當(dāng)前位置:首頁 > 行業(yè)資訊 > 《碧藍(lán)幻想Relink》游民評測9.2分 八年幻想終成真
《碧藍(lán)幻想Relink》游民評測9.2分 八年幻想終成真
時間: 2024-02-01 15:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

游民星空

作為一名十年老騎空士,《碧藍(lán)幻想Relink》的表現(xiàn)的確超出了我的預(yù)期。在我的預(yù)想中,這只是個偏粉絲向且?guī)в泄捕芬氐?ldquo;二次元怪獵”。但沒想到Cygames給我們端上來一份劇情緊湊、戰(zhàn)斗設(shè)計出彩,且成長要素與后期內(nèi)容也相當(dāng)豐富的正經(jīng)ARPG。

游民星空

游民星空

游民星空

游戲以通關(guān)主線“真結(jié)局”為界限,嚴(yán)格劃分出兩個游玩的階段:前半段約20小時純粹的“JRPG”體驗,以及后面超過50小時的“MMO怪獵”階段。在這款融合兩種玩法的作品中,第一次制作主機(jī)游戲的Cygame真的拿出了與一線日廠同等的硬實力,讓這款拖延了近乎八年時間的作品表現(xiàn)得盡善盡美。

游民星空

游民星空

游民星空

值得注意的是,本作并非一款鴻篇巨制般的傳統(tǒng)日式RPG,它的主線流程相比其他RPG而言較短,劇情的深度也有限。如果你只對劇情部分感興趣,并不想在后續(xù)的網(wǎng)游化“刷刷刷”要素中花時間,本作還是值得再觀望一陣的。

游民星空

游民星空

但還是要提醒,《碧藍(lán)幻想Relink》本質(zhì)仍然是一個粉絲向游戲。我們?yōu)橛螒蜃龀龅母咴u價,也是基于一個老騎空士在完整享受,并Get了幾乎所有游戲致敬、服務(wù)粉絲的要素之后,才得出的。如果你并不熟悉《碧藍(lán)幻想》這個ip,可能會出現(xiàn)一些“水土不服”。

游民星空

游民星空

但無論如何,游戲有著毋庸置疑的高品質(zhì)。對于“騎空士”和泛二次元愛好者,也包括對共斗玩法感興趣的路人玩家而言,《碧藍(lán)幻想Relink》絕對是值得體驗的優(yōu)秀作品。

游民星空

格蘭賽法向前沖

游民星空

《碧藍(lán)幻想》原作是一款運(yùn)營了十年的網(wǎng)頁游戲,其劇情不必多說相當(dāng)充實,還包括上百個風(fēng)格各異、登場角色多樣的活動劇情。

游民星空

游民星空

游民星空

當(dāng)然了,如果你是接觸過頁游或其他CY作品的老玩家,也許會獲得更多額外的樂趣。

游民星空

游民星空

好在游玩《Relink》并不需要了解任何原作的信息,本作講述的是與原世界觀聯(lián)系不多的外傳劇情,在開頭也有簡單的劇情與角色回顧。即便你從未了解過《碧藍(lán)幻想》,也完全能看得懂本作劇情。

游民星空

游民星空

游民星空

游戲還提供了術(shù)語解說功能,幫助解釋一些游戲中的專有名詞。

游民星空

《碧藍(lán)幻想Relink》游民評測9.2分 八年幻想終成真

《Relink》的故事雖然是經(jīng)典的日式RPG結(jié)構(gòu),但展開相當(dāng)利落,毫不拖泥帶水。游戲中幾乎不存在以往JRPG中,需要反復(fù)跑腿、做支線,逛街聊天談心的環(huán)節(jié)。舉例來說,當(dāng)主角來到一個新的城市,別的RPG大概已經(jīng)給玩家安排了一堆通馬桶任務(wù),但《Relink》的主角團(tuán)幾乎只是在城里逛了兩圈,10分鐘后就已經(jīng)啟程去下一個目的地了。

《碧藍(lán)幻想Relink》游民評測9.2分 八年幻想終成真

《碧藍(lán)幻想Relink》游民評測9.2分 八年幻想終成真

《碧藍(lán)幻想Relink》游民評測9.2分 八年幻想終成真

所以,本質(zhì)上《Relink》的體驗與《鬼泣》《獵天使魔女》這樣的線性流程ACT相近。這十余小時的主線流程,也全都維持著最高質(zhì)量。壯觀的場景、設(shè)計優(yōu)秀的BOSS戰(zhàn)接踵而至,其中更不乏演出與機(jī)制不亞于《FF16》召喚獸戰(zhàn)那般驚艷的戰(zhàn)斗設(shè)計。

