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《浪人崛起》試玩報(bào)告:忍者組最具野心之作
時(shí)間: 2024-03-12 09:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

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感謝官方的邀請(qǐng),我們提前玩到了《浪人崛起》,并體驗(yàn)了游戲開局部分的流程。在這部《臥龍》之后的最新力作中,忍者組大膽地嘗試了一些新的設(shè)計(jì)。開放世界的結(jié)構(gòu),也為忍者組以往作品中較為樸素的地圖探索部分,帶來(lái)了一些全新的樂趣。

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《浪人崛起》試玩視頻:

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而他們引以為傲的動(dòng)作系統(tǒng)也有著不小的進(jìn)化,更是吸納了來(lái)自《仁王》《臥龍》中優(yōu)秀的部分,使得戰(zhàn)斗的綜合體驗(yàn)到達(dá)了前所未有的爽快。在東西方碰撞下的的幕末背景下,玩家也即將在諸多能人志士的幫助下展開一段難忘的冒險(xiǎn)。

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P.S.:受保密協(xié)議限制,本篇試玩的截圖均為索尼官方提供,可能與內(nèi)容無(wú)法對(duì)應(yīng),試玩體驗(yàn)也僅限游戲開頭約2小時(shí)內(nèi)容。游戲的正式評(píng)測(cè)將在3月21日晚上7點(diǎn)發(fā)布,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注游民星空的后續(xù)報(bào)導(dǎo)。

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雙人隱刀行

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所謂浪人,即是失去主家和封地的武士。而本作中,主角的身份與其他脫藩的浪人有一些不同,他是一名“隱刀”。“隱刀”是由兩人組成的武士組合,共同去執(zhí)行一些隱秘的任務(wù)。游戲起初,玩家便可在捏人界面自定義兩名隱刀的外觀,這兩人的關(guān)系也類似于《刺客信條:奧德賽》中的雙主角,玩家選擇的一方會(huì)成為主角,而另一人則會(huì)暫時(shí)下落不明,有相當(dāng)大可能會(huì)以另一種身份再度登場(chǎng)。

也因此,《浪人崛起》中玩家不只能操作一名角色,還可在多個(gè)角色間隨時(shí)切換。戰(zhàn)斗時(shí),若一方陷入“殘血”或是“空精”這樣的不利狀態(tài),亦或遇到一些武器具有克制屬性的敵人(這一機(jī)制稍后會(huì)提到),便可切換至另一人處理局面。在技能樹中,同樣可以學(xué)到一些與搭檔協(xié)力進(jìn)攻的技能。另一方面,搭檔的存在也為戰(zhàn)斗平添了諸多可能性。雖然試玩部分所能招攬的搭檔只有一人,但由于角色可在兩種武器間切換,在換人機(jī)制加入后,也許同場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家可以交替使用4種以上類型的武器。

本作的武器配置也較為全面,除去忍者組作品中傳統(tǒng)的大太刀、長(zhǎng)槍、雙刀以外,也包括一些西洋軍刀、帶刺刀的火銃,以及長(zhǎng)、短槍等火器。每把武器也都有不同的“流派”可切換,武器流派類似于《仁王》的“天地人”三段架勢(shì)。同一把武器在不同流派下,普通攻擊模組、招架動(dòng)作和可使用的戰(zhàn)技,都有著較大的差異。

可見《浪人崛起》的底層設(shè)計(jì)有不少創(chuàng)新,也融入了一些之前作品的特色。忍者組那標(biāo)志性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從來(lái)都不會(huì)令人失望。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)再進(jìn)化

盡管本次試玩到的內(nèi)容有限,但僅在開局短暫的一兩小時(shí)中,游戲的動(dòng)作系統(tǒng)已經(jīng)展示了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。武器技能方面,本作仍然保持了類似《臥龍》的簡(jiǎn)化操作,玩家的攻擊基本不需要搓連段,所有戰(zhàn)技都可以通過(guò)R1+○×△□的組合鍵釋放??磥?lái)通過(guò)快捷鍵釋放技能,已經(jīng)成為主流游戲驗(yàn)證過(guò)的通解。

