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最近逛游戲社區(qū)時,看到了P5X玩家中一句相當犀利的吐槽——完美世界是不是要跑路了?
當然,這只是一種調(diào)侃,但從最近P5X吉吉國王一般的運營操作來看,這種調(diào)侃似乎也不完全是空穴來風。
P5X公測至今只有一個月出頭,游戲就已經(jīng)飛速更新到了1.2版本,以兩周一個版本的速度瘋狂迭代,迎來了第三個新角色卡池,這對于一個剛剛滿月的二游來說可謂是狂炫一整桌華萊士才能比肩的腹瀉式更新。按這個進度,玩家有望在七月底迎接P5X 2.0。
通常來說,這種更新速度要么是廠商在開測前提前準備好了足夠的存貨,上線后給玩家連著甩王炸;要么是產(chǎn)能高到爆表,不過從P5X開服到現(xiàn)在的表現(xiàn)來看,它應該不屬于上述情況的任意一種。
雖然P5X的版本更新頻率很快,但新的可玩內(nèi)容其實并不像《原神》或者《崩壞:星穹鐵道》一個大版本那樣豐富。1.1版本給開服時沒做完的第二章主線擦了屁股,然后開了個新卡池;1.2版本加入了并不成熟的肉鴿玩法,又開了一個新卡池。
在這樣的背景下,一個令人憂慮的想法爬進了部分玩家的大腦:完美不會是為了出新卡池,才為這碟醋包了一桌餃子吧?不得不承認,這樣的擔憂是有理由的。和P5X剛剛上線時一樣,游戲在更新時總會伴隨著更多的BUG,似乎沒有經(jīng)過充分的測試就直接上線了,尤其是最近剛剛推出的肉鴿玩法就又涌現(xiàn)出了一批玩家卡死、游戲機制不生效等一系列稀奇古怪的問題。
從結果上來看,這種過于追求速度的快節(jié)奏更新也很難讓玩家滿意,草草更新出的內(nèi)容量很難有足夠的篇幅去塑造新角色、展現(xiàn)人物弧光。甚至放眼整個P5X,游戲用于刻畫角色的劇情篇幅也遠遠跟不上卡池里的角色數(shù)量,還有個別高人氣角色只能在其他人物的專屬劇情中出場,同時引起了雙方粉絲的不滿。非要說這種內(nèi)容不足的高頻次更新有什么好處的話,大概就是長草期短玩家來不及攢抽卡資源,可以讓大伙爆金幣,這也是為什么會有玩家調(diào)侃P5X要割一波跑路的原因。
雖說剛剛滿月不久的P5X不大可能真的跑路,但綜合第三方數(shù)據(jù)分析平臺的信息來看,噶韭菜應該是可以坐實了。P5X在新版本上線后吸引新玩家下載的效果基本聊勝于無,但刺激現(xiàn)有玩家氪金的效果還是比較顯著的,可以說是按著同一群玩家反復噶,似乎想要實現(xiàn)可持續(xù)性地竭澤而漁。
除了在開新卡池鼓勵玩家氪金上非常積極之外,完美的運營團隊從開服到現(xiàn)在的表現(xiàn)一言難盡,用玩家們的話說就是透著股“草臺班子”的氣息,不僅屢屢為了趕上線的時間節(jié)點把直接把充滿BUG的不成熟版本推向市場,甚至最新的1.2版本還爆出了玩家在新手池抽出了隔壁限定池里才有的新角色這種事故,讓人哭笑不得。如果這種情況得不到好轉,想來P5X也很難產(chǎn)生可以持續(xù)帶動營收的后勁。看得出來,在早日回收資金這件事上,完美世界真的很急。
上個月公布的完美世界2023年年報很直白地解釋了完美世界為什么這么急——去年,完美的利潤暴跌六成,同時股價從去年每股23.5的峰值一路下滑至最低只有8.5,在P5X發(fā)售之后目前也只是勉力維持在10左右。
在當下這個老游戲增長乏力的時間點,首月流水估值在1億上下的P5X還真就成了完美世界的救命稻草。在P5X發(fā)售之前,完美的產(chǎn)品線遇到了相當長一段時間的新品空窗期,自《天龍八部2》去年4月在國內(nèi)開始公測之后就再沒有推出過新游戲,期間的利潤下降自然也是難以避免的。縱觀完美世界的產(chǎn)品目錄,我們可以看出它仍然是一家營收主要依靠MMO為主的老牌游戲公司。完美的主要營收項目里只有《幻塔》可以被歸類為二次元,它在總營收上已經(jīng)超過了早六個月發(fā)售的《夢幻新誅仙》,算是完美走出舒適區(qū)之后比較能扛數(shù)據(jù)的項目了;諸如“誅仙”“完美世界”等MMO賽道的老IP項目雖然營收穩(wěn)定,但這也意味著面臨著整個品類增長乏力的難題,因此完美在這段空窗期的數(shù)據(jù)自然就不那么好看了。
