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《仙境傳說起源》游民試玩:永不過時(shí)的經(jīng)典古早味
時(shí)間: 2024-07-04 18:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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在中國網(wǎng)民的“史前”互聯(lián)網(wǎng)回憶里,《仙境傳說RO》(以下簡稱RO)的地位從來都不比《傳奇》《魔域》等一代經(jīng)典遜色,而在這之后持續(xù)數(shù)年的代理問題,更是許多玩家心中永遠(yuǎn)的意難平。不論是屢禁不止的外掛問題,還是數(shù)次更換代理造成運(yùn)營上的時(shí)斷時(shí)續(xù),都讓玩家們苦不堪言。

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而在經(jīng)歷了這么多之后,《RO》國服的動(dòng)蕩終于走向終結(jié)。不久前,國服《仙境傳說》更名為《仙境傳說起源》由塔人網(wǎng)絡(luò)和Wegame聯(lián)合運(yùn)營,并正式官宣開服,那個(gè)記憶中的《RO》,又回來了。

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如果你是一個(gè)新玩家……

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一般來說,像這樣的老網(wǎng)游,勸退新玩家的程度不是一般的高,但現(xiàn)在的《RO》,意外地對新人很友好。

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如果你曾在世紀(jì)初玩過其他的韓式網(wǎng)游,打開游戲的瞬間,一種陌生的熟悉感撲面而來,用一句俗套的話說就是“你素未謀面的故鄉(xiāng)”。

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卡通畫風(fēng)的人物,樸素的像素感UI,旋律感極強(qiáng)的主題音樂,游戲從各個(gè)角度都在向你訴說它純正的“血統(tǒng)”。而對于老玩家來說,看到這些,那就是真的回家了。

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和諸多上了年紀(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,迎新是一個(gè)在長期運(yùn)營后需要迫切解決的問題。但許多游戲?yàn)榱俗屝峦婕易汾s上新版本,采用了較為激進(jìn)的迎新策略,完全拋棄了游戲的前期體驗(yàn),從而造成玩家群體的割裂,在這點(diǎn)上,現(xiàn)版本的《RO》完全沒有陷入這樣的“迎新怪圈”。 在簡單的操作教學(xué)之后,我們的旅程從“打波利”開始。系統(tǒng)贈(zèng)與的新手禮包可以獲得全套的新手裝備,還有各種實(shí)用的傳送道具、回復(fù)藥品,死亡損失經(jīng)驗(yàn)的設(shè)定也被暫時(shí)移除。玩家在前期的單人刷怪體驗(yàn)直線上升。

盡管這段的游戲體驗(yàn)毫無阻力,但在轉(zhuǎn)職前后,一些簡單的新手任務(wù)還是會(huì)造成方向感上的困惑。游戲中并沒有內(nèi)置自動(dòng)尋路的功能。不過,借助任務(wù)的說明和對地圖用法的教學(xué),你會(huì)很快認(rèn)識初始地圖的周邊區(qū)域,學(xué)會(huì)用前期重要的委托系統(tǒng),開始摸索著配置屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)數(shù)。在這之后,委托看板偶爾也會(huì)分配一些你未曾見過的怪物狩獵委托,你開始壯著膽子探索更遠(yuǎn)的地圖……初見一款網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)可以說是被完整地保留了下來。

而如果你是一個(gè)老玩家,這部分也就走個(gè)過場,你對如何快速升級可能早就爛熟于心。靈活利用系統(tǒng)贈(zèng)送的蝴蝶翅膀、蒼蠅翅膀等道具,無視前期任務(wù)快速抵達(dá)那些刷怪的寶藏地點(diǎn),渡過這部分的“繁文縟節(jié)”。 在這之后,隨著等級的提升,僅憑記憶不太足以記住所有的地圖,游戲中內(nèi)置的搜索式導(dǎo)航,配合游戲外的資料站,可以幫你快速尋找怪物、定位任務(wù)道具。在這個(gè)階段,你的活動(dòng)范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,一些路線也輕車熟路,開始慢慢向著老玩家發(fā)展。


好用的搜索式導(dǎo)航

古早味的原生態(tài)韓式網(wǎng)游
在到達(dá)40、50級,系統(tǒng)上的指引也差不多可以漸漸淡出,熱門的練級區(qū)域到處都是招募玩家的升級團(tuán)隊(duì),接下來的更多玩法,就基本靠其他玩家傳授了。 從此往后,《RO》的游戲體驗(yàn),和記憶中十多年前的記憶幾乎沒有多大的差別,組隊(duì)刷怪、聊天吹牛、倒騰貨品……這些古早味的韓式網(wǎng)游的核心玩法,仍然構(gòu)成了你大部分的游戲體驗(yàn)。 順帶一提,可能是由于剛開服不久,服務(wù)器中到處都是一片忙忙碌碌的景象。城鎮(zhèn)中有公會(huì)招募,在野外也有人組車長時(shí)間刷怪。光是在野外站著發(fā)呆,路過的人也會(huì)給你拍個(gè)buff再走。像是樂園團(tuán)這種任務(wù)交接樞紐,更是人頭攢動(dòng),玩家攤位、QQ群的招人公告也隨處可見。從我的內(nèi)心深處,似乎再次涌現(xiàn)十多年前初見網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)、初次和網(wǎng)絡(luò)上的玩家交流時(shí)的那種新奇與喜悅。


