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出于對(duì)魔法力量的渴求,一種足以吞噬世界的疫病被你的祖先們釋放,整個(gè)薪谷王國(guó)已經(jīng)陷入沉淪。蘇醒吧,火焰之子,新紀(jì)元的開拓者,瀕死種族最后的希望火苗,在這荒蕪的土地上,重新奪回王國(guó)所失落的瑰麗。
《霧鎖王國(guó)》的開篇用壯麗的圖畫、神秘的嗓音和莊嚴(yán)的音樂(lè)講述了一段頗具史詩(shī)感的起源故事,事實(shí)上,本作龐大的游戲體量的確足以將一名普通冒險(xiǎn)者從籍籍無(wú)名到王冠加冕的成長(zhǎng)經(jīng)歷娓娓道來(lái)。即便我已在游戲中度過(guò)了超過(guò)三十小時(shí),但我仍是一個(gè)初窺門徑的初學(xué)者,腳下丈量的土地不過(guò)大世界的十分之一,還有大量未知謎團(tuán)在前方等待我去探索。
毫不夸張地說(shuō),《霧鎖王國(guó)》是我玩過(guò)內(nèi)容量最為豐富的生存建造游戲,堪比ARPG的劇情與戰(zhàn)斗、豐富強(qiáng)大的職業(yè)build、精確到體素點(diǎn)的自由建造都為這款游戲增色不少。但可惜的是,因?yàn)橐恍┰O(shè)計(jì)上的硬傷,使得這款游戲在實(shí)際游玩時(shí)遠(yuǎn)不如想象中那般美好。
探索和發(fā)現(xiàn)是構(gòu)成《霧鎖王國(guó)》的主要部分,玩家將有七成時(shí)間花在前往探索點(diǎn)的路上。《霧鎖王國(guó)》的世界相當(dāng)大,剛推開出生地大門時(shí),我甚至有幾分初見寧姆格福時(shí)的震撼,超大廣角下的平原與山巒、高塔與廢墟都叫人充滿了探索欲望。游戲采用了一張非隨機(jī)生成的手工大地圖,有著相當(dāng)多元的生態(tài),如平原、森林、雪山、荒漠等等,每種生態(tài)都擁有獨(dú)特的環(huán)境及奇景,你能從黃沙中掘出巨型生物的皚皚白骨,亦能在森林中采摘眾多奇花異草。
相應(yīng)的,游戲的可探索內(nèi)容也十分豐富。大量村莊廢墟、墓穴地宮、怪物營(yíng)地、傳送尖塔等探索點(diǎn)星羅棋布于地圖之上,尤其在游戲前期,行動(dòng)便捷的春日平原,探索途中幾乎每一分鐘眼前的霧中都能浮出新的建筑輪廓。
當(dāng)你進(jìn)入一座高塔或陵寢時(shí),便能發(fā)現(xiàn)隱藏其中的謎題。這部分的設(shè)計(jì)類似塞爾達(dá)系列中的神廟,玩家需要靈活利用手中的鉤爪、弓箭、魔法等道具破解謎題,打開通路,在碎裂的石板上攀爬、跳躍,躲避致命的陷阱,并在通關(guān)時(shí)獲得稀有物品的獎(jiǎng)勵(lì)。游戲的謎題難度設(shè)置較為合理,以環(huán)境互動(dòng)為主,并沒有內(nèi)置像拼圖、華容道等令人惱火的小游戲,玩家?guī)缀醪粫?huì)因此而卡關(guān)。
值得一提的是,本作的碎片化敘事做得很有味道。玩家能在不少曝尸荒野的白骨邊上找到他們的遺言,這些字條寫得繪聲繪色,玩家很容易腦補(bǔ)出在染疫前,字條主人彌留之際的景象,出自同一人之手的一套或幾套字條還能組成完整的故事,相當(dāng)程度上補(bǔ)全了游戲的世界觀。
假若你集齊了一套字條,它們的線索通常會(huì)合為一張藏寶圖,揭示一處藏寶地點(diǎn),指引玩家或撬開地板,或鑿開墻壁,叫遺物重現(xiàn)于世。游戲的建筑中隱藏著大量稍加觀察便能發(fā)現(xiàn)的暗門,暗門后的額外寶物極大增添了探索時(shí)的驚喜感。不過(guò),因?yàn)橛螒蛩械貕K都可破壞的緣故,所以我一進(jìn)村就是一顆手雷把老鄉(xiāng)家炸塌,再細(xì)細(xì)搜索老鄉(xiāng)的一針一線,加上老鄉(xiāng)是喪尸的形象,讓我總有種穿越奇幻世界做李三光的錯(cuò)覺。
為了讓玩家更從容地面對(duì)頗耗時(shí)間的解謎與戰(zhàn)斗,《霧鎖王國(guó)》幾乎砍掉了一切生存要素。類似《英靈神殿》,玩家操作的角色不會(huì)餓、不會(huì)渴、不用睡,也不會(huì)生病,食物僅作為加buff的道具。雖然這在一定程度上破壞了荒野生存的代入感,但似乎面對(duì)廣袤無(wú)垠的世界總為兩口水疲于奔命才更叫人痛苦,玩家基本不用做任何基建,就能一刻不停地朝著前路的迷霧高歌猛進(jìn)。
