè)月的時(shí)間了,能否透露一下游戲的總流程時(shí)長(zhǎng)和是否會(huì)有多結(jié)局的設(shè)定呢? A:游戲沒(méi)有多結(jié)局的設(shè)計(jì),只有一個(gè)結(jié)局。游戲的總流程時(shí)長(zhǎng)大概是15小時(shí)左右,如果要做支線和更多的收集要素,大概要在此基礎(chǔ)上增加10小時(shí)。

Q:齋藤老師和虛淵老師在此之前是否有合作過(guò)呢?是什么樣的機(jī)會(huì)促成了這次的合作? A:兩位之前沒(méi)有合作過(guò),在網(wǎng)易和虛淵老師達(dá)成合作之后,齋藤老師才被選入項(xiàng)目組擔(dān)任游戲的負(fù)責(zé)人。在此之前,齋藤老師就很喜歡虛淵老師的作品,所以也很榮幸能夠一起合作。 Q:現(xiàn)在我們知道《銹兔異途》是使用Unreal制作的,從Unity轉(zhuǎn)到Unreal是出于什么樣的考量? A:首先的原因是因?yàn)槭褂肬nreal是目前業(yè)內(nèi)在視覺(jué)效果上的趨勢(shì),有許多項(xiàng)目都在使用。另一個(gè)原因是,由于本次的合作來(lái)之不易,角色設(shè)計(jì)也非常出色,所以制作組希望使用一個(gè)表現(xiàn)更強(qiáng)的引擎讓角色更加生動(dòng),讓游戲更加精致。

Q:在外界看,有曾制作過(guò)《彈丸論破》系列的齋藤老師,也有因動(dòng)畫(huà)腳本出名的虛淵老師,《銹兔異途》的制作陣容是非常適合表現(xiàn)故事的,那么請(qǐng)問(wèn)游戲中制作組是如何使用橫板跳躍游戲來(lái)表現(xiàn)劇情的? A:游戲會(huì)采用過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)加一些角色在游戲中的吐槽來(lái)表現(xiàn)故事,由于虛淵老師是劇本作家出身,非常擅長(zhǎng)對(duì)白的表現(xiàn),所以我們?cè)谥谱鬟@方面也考慮了他的風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)出最好的體驗(yàn)。另外,游戲的PV現(xiàn)已公開(kāi),各位可以通過(guò)PV對(duì)劇情的表現(xiàn)有一些了解。 Q:《銹兔異途》有哪些最特殊的東西?想要傳達(dá)給玩家的是什么?游戲希望吸引什么樣的玩家 A:《銹兔異途》最大的特點(diǎn)還是虛淵老師的設(shè)計(jì),和我們之間的緊密合作,游戲建立在這個(gè)獨(dú)特的世界觀和劇情之上。我們希望吸引到喜歡獨(dú)特世界觀和劇情的玩家,喜歡可愛(ài)角色的玩家,還有虛淵老師的粉絲,以及橫板動(dòng)作游戲的愛(ài)好者。

Q:我們都知道虛淵老師的作品總是有著比較強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,那么這次《銹兔異途》也是如此嗎?是否有一些其他人的參與,為了各方面考量而弱化這種較為不太大眾的風(fēng)格? A:《銹兔異途》和迄今為止的其他作品是不太一樣的。它不會(huì)像《魔法少女小圓》或者《心理測(cè)量者》那樣激進(jìn),但對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)虛淵老師作品的玩家來(lái)說(shuō),仍然能夠感受到他很強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格。 補(bǔ)充一下,制作全程都是虛淵老師的個(gè)人發(fā)揮,制作和發(fā)行并沒(méi)有對(duì)其多做限制。此外,像是“升級(jí)完成”之類的功能性、游戲性的提示,也是按照虛淵老師的意愿進(jìn)行設(shè)計(jì)制作的。 Q:接下來(lái)是一個(gè)比較個(gè)人向的問(wèn)題。在網(wǎng)易工作和此前在日本的游戲公司工作有什么不同的感受嗎? A:體驗(yàn)確實(shí)有很大的不同。首先是我發(fā)現(xiàn)周圍許多同事都是真正的游戲玩家,就算是并不參與開(kāi)發(fā)的職能類部門(mén),也會(huì)有許多同事都在玩游戲,聊游戲相關(guān)的內(nèi)容,這種氛圍和日本的游戲公司有很大不同。其次是工作的方式,網(wǎng)易會(huì)更加尊重我們創(chuàng)作者的想法,由此安排工作,制定開(kāi)發(fā)計(jì)劃等,但在日本的公司里,開(kāi)發(fā)計(jì)劃往往會(huì)先于創(chuàng)意制定,這在后續(xù)的開(kāi)發(fā)工作中會(huì)造成很大的不同。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:銹兔異途專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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