經(jīng)典地區(qū)獸人洞穴依舊火爆 這讓我想起一個(gè)許久未聽到的詞——“休閑網(wǎng)游”。如今的游戲所謂“休閑”,被各種放置、養(yǎng)成、三消之類的玩法所占據(jù),但曾幾何時(shí),休閑聊天也是MMO大類中相當(dāng)一部分玩家的訴求,也就有了“休閑網(wǎng)游”的說法。現(xiàn)在再次玩到經(jīng)典之作《RO》,進(jìn)可公會(huì)戰(zhàn),和榜上大佬一較高下;退可刷怪聊天,和現(xiàn)實(shí)中的奶爸們放松養(yǎng)老,這種體驗(yàn)讓我無比懷念那時(shí)玩家們的慢節(jié)奏心態(tài)。

不只是游戲環(huán)境,《RO》本身的諸多古早設(shè)定沿用至今,也致使更深一層的玩法近乎成了獨(dú)一檔的存在。像是極高自由度的交易系統(tǒng),就構(gòu)成了游戲中經(jīng)濟(jì)環(huán)境的核心。于是在《RO》中,搬磚打金也是另一番樣貌。 游戲中可供交易的物品包括且不限于裝備、怪物掉落的材料、怪物卡片,高等級的副本還有各色稀有的珍貴物品也都是市場上搶手的交易物品,可以搬磚的“業(yè)務(wù)”類型相當(dāng)豐富。此外值得一提的是,雖然游戲鼓勵(lì)玩家社交,但游戲也可以本地多開,讓追求搬磚效率的玩家自給自足。 從各方面來說,得益于《RO》本身久經(jīng)考驗(yàn)、極為穩(wěn)固的玩法特質(zhì),游戲官方對玩家行為的限制也仍然保持著較為“原始”的程度,并不像如今的游戲那樣嚴(yán)格,這也提供了更大的可玩空間?!禦O》還是那個(gè)《RO》,自始至終保持著它原初的樂趣,畫面不變,環(huán)境不變,玩法不變。


有價(jià)值的材料多種多樣,許多玩家開起了字面意義上的“雜貨店” 而《RO》有效地使用新手福利和指引任務(wù),把新玩家,或老玩家的小號“無痛”地送入游戲的核心趣味中,既是對游戲原汁原味的尊重,也是對玩家社交氛圍的負(fù)責(zé)。 順帶一提,在滿是老玩家的聊天頻道中,偶會(huì)還會(huì)看到一兩句“我暈”“99”之類化石級的互聯(lián)網(wǎng)用語,在這一刻,我仿佛真的回到了那個(gè)人均打字不利索的世紀(jì)之初…… 保持核心內(nèi)容依舊,《RO》也在向前發(fā)展。隨著代理方式的更替,此前一直沒能實(shí)裝的后續(xù)版本也終于追趕而來。在開服之后,國服將迎來帶有四轉(zhuǎn)覺醒的EP17.2版本,給一直關(guān)注游戲的老玩家提供了更多的游戲內(nèi)容。 在這個(gè)版本中,原先的8個(gè)職業(yè)系統(tǒng)都開放了各自的四次轉(zhuǎn)職,可以進(jìn)一步化身更強(qiáng)大的職業(yè),獲得全新的職業(yè)技能。 跟隨新職業(yè)一同更新的,還有玩家的“特性素質(zhì)”。這是另一套影響玩家的屬性點(diǎn)數(shù),跟隨玩家等級上升而獲得。與此前的屬性點(diǎn)不同的是,每一點(diǎn)都只會(huì)消耗一個(gè)備用點(diǎn)數(shù),更方便直觀地配點(diǎn)。

在此之外,新地圖和新的故事就組成了這個(gè)版本中更重要的游玩內(nèi)容。 實(shí)驗(yàn)體廢棄場四樓、廢棄研究所、尼芙菲姆密穴等新場景的開放,延續(xù)了上一個(gè)版本的故事,玩家在完成特定的任務(wù)之后,便可以前往探索。這些地圖將成為玩家們新的活動(dòng)區(qū)域,同時(shí)也會(huì)掉落更高級別的武器裝備,正好可供全新的四轉(zhuǎn)職業(yè)穿戴。

說實(shí)話,對于許多早先關(guān)注過外服版本的玩家來說,這些全新的四轉(zhuǎn)職業(yè)和新的地圖區(qū)域已不算什么秘密,而且在全新開啟的新服務(wù)器中,玩家們的進(jìn)度也并非一兩天就可以追趕到最新的版本內(nèi)容,但這仍然對他們來說有著無限的價(jià)值。 畢竟,國服《RO》能夠步入正軌,對他們來說就是最重要的事;畢竟,這里還是無數(shù)玩家的白月光。 有的時(shí)候,我們不得不承認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境是無比脆弱的,玩家群體的更替、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改變、商業(yè)合作的影響,都會(huì)讓舒適的體驗(yàn)戛然而止,而在經(jīng)歷了這么多年的風(fēng)風(fēng)雨雨之后,國服《RO》終于能有一個(gè)穩(wěn)定的運(yùn)營環(huán)境,將最原始、沒有魔改的原生姿態(tài)展現(xiàn)在現(xiàn)在的玩家面前,無疑是一件幸事。

結(jié)語
在說了這么多之后,如果你要問我,這款已經(jīng)面世有20余年的《仙境傳說》到底有沒有游玩的必要,老玩家不比我多說心中自有答案,而對于新玩家,那我的答案無疑是肯定的。在被快節(jié)奏、重戾氣的現(xiàn)代游戲轟炸過后,你不妨去看看無數(shù)玩家們懷念的那個(gè)“美好的曾經(jīng)”到底有著什么樣的魔力。 更多相關(guān)資訊請關(guān)注:仙境傳說起源專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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