OW2總監(jiān)發(fā)長文談6V6:將進(jìn)行測試 嘗試探索6V6
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!《守望先鋒2》的游戲總監(jiān)Aaron Keller在今日發(fā)布長文,談到了玩家們十分關(guān)心的5V5和6V6模式。全文過長,以下僅提及主要內(nèi)容,感興趣的玩家可以點擊前往閱讀原文。
Aaron Keller表示,這個話題相當(dāng)復(fù)雜和微妙,且與游戲的核心本質(zhì)息息相關(guān)。玩家對游戲中理想玩家人數(shù)的意見不同,開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部也在討論此問題。
Aaron Keller首先談到了游戲歷史改動:
英雄限制:《守望先鋒》最早期允許任意數(shù)量的相同英雄,后改為每個隊伍只能選擇一名相同英雄。
職責(zé)類型選定:從自由職責(zé)改為2-2-2職責(zé),導(dǎo)致排隊時間延長,但提升了對戰(zhàn)穩(wěn)定性和平衡性。
6v6轉(zhuǎn)變?yōu)?v5:主要為了減少排隊時間,提高每個玩家的影響力,并強化第一人稱射擊的玩法。
AaronKeller還在文中附上了6V6的2-2-2和5V5的1-2-2各職責(zé)排隊時間的對比圖,所有職責(zé)玩家的排隊時間都大幅度減少,DPS角色最為顯著。
Aaron Keller在文中談到了5v5的優(yōu)勢:
降低了排隊時間。
增強了每個玩家在游戲中的影響力。
游戲節(jié)奏更快,視覺上更易掌握。
文章還提到了游戲開發(fā)團(tuán)隊的未來計劃:
將繼續(xù)專注于優(yōu)化5v5體驗,但會探索并測試6v6及其他隊伍組合規(guī)則的可行性。
將考慮玩家反饋,在未來的一段時間將進(jìn)行為期數(shù)周的6V6測試,衡量社群的興趣和游戲體驗的影響。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:守望先鋒:歸來專區(qū)
以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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