《霧鎖王國(guó)》的生存要素被簡(jiǎn)化為了休息良好與三個(gè)食物槽這種向前的感覺在初入游戲時(shí)的確非常美妙,但很快就會(huì)被游戲中連綿不絕的高山阻斷。雖然玩家擁有滑翔翼、鉤爪等輔助探索的道具,但它們的實(shí)用范圍卻很小,大部分路都要靠玩家繞過(guò)整個(gè)山體,稍不留神還會(huì)從像涂了肥皂液的山坡上滑落深淵,一切從頭再來(lái)(順帶提一句,游戲里有很多“宮崎老賊的惡意”,比如誘敵頭蓋骨、墻角塞大怪、開門按鈕下放即死地表等等)。游戲的等高線地圖也非常難以辨認(rèn)目的地的z軸位置,經(jīng)常要反復(fù)上下爬坡尋找,這些重復(fù)且枯燥的趕路大約占據(jù)了探索的三分之一,是純粹的垃圾時(shí)間。
另外,《霧鎖王國(guó)》還使用了過(guò)多的重復(fù)素材,在游戲前期就能找到數(shù)個(gè)完全相同的建筑和謎題,玩家甚至無(wú)需查看謎面就能直接解開謎題,然后迅速拿走寶箱里的垃圾。說(shuō)真的,我像個(gè)挑山工般翻山越嶺腿了十來(lái)分鐘才到目的地,到了發(fā)現(xiàn)不但地方似曾相識(shí),獎(jiǎng)勵(lì)還少得可憐,這好似一桶冰水殘忍地澆滅了我炙熱的好奇心,探索的新鮮感全部流失殆盡。
《霧鎖王國(guó)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)和職業(yè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)在生存建造游戲品類中算是相當(dāng)具有深度的,幾乎能達(dá)到一款A(yù)RPG的水準(zhǔn)。游戲中的動(dòng)作要素一應(yīng)俱全,你的角色能夠翻滾、格擋、背擊,甚至在怪物出刀時(shí)能抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)完美彈反,直接擊暈敵人,并靈活切換近遠(yuǎn)程武器打連招,還能穿插強(qiáng)大的法術(shù)。游戲的打擊手感充盈,動(dòng)作流暢不粘滯,智能跟隨的鎖定鏡頭有幾分魂系游戲的feel。
另外,游戲還配備有十二條天賦線,可以根據(jù)屬性大致分為坦克、戰(zhàn)士、法師、射手、刺客及生活職業(yè),玩家不僅可以隨意嘗試某一條職業(yè)分支,還能將多個(gè)職業(yè)的特性組合起來(lái),構(gòu)建更為強(qiáng)大的build,例如戰(zhàn)士可以點(diǎn)出戰(zhàn)斗法師的閃現(xiàn),提高容錯(cuò)與生存能力。并且,游戲支持隨時(shí)洗點(diǎn)切換職業(yè),單個(gè)角色就能獲得相對(duì)完整的養(yǎng)成體驗(yàn)。
雖然游戲中的怪物設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,缺乏演出效果與機(jī)制變化,但基于游戲本身的高自由度,玩家依舊能獲得較為豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。你可以從最基礎(chǔ)的防反練起,去逐步了解更多的戰(zhàn)斗技巧,隨著玩家等級(jí)提升,更多的天賦技能被解鎖,各個(gè)職業(yè)分支的特性也會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。
《霧鎖王國(guó)》的一大特色便是種類繁多且火力強(qiáng)大的法術(shù),通過(guò)短暫吟唱后,便能對(duì)敵人造成大量的轟擊傷害,效果拔群。并且,游戲中的遠(yuǎn)程彈道可自行鎖定玩家面向的敵人,無(wú)需瞄準(zhǔn)便能精準(zhǔn)命中,這點(diǎn)對(duì)使用手柄的玩家十分友好,很大程度上改善了放風(fēng)箏的手感。當(dāng)然,在一款能夠“創(chuàng)造”的沙盒游戲中,玩家也能使用非常規(guī)手段陰這些純良的怪物一把。例如,玩家可以用游俠的箭矢擊碎怪物腳下的巖石,使其跌落懸崖,又或者玩家可以制作大量的炸藥桶,讓boss品嘗一下多重施法的威力,當(dāng)沙盒生存與動(dòng)作戰(zhàn)斗結(jié)合時(shí),就能撞出這樣有趣的戰(zhàn)斗思路。
