《消光2》總監(jiān)談"成功秘笈" 不愿成為在線服務(wù)游戲
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《消逝的光芒2》雖然發(fā)售時表現(xiàn)不佳,但現(xiàn)在它已“起死回生”,月活躍用戶數(shù)維持在100萬左右。在最近的一次采訪中,Techland創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala談到了《消光2》的成功,并表示不愿將其變成一款在線服務(wù)游戲。
“我認為關(guān)鍵是我們與社區(qū)的獨特關(guān)系。當我們成功時,我們一起慶祝;當我們失敗時,我們的社區(qū)會提供支持和幫助,我們互相尊重和理解。我們對社區(qū)非常開放,為他們提供空間和渠道來直接與我們溝通。這是我們的‘秘密公式’,這對我們來說很有效。”Smektala還解釋說,《消光2》有一個“非常獨特的公式”,不太適合在線服務(wù)運營模式。相反,該團隊將繼續(xù)依靠提供具有GaaS元素(games-as-a-service)的優(yōu)質(zhì)游戲。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:消逝的光芒2 人與仁之戰(zhàn)專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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