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今年二游效果最好的“秀肌肉” 可能非《異環(huán)》莫屬
時間: 2024-07-21 09:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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當(dāng)二次元開放世界來到“GTA領(lǐng)域”。

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“驚愕感”。

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前天看到《異環(huán)》首曝PV的時候,這可能是我心中出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞。這款由幻塔工作室開發(fā)的二次元游戲,各方面都只能用“讓人驚訝”來形容。

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一方面是首曝時機上的驚訝。去年5月,有玩家在“軟件著作權(quán)”登記表中發(fā)現(xiàn)了《異環(huán)》的存在,作為幻塔工作室的新作,這款游戲稱得上飽受期待,不過大概沒人想到它正式面世的周期會這么緊湊。

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每天都有在貼吧里等PV的玩家

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根據(jù)項目官方賬號的預(yù)熱,《異環(huán)》本應(yīng)是在7.18日進(jìn)行全球同步首曝——但因為被IGN猝不及防地?fù)屜取巴蹬堋绷诵麄鱌V,導(dǎo)致官方也不得不提前進(jìn)行公開宣發(fā)。

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雖說這起事故打亂了《異環(huán)》的宣發(fā)計劃,但天天這款游戲還是成為了玩家的討論焦點。截止到目前,官方視頻的播放量已經(jīng)超過了400萬,并且同時在線觀看人數(shù)一直維持在萬人以上,如果沒有被搶跑,這個數(shù)據(jù)顯然只會更高。

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另一方面,驚訝則來自《異環(huán)》剛一曝光就十分“扎實”的觀感。雖然目前只是首曝環(huán)節(jié),但游戲不僅公布了概念PV,同時還超額交出了一段長達(dá)13分鐘的實機演示。

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這段演示也是一點沒藏著掖著,大方展示了相當(dāng)完整的開放世界都市生態(tài)、角色和戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)場遇敵實戰(zhàn)、載具和家園玩法……絲毫沒有花哨的運鏡和剪輯,頗有一種“游戲目前做好了什么就給玩家看什么”的樸實。

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在這種幾乎沒怎么包裝的“原片”下,玩家不難感受到《異環(huán)》的技術(shù)力和完成度頗高,以至于不少一路期待這個游戲的玩家都戲稱產(chǎn)生了“一種自家孩子突然考上了985、211的錯愕感”。

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顯然,這里大家說的“錯愕感”更多是在描述一種超出預(yù)期的感受,實際上這種感受不僅來自首曝直接端出的13分鐘實機演示,還來自這段視頻方方面面展現(xiàn)出的“硬實力”。

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比如根據(jù)官方釋出的信息,《異環(huán)》的舞臺設(shè)定在超自然都市開放世界,玩家在游戲中扮演一位無證上崗的“異象獵人”,需要在城市中穿梭,調(diào)查異象。基于這一設(shè)定,游戲PV一開始就向玩家展示了一座規(guī)格不俗的超大都市。

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隨著實機演示深入城市內(nèi)部,玩家還能看到城市中有櫛比鱗次的建筑群、高密度的交通網(wǎng)、連通不同區(qū)域的軌道和電車,甚至還有不少大伙喜聞樂見的“二次元圣地”場景。

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建筑物同樣不是擺設(shè)。街道兩旁的便利店可以無縫進(jìn)出,電梯可以帶你前往不同樓層,玩家甚至還能在大樓中買下一套屬于自己的公寓。光是這些豐富的美術(shù)素材和交互細(xì)節(jié),就不免讓人猜測如此大的資產(chǎn)量背后,這個項目到底“藏”了多久。

載具的玩法也充分展示了這個游戲的制作規(guī)格:游戲中的車可以開,撞飛路燈和欄桿時有真實物理反饋的,玩家行駛速度過快時NPC還會驚慌躲閃,路邊的汽車改裝店里也能提供改車服務(wù)。