體素建造系統(tǒng)可以說(shuō)是《霧鎖王國(guó)》最招牌,也是最完善的玩法。先給不了解體素建造的朋友解釋一下體素建造的概念,即游戲內(nèi)所有建材均由獨(dú)立的體素點(diǎn)構(gòu)成,例如一塊預(yù)設(shè)好的基礎(chǔ)地基,便是由64個(gè)體素點(diǎn)組成的大立方體。理論上,你可以用精細(xì)的體素方塊砌出任何形狀的建筑。
此前文中提到了,在《霧鎖王國(guó)》的世界中,所有地塊均可破壞,這是因?yàn)榭此瓢纪共黄降牡匦?,也是由?dú)立的體素方塊構(gòu)成的,就像是mc那樣。你完全可以挖空一座山,在山體中藏一座城堡,也可以搭一座浮空城,將基地建立在云端。不僅如此,可隨意破壞的地塊還代表著玩家將能拿到多種不同的建筑材料。
游戲中提供了海量的預(yù)設(shè)建材形狀及20余種不同外觀、不同物理表現(xiàn)的建筑材質(zhì),完全足夠普通玩家迅速搭出一間漂亮的小屋。倘若你對(duì)建筑的美觀程度有更高要求,也可以用單獨(dú)的體素方塊慢慢搭建你想要的形狀,游戲中的體素方塊在放置時(shí)會(huì)和周圍的體素自動(dòng)融合,自適應(yīng)調(diào)整外觀,利用這一特性,玩家甚至能還原出許多不屬于這個(gè)世界的建筑風(fēng)格。
在霧鎖王國(guó)中還原圣光之愿禮拜堂,圖源@拉蜜蜜在室內(nèi)裝潢方面,《霧鎖王國(guó)》也絲毫不馬虎,光是現(xiàn)成的預(yù)設(shè)裝飾家具就多達(dá)百種。并且,游戲中的物體均可自由堆疊,不必考慮其形狀與受力關(guān)系,你完全可以用花瓶、盤子等家具來(lái)搭柱子,拼窗戶,做出游戲中沒有的建材,自由度和創(chuàng)造性拉滿。
游戲在施工環(huán)節(jié)也為玩家們提供了許多便利,比如體素方塊所需的原材料極少,三五塊石頭就能換一百個(gè)小方塊出來(lái),避免了房子工期被原材料拖垮的情況;又比如玩家可以在建造途中使用ctrl+z撤銷上一步建造,拆掉已建好的建筑也是全額返還材料的;還有腳手架、不用取物就能使用其中物品的魔法箱子等道具,也都讓玩家在建造時(shí)更加得心應(yīng)手。
在評(píng)測(cè)中途,我拉了兩個(gè)兄弟入坑一塊體驗(yàn)了下多人聯(lián)機(jī),游戲采用的是P2P聯(lián)機(jī)(當(dāng)然也可以進(jìn)入架設(shè)好的服務(wù)器玩),客機(jī)約200延遲左右,有點(diǎn)卡,但能玩。可以肯定的是,《霧鎖王國(guó)》的多人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)要顯著優(yōu)于單人游戲。當(dāng)有多名玩家時(shí),玩家們可以選擇分工協(xié)作,你點(diǎn)砍樹天賦,我點(diǎn)挖礦天賦,戰(zhàn)斗時(shí)也能分別擔(dān)任戰(zhàn)法牧職位,讓法師和射手擁有更良好的輸出環(huán)境,如此一來(lái),不論是采集還是探索效率都要快上幾倍不止。另外,游戲內(nèi)的寶箱會(huì)根據(jù)房間內(nèi)的人數(shù)調(diào)整出貨數(shù)量,換言之,人越多,從寶箱里開出優(yōu)質(zhì)裝備的概率就越高,多人游戲的情況下往往前期就能刷到高品質(zhì)的武器,為前期開荒提供不少便利。
《霧鎖王國(guó)》是一款頗具野心的開放世界生存建造游戲,其巨大的體量與超高的自由度讓我由衷感受到了探索開放世界的樂(lè)趣,許多創(chuàng)新要素,如體素建造,也做得有模有樣,可圈可點(diǎn)。但同樣作為構(gòu)成游戲玩法主體的部分,大量重復(fù)跑路和略微缺乏技巧的戰(zhàn)斗卻與游戲優(yōu)秀的框架設(shè)計(jì)割裂嚴(yán)重,總是叫人感到煩躁。
不過(guò)游戲目前還處在EA版,如果未來(lái)游戲中能增加坐騎等幫助趕路的手段,并豐富怪物種類及其戰(zhàn)斗表現(xiàn),修補(bǔ)當(dāng)下游戲的硬傷之后,《霧鎖王國(guó)》還是一款相當(dāng)值得一試的游戲。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:霧鎖王國(guó)專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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