PS目前更注重"平臺(tái)游戲時(shí)間" 不再用銷量衡量是否成
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據(jù)報(bào)道,在索尼最近的投資者的電話會(huì)議上,公司財(cái)務(wù)高級(jí)總經(jīng)理Sadahiko Hayakawa談到了PlayStation開展業(yè)務(wù)方式的變化。
他指出,自PS4發(fā)布以來,PlayStation一直在慢慢改變其商業(yè)模式,該公司目前更加關(guān)注“平臺(tái)上的游戲時(shí)間”,而不是軟件銷量作為衡量成功的標(biāo)準(zhǔn)。
他表示:“經(jīng)過PS4一代的過渡期后,由于用戶社區(qū)的擴(kuò)展,PS5時(shí)期關(guān)注的重點(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)向平臺(tái)上游戲時(shí)間的增長。”簡單來說,PS公司現(xiàn)在更希望玩家花更多的時(shí)間游玩他們的游戲,公司此前重視服務(wù)型游戲的策略也符合這一觀念。
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