倒也不必?fù)?dān)憂本作的戰(zhàn)斗交互會(huì)像《臥龍》那樣較為匱乏,因?yàn)橛螒蚣尤肓艘恍度释酢返牟僮魈匦?。例如類?ldquo;殘心”的“血振”系統(tǒng),當(dāng)玩家在連續(xù)攻擊后的特定時(shí)機(jī)輸入按鍵,即可恢復(fù)部分體力。但“血振”并不像殘心那樣可以無(wú)限制使用,只有在玩家的武器積累了足夠的“血”之后才能激活。此外,本作也新加入了流派間的“克制”設(shè)定。在敵人的血條末端,會(huì)顯示目前玩家使用的架勢(shì)對(duì)敵人是處于有利亦或不利?;蛟S在更高難度的戰(zhàn)斗中,需要玩家根據(jù)敵人的架勢(shì)來(lái)切換戰(zhàn)斗流派甚至武器,而不是一個(gè)“三千風(fēng)”復(fù)讀到通關(guān)。

《浪人崛起》中也擁有類似《臥龍》“化解”的防御機(jī)制,迎合敵人的攻擊節(jié)奏按下被稱為“石火”的能力,即可無(wú)效此次攻擊并大幅削弱敵人的精力。不過(guò)本作中的招架反饋更加舒適,有著宛如打鐵般的手感。作為玩家初始裝備的“鉤爪”,在戰(zhàn)斗中也有著妙用。它不僅能夠幫助玩家快速接近敵人,或是牽引架勢(shì)不穩(wěn)的敵人,還可將火藥桶等環(huán)境道具遠(yuǎn)程投擲到敵人身上,讓戰(zhàn)斗局勢(shì)更加有利。

探索幕末的開放世界

雖然《浪人崛起》的開放世界并沒有像想象中那樣遼闊,但可探索的內(nèi)容還是相當(dāng)豐富的。并且游戲并沒有引入爬塔、開啟瞭望點(diǎn)這樣的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方式。只需要不斷完成已經(jīng)揭示的任務(wù)和探索地點(diǎn),就可以逐步解鎖更多的興趣點(diǎn),這樣的設(shè)計(jì)也鼓勵(lì)玩家深入探索地圖的每個(gè)角落。

除去繁雜的支線任務(wù),各種野外遭遇戰(zhàn)之外。各地還存在一些帶有BOSS血條的強(qiáng)大敵人,以及各種歷史中實(shí)際存在的觀景點(diǎn)(還附帶詳細(xì)的解說(shuō)文檔),以及一些只在特定時(shí)間段才出現(xiàn)的“技能老師”。除去戰(zhàn)斗之外,也有一些較為休閑的小游戲玩法,例如打靶射擊、滑翔翼飛行挑戰(zhàn)等等。有趣的是,本作中的一種收集要素是各種各樣的貓,打累了找?guī)字回堌垟]一下也能放松心情。隨著在地圖上完成目標(biāo)的增加,角色也會(huì)積攢經(jīng)驗(yàn)和“地區(qū)等級(jí)”,積累的經(jīng)驗(yàn)可以轉(zhuǎn)換為技能點(diǎn),用于開放技能樹的能力。同時(shí),游戲也保留了一些“魂系”元素,如果玩家不及時(shí)使用篝火將經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)為技能,那么死亡時(shí)玩家便會(huì)丟失所有經(jīng)驗(yàn),取回之前若再度死亡,就真的找不回來(lái)了。

游戲中也包含一些較大的城鎮(zhèn),城內(nèi)的探索體驗(yàn)與野外類似,仍然存在各種遭遇戰(zhàn)和興趣點(diǎn),但加入了更多立體的設(shè)計(jì)元素。玩家可以騎馬或使用滑翔翼,在不同的地形間快速移動(dòng)。在戰(zhàn)斗中有奇效的鉤爪,也能幫助玩家在具有縱深的地形間往復(fù)移動(dòng)。受限于早期評(píng)測(cè)的內(nèi)容,還有諸多可談?wù)摰募?xì)節(jié)無(wú)法在本文中兼顧,例如技能樹與四種屬性分支,以及部分劇情選項(xiàng)可能會(huì)影響到一些NPC角色的命運(yùn)等等。還請(qǐng)等待正式評(píng)測(cè)中我們的進(jìn)一步報(bào)道。

結(jié)語(yǔ)

雖然試玩的時(shí)間較為有限,我并沒能遍覽《浪人崛起》提供的各種玩法,但本作的動(dòng)作與開放世界設(shè)計(jì),都充滿了野心。這是一部集合了忍者組多年動(dòng)作游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的大成之作,也是ACT游戲與開放世界結(jié)合的大膽嘗試。我迫不及待地想再度投入到《浪人崛起》之中,希望它能像以往的作品一樣讓我沉迷數(shù)百小時(shí)之久。

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:浪人崛起專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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