前PS老大再談游戲開發(fā)成本膨脹:希望2A級游戲回歸
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前PlayStation負責人,現(xiàn)任騰訊游戲戰(zhàn)略顧問Shawn Layden接受采訪時談到了游戲開發(fā)成本上升的問題,他表示這是游戲行業(yè)的一個“生存威脅”。
Layden將開發(fā)高成本游戲比作建造宏偉的大教堂:“歐洲宏偉的大教堂極其耗時且昂貴,它們美麗絕倫讓人贊嘆。但我們不會再建造它們了,因為性價比很低。如果你有四堵墻和一個屋頂,你就可以稱它為教堂,上帝就會來拜訪。所以你不需要大教堂了。”相反,Layden游戲行業(yè)能夠回歸AA游戲,從而降低數(shù)百萬美元的開發(fā)成本:“現(xiàn)在,當每筆賭注都達到上億美元時,你的風險承受能力就會非常低。最終你會得到模仿者和續(xù)作,僅此而已。”“恐怕我們已經(jīng)習慣了3A、80小時時長、50GB的游戲,如果我們達不到這個目標,那么我們就無能為力。我希望2A游戲能夠回歸。”以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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