《怪獵荒野》旨在將硬件推向極致 打造逼真的生態(tài)系
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!據(jù)pcgamer報(bào)道,在近期的夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān)德田裕也接受了媒體的采訪,被詢問對(duì)新作有哪些預(yù)期。
德田裕也表示:“老實(shí)說,我心里一直很清楚我們的目標(biāo)是什么。任何由我擔(dān)任總監(jiān)的《怪物獵人》游戲都會(huì)把重點(diǎn)放在生態(tài)系統(tǒng)元素上。隨著我們正在開發(fā)的硬件越來越強(qiáng)大,我希望最大限度地利用硬件規(guī)格,盡可能逼真地描繪出一個(gè)活生生的世界。”
當(dāng)?shù)谝徊俊豆治铽C人》問世時(shí),德田裕也還沒有加入卡普空,不過那時(shí)候他本人已經(jīng)是該系列的粉絲了。他回憶道:“當(dāng)我看到首款游戲的預(yù)告片時(shí),我非常震驚:從第一部游戲開始,它就試圖描繪一個(gè)令人信服的生態(tài)系統(tǒng),怪物是世界的一部分,而不僅僅是游戲舞臺(tái)上的Boss,這讓我印象深刻?!?/span>
他加入卡普空后參與制作的第一款《怪物獵人》游戲是2005年的《怪物獵人 Freedom》。后來被提升為《怪物獵人4:終極版》的首席策劃師。之后他又負(fù)責(zé)了《怪物獵人世界》和《荒野》的制作,現(xiàn)在他升任總監(jiān)。
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