從彈幕中不難感受到載具改裝玩法給玩家?guī)淼臎_擊力

不過對于我個人來說,最驚艷的地方還是玩家進(jìn)入異空間時的演出效果。

有句話說“人類天生就喜歡故事,這是一個保持了數(shù)萬年的興趣”,也正是因此人類會喜歡那些具有故事潛力的場景,而《異環(huán)》的異空間設(shè)計可以說充滿了引人遐想的故事性。

以實機演示中進(jìn)入的第一個異空間為例,當(dāng)屏幕出現(xiàn)“進(jìn)入威特海默值波動區(qū)域”字樣的同時, 天氣瞬間從晴朗換到煙霧朦朧,伴隨著玩家向前移動,空間開始出現(xiàn)瑰麗的色彩并拉伸變形,路邊的自動販賣機突然擁有了自我意識,攔住玩家的腳步……

當(dāng)然,用文字來描述這段演出效果顯得太過蒼白,所以我們干脆多在這里放幾張動圖,大家感受一下異空間中動態(tài)十足的關(guān)卡設(shè)計,及其環(huán)境中豐富的故事潛力:

而更抓眼的是,盡管13分鐘的實機演示展示了切換異空間、乘坐載具、出入建筑物等諸多內(nèi)容,但卻沒有出現(xiàn)一次場景加載畫面。不僅如此,甚至在搭乘電梯的環(huán)節(jié),玩家還能透過觀光電梯的玻璃看到城市景觀緩緩下沉的畫面。

這樣的技術(shù)力只能說“陶德哥哥看到要流淚”

《異環(huán)》的制作規(guī)格和技術(shù)水準(zhǔn),顯然完全超出了市面現(xiàn)有二游的開發(fā)范疇。就實機部分展現(xiàn)的關(guān)卡設(shè)計和技術(shù)美術(shù)細(xì)節(jié)而言,恐怕與近年的3A大作同臺競技也能掰掰手腕。

大概即便是最忠實的玩家也很難想象,幻塔工作室會在一年半的時間里下出如此一盤大棋,相應(yīng)地玩家自然也會產(chǎn)生“超出預(yù)期”的感受。

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除了硬實力,《異環(huán)》超出玩家預(yù)期的,或許還有對開放世界的重新詮釋。

近年來不少玩家都有這樣的感受:自從《原神》作為現(xiàn)象級游戲爆紅后,“二次元+開放世界”組合似乎成了國內(nèi)廠商追捧的標(biāo)準(zhǔn)答案。近處的《鳴潮》自不必多說,遠(yuǎn)方還在開發(fā)的也有可能不下十款大規(guī)格的開放世界游戲。

但以簡單直觀的例子來說,絕大多數(shù)開放世界二游的地圖就像一塊七巧板,有草原、森林、沙漠、雪山等不同區(qū)域。這樣的設(shè)計固然可以通過不斷開放新區(qū)域讓玩家保持新鮮感,但只靠摘果子、撿垃圾這些公式化套路,卻很難讓玩家產(chǎn)生持續(xù)游玩下去的動力。

《異環(huán)》沒有選擇類似同質(zhì)化的地圖景觀,它之所以給大家?guī)怼俺鲱A(yù)期”的感受,不在于它為玩家提供了多大的舞臺,而在于它在舞臺內(nèi)給玩家?guī)砹烁S富的體驗元素——不僅限于平面,更存在于垂直空間中。而這些元素耦合在一起的時候,就會使游戲擁有更強的表達(dá)感染力。

想象一下,游戲中的城市不僅有冒險,也有真實而多彩的“生活”。這種生活可能是一次下班后的散步,可能是一次駕車遠(yuǎn)途,也可能是在自家公寓的陽臺上一次聽雨。

當(dāng)然,這也意味著游戲的開發(fā)難度會呈幾何級倍數(shù)增長,過去七巧板式的平鋪地圖不再適用,取而代之的是要在Z軸上填充相當(dāng)高密度的內(nèi)容,并設(shè)計一套適用于垂直空間的玩法。

