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近日,日媒《Fami通》專訪了《刺客信條:影》的主要開(kāi)發(fā)成員,并就為何在日本題材游戲中選擇黑人做主角等問(wèn)題進(jìn)行了提問(wèn),本文節(jié)選了部分Q/A,一起來(lái)看一下吧。
Q:為什么選擇安土桃山時(shí)代作為這部游戲的背景?A:選擇的原因是因?yàn)樗且粋€(gè)內(nèi)容非常豐富的歷史時(shí)期。這是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)和政治的時(shí)代,是一個(gè)從農(nóng)村到城市的變革時(shí)代,也是一個(gè)藝術(shù)誕生的時(shí)代。另外,還因?yàn)樗鼧?biāo)志著日本統(tǒng)一的開(kāi)始,這是日本的關(guān)鍵時(shí)刻。這些元素結(jié)合在一起,為故事提供了絕佳的素材。
Q:你認(rèn)為《刺客信條》應(yīng)該繼承什么,這款游戲的獨(dú)特之處是什么,它與之前的系列游戲有什么不同?A:說(shuō)到《刺客信條》就會(huì)想到潛行,忍者不僅非常適合《刺客信條》,也非常符合《刺客信條》品牌DNA。在《刺客信條》中,我們想做的是進(jìn)一步推進(jìn)潛行。我們?cè)谇白鳌洞炭托艞l幻影》中就開(kāi)始了這一嘗試,但我們希望通過(guò)新功能將其推向更高的層次。 光影、抓繩、匍匐前進(jìn)等系統(tǒng)以及游戲中的各種道具都將給您帶來(lái)全新的體驗(yàn)。另外,忍者奈緒江、武士彌助這兩個(gè)角色也讓游戲玩法更加豐富。玩家通過(guò)身為當(dāng)?shù)厝说哪尉w江和一個(gè)非日本人的局外人的眼光來(lái)探索日本,發(fā)現(xiàn)日本。
Q:在開(kāi)發(fā)這本書(shū)的過(guò)程中,有哪些特別關(guān)注的領(lǐng)域?A:我們關(guān)注四點(diǎn)。 首先,我們要確保打造一個(gè)真實(shí)而充滿活力的世界。 其次是故事,通過(guò)引入兩個(gè)擁有不同故事和視角的角色,在《刺客信條》中引入一種新的敘事方式。第三是兩種不同的行動(dòng)。 武士和忍者各有自己的發(fā)展要素和獨(dú)特的武器。比如在城堡中,他們各自擅長(zhǎng)的走位不同,這就給游戲帶來(lái)了很大的不同。最后是潛行。我們通過(guò)光影、環(huán)境中的物體、凹陷和抓繩等新系統(tǒng),比以往任何時(shí)候都更加強(qiáng)調(diào)潛行的重要性。
Q:有消息稱,游戲?qū)⒂?024年11月15日推出。 目前的開(kāi)發(fā)情況如何?A: 目前開(kāi)發(fā)工作進(jìn)展非常順利。Q:你們是什么時(shí)候開(kāi)始開(kāi)發(fā)這款游戲的?A:大約四年前就開(kāi)始開(kāi)發(fā)了。
Q:把忍者奈緒江作為原創(chuàng)角色,把武士彌助作為歷史人物的理由是?A(育碧創(chuàng)意總監(jiān)喬納森):盡管忍者在日本(至少在北美)很有名,但人們對(duì)農(nóng)民、他們的遭遇以及忍者的來(lái)源卻知之甚少。因此,我們決定介紹一個(gè)來(lái)自伊賀的神秘人物。我們考慮過(guò)當(dāng)?shù)氐臍v史人物,但我們更喜歡神秘感,所以我們認(rèn)為奈緒江這個(gè)人物可能存在,也可能不存在。至于彌助,從一開(kāi)始我們就認(rèn)為,用葡萄牙人到來(lái)的故事來(lái)講述日本的危機(jī)是一個(gè)非常好的方式。團(tuán)隊(duì)很喜歡彌助這個(gè)角色,我們認(rèn)為可以利用他來(lái)發(fā)現(xiàn)日本。我們認(rèn)為,如果我們從一個(gè)已經(jīng)進(jìn)入日本社會(huì)的武士開(kāi)始,他會(huì)是一個(gè)非常有趣和引人入勝的角色,他的概念我們不一定了解。而且,看看他身上發(fā)生了什么也會(huì)很有趣。他一開(kāi)始就是一個(gè)已經(jīng)扎根于歷史中的角色,我們知道他會(huì)發(fā)生什么,所以這也勾起了我們的好奇心。這兩個(gè)人在一起的話,在故事、體格、家世等方面都能互相補(bǔ)充,我們覺(jué)得這是一個(gè)很酷的組合。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:刺客信條:影專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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