事實上,完美在《幻塔》吃到了一波二次元風口之后,曾經(jīng)上馬了好幾個二次元項目,但直到二游泡沫破裂以后才終于上市了P5X。而比這更加尷尬的是,完美至今還手握著《一拳超人:世界》和《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》兩張已經(jīng)拿了版號的牌壓在手里沒出,甚至還有《靈籠》《代號:YH(推測為異環(huán))》等二游項目處于在研狀態(tài)。在當前二次元賽道米哈游一家獨大,鷹角、庫洛、深藍等多個實力新秀在紅海中相互拼殺的大環(huán)境下,完美這些遲遲沒有上市的新項目前景很難說有多么樂觀。尤其在今年3月,完美世界曾傳出大規(guī)模裁員的消息,經(jīng)過多家媒體核實之后,確認了《一拳超人:世界》和《完美新世界》項目組被裁撤,其中開發(fā)《一拳超人:世界》的T3項目組是因為海外營收低于預期而被裁員,預計規(guī)模在一半左右。雖然這個項目有著版號的加持應該仍然會上線國服,但指望它在短期內(nèi)復現(xiàn)P5X的熱度,成為完美在二次元賽道的又一板斧明顯不大現(xiàn)實。
除了二次元之外,完美世界自2019年后立項了包括單機買斷、影游聯(lián)運、女性向游戲多個不同領域的項目試圖開拓市場,其中《代號:R》《代號:棱鏡》《朝與夜之國》《香蜜沉沉燼如霜(同名影視IP改編)》等諸多項目已經(jīng)石沉大海不了了之;而《黑貓奇聞社》《逐光之旅》《舊日傳說》等項目雖然幸運地跑完了整套開發(fā)流程,但在營收數(shù)據(jù)上仍然是難堪大任,最終還得是《誅仙》《完美世界》這些老IP來挑大梁。兜兜轉轉這些年,完美世界邁出過很多步,期間充滿了猶豫和內(nèi)耗,卻始終沒能走出“吃老本”的老路。
更令人擔憂的是,《誅仙2》和《誅仙世界》作為完美世界的老IP,雖然已經(jīng)立項數(shù)年,但在測試中的表現(xiàn)卻難以讓如今的玩家滿意,尤其是《逆水寒手游》已經(jīng)將MMO打成白菜價之后,完美在MMO這一傳統(tǒng)賽道和網(wǎng)易這樣的對手競爭同樣面臨著很大的壓力。舊有市場競爭壓力增大,開拓新市場舉步維艱,完美世界如今面臨著一個老牌游戲廠商頗具代表性的困局。這樣看來,完美揪著開服數(shù)據(jù)還不錯的P5X硬薅也就不奇怪了。
完美走到今天這一步的原因有很多,其中有些是不可抗力,諸如行業(yè)風口的轉變、同行內(nèi)卷大打價格戰(zhàn)等,也有些是完美自身的決策失誤所導致的,比如產(chǎn)品線斷檔出現(xiàn)大段空窗期,而這與前文中它近年來大刀闊斧地砍項目有著密不可分的聯(lián)系,這里就不加贅述了。現(xiàn)在看來,更多是追逐風口的盲目和眼高于頂?shù)男膽B(tài)害了完美。從完美的布局上來看,它在立項時追逐行業(yè)風口是相當果斷的,二次元、影游聯(lián)運、短劇、云游戲、AI等方向都有所投入,但明顯缺乏能力讓這些項目盡早落地,在產(chǎn)出上改變以MMO為支柱的收入結構,即便連年大手筆投入的影視業(yè)務也沒能給完美世界帶來足夠的動力。
為了追求所謂的“風口”,完美付出的代價不僅是資源和時間,甚至可能是它在MMO領域原有的地位。在完美仍然在研的項目中,《誅仙2》是個立項很早卻至今只進行了一輪測試的項目,起初在財報中以原生云游戲的定位出現(xiàn),直到2022年財報中才轉向為“多端游戲”,很明顯是為了追逐新技術和高概念空耗了許多資源發(fā)現(xiàn)短期內(nèi)走不通之后,才不得不回到傳統(tǒng)端游的開發(fā)模式。而后來的故事我們都已經(jīng)知道了,《誅仙2》這個仍然大量沿用上個時代“賣數(shù)值”營收模式的項目,迎面撞上了《逆水寒手游》制造的價格壁壘。由于在項目方向上的重大轉變耽誤了時間,《誅仙2》已經(jīng)錯過了留給它的窗口期,需要進行大規(guī)模的改動和調(diào)整之后才能投向市場。
同時,在新賽道屢屢碰壁的完美還在尋找下一個風口,2023年財報中提到在研項目中還有多款輕量化小游戲,我們就只能祝它好運了。乘著風口起飛是每一個從業(yè)者的夢想,但在著眼未來之余,腳踏實地鞏固實力可能更加重要,因為在這個充滿動蕩和變化的市場上,說不準明天和意外究竟哪個先來。
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