不過就目前的演示內(nèi)容來看,《異環(huán)》顯然已經(jīng)在這方面做好了準(zhǔn)備。從電梯交互UI中能夠看出,玩家搭乘電梯可以前往建筑物的不同樓層,這些可探索樓層當(dāng)然也會提供相應(yīng)的游戲內(nèi)容。

另外更亮眼的是,實機還展示了一位角色在墻體以及天花板進(jìn)行反重力行走的畫面。根據(jù)我們得知的信息,這種特殊的移動方式是該角色的特有技能,而游戲中的其他角色也會擁有不同的特殊移動方式(實際上PV也展示了疑似會飛的角色)。

像是《重力異想世界》中的畫面

更進(jìn)一步說,特殊移動也可能不只是探索手段,結(jié)合實機展示了“飆車進(jìn)入異空間”的橋段來看,或許場景交互中使用特殊移動也是觸發(fā)或通過異空間的手段之一,那么游戲或許也會在垂直尺度上衍生出更多樣的解謎玩法。

而這些設(shè)計都會讓《異環(huán)》在開放世界玩法層面擁有更多的可能性,換言之,它并不是一個“為了做開放世界而做開放世界”的產(chǎn)品。

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當(dāng)然,現(xiàn)在的《異環(huán)》還有很多顯而易見要面對的問題。

一方面,他在各方面展現(xiàn)出了向GTA看齊的野心——實際上目前也的確有很多玩家用“二次元GTA”稱呼這款游戲,但假若按照GTA的開發(fā)規(guī)模和內(nèi)容量去填充一個開放世界都市,這對于國內(nèi)廠商來說將是前所未有的開發(fā)難度。

再加上《異環(huán)》大概率是一款GaaS產(chǎn)品,內(nèi)容上的持續(xù)更新迭代并非易事,光是這點也值得為開發(fā)團隊捏一把汗。

而另一方面,都市冒險這一賽道上還有不少蓄勢待發(fā)的選手,譬如網(wǎng)易的《代號:無限大》。待到這些產(chǎn)品相繼亮相時,或許又會將這一賽道“卷”向更高的維度,等待《異環(huán)》的顯然不會是一片藍(lán)海。

但反過來說,從現(xiàn)在的進(jìn)度來看,《異環(huán)》也是這批選手中是最快的一部,相較于目前只有概念PV的競品,《異環(huán)》無疑是最先把這些突破性的設(shè)計端上臺面供玩家品鑒的游戲。

熟悉《幻塔》的玩家也都知道,這款游戲2018年立項,僅開發(fā)了兩年,2020年便開啟了首次測試。雖說最初測試時效果不算理想,但開發(fā)團隊用了三個月時間就完成了一輪技術(shù)迭代,二測時游戲質(zhì)量已經(jīng)不可同日而語。

而在正式上線運營后,《幻塔》又陸續(xù)推出了賽博都市、迷霧沼澤、沙漠乃至海底等不少跨度相當(dāng)大的地圖,算是玩家有目共睹迭代速度最快的二游之一。

《幻塔》的賽博城都市

有了《幻塔》的技術(shù)經(jīng)驗以及都市生態(tài)搭建經(jīng)驗,《異環(huán)》的開發(fā)速度說不定會比大部分玩家想象中還要快一些,而結(jié)合官方視頻提到“全球全平臺同步發(fā)行”“9月還有新動作”的消息來看,目前游戲的完成度大概已經(jīng)頗高,恐怕在今年Q3或者Q4進(jìn)行首測也不會讓人太過驚訝。

當(dāng)然,無論這部游戲究竟是否會在今年開啟首測,首曝的情形已經(jīng)為其開了一個好頭——可能大家已經(jīng)很久沒在一款二游的PV彈幕上看到滿屏幕的“???”和“牛逼”了。而《幻塔》的經(jīng)驗也已經(jīng)表明了,幻塔工作室最不缺的可能就是超預(yù)期向前推進(jìn)作品的動力。

《異環(huán)》目前呈現(xiàn)出的狀態(tài),我們有理由期待這部“二次元GTA”到時會攻克多少難關(guān)。

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