相信大家都明白,一款不拖時間的日式RPG有多么寶貴。即便游戲的流程較短,但綜合體驗仍屬上乘。如果用一句不那么恰當(dāng)?shù)谋扔鱽碚f,《Relink》的劇情體驗就像是刪掉了垃圾支線和無意義地圖探索的濃縮版《FF16》。

此外,游戲通關(guān)并不等于主線結(jié)束,還有一段劇情隱藏在“任務(wù)中心”的委托內(nèi)。拿《怪物獵人》舉例的話,普通結(jié)局就像打通了“村任務(wù)”。而“真結(jié)局”則需要玩家打到“集會所”的某個階段才會開啟。不必?fù)?dān)心,游戲會給出詳盡的提示告訴玩家通關(guān)后該做什么。不過主線流程的濃縮,也導(dǎo)致劇本對于角色、世界觀方面缺乏足夠展現(xiàn)。除了幾名核心角色外,大部分伙伴在流程中都缺乏足夠的塑造。如果你使用的是“角色兌換券”額外加入的非主角團(tuán)角色(例如夏洛特、娜露梅等等),她們除了特定劇情會冒出幾句臺詞之外,甚至不會出現(xiàn)在過場演出當(dāng)中,體驗的確有點(diǎn)割裂。

雖有遺憾,好在這些主線外角色的劇情,有一個“命運(yùn)篇章”作為補(bǔ)充。雖然“命運(yùn)篇章”的呈現(xiàn)方式是一大堆Galgame式文本,以及兩場簡單的戰(zhàn)斗,但也算完善了角色的人設(shè)與劇情缺憾。

機(jī)制獨(dú)特,任君挑選

作為一款A(yù)RPG,《Relink》擁有多達(dá)19名可用角色。除了6名初始+一名劇情角色外,其他角色入隊都需要用“角色兌換券”在商人處購買。不過主線劇情和“任務(wù)中心”都會時不時贈送兌換券,即便單人游玩,最終也可以解鎖全部角色。

由于可玩角色的數(shù)量太多,這里很難具體展開描述每個角色的玩法與特性,只能概括性描述《Relink》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特征。首先,所有角色都擁有完美防御和完美閃避能力,在面對攻擊時可以采取兩種應(yīng)對手段。完美防御會增加敵人的昏厥值(為目標(biāo)身上藍(lán)色的進(jìn)度條),昏厥滿后附近的角色即可對其進(jìn)行一次“連鎖攻擊”。而完美閃避則會給予玩家一段時間的無敵狀態(tài),注意是“一段時間”而非瞬間,當(dāng)遇到一些短時間的連續(xù)大傷害時,只要第一次完美閃避過了,后續(xù)的幾波攻擊都可以用無敵狀態(tài)穿過。

游戲中可用的角色雖然多,不過他們的攻擊、技能模組與系統(tǒng)并非完全相互獨(dú)立,而是存在一致性。許多角色都存在某種意義上的“資源”,例如“菲莉”在普攻蓄力結(jié)束后會召喚一個“精靈”,積攢三個精靈時,不僅使用技能有額外特效,蓄力重?fù)舻膫σ矔蠓忍嵘?ldquo;伊歐”的蓄力普攻可積累“魔力旋渦”,到達(dá)三層后即可蓄力4層重?fù)?,實現(xiàn)最大傷害。而“岡達(dá)葛薩”(牛爺爺、火光頭)也擁有類似的“無雙流”等級,只不過該角色需要根據(jù)節(jié)奏精確普攻,否則疊加的層數(shù)會降低,到達(dá)十層后同樣可用蓄力重?fù)魧⒎e攢的資源轉(zhuǎn)化為額外傷害。

而角色的攻擊模式,大致分為蓄力、連擊、目押三種類型。蓄力角色的典型有“伊歐、炎帝”,這些角色以蓄力重?fù)魹橹饕敵鍪侄?,在使用技能或普攻連段結(jié)束后,都有增加蓄力速度或傷害的特效。而連擊角色則是根據(jù)攻擊次數(shù)追加傷害或增強(qiáng)技能效果,“夏洛特、蘭斯洛特”就是需要不斷貼近BOSS平A以維持連擊狀態(tài)的角色。目押型的代表則是“齊格飛”與“岡達(dá)葛薩”,當(dāng)他們以特定節(jié)奏按出攻擊時(類似尼祿的紅刀,不過輸入時機(jī)寬松許多),會增強(qiáng)攻擊并觸發(fā)額外效果。

大部分角色的操作模式,都可以歸納在這三種之內(nèi)。不過也有一些系統(tǒng)獨(dú)特的角色,例如大家都喜歡的奶刀“娜露梅”,就需要在攻擊連段的末尾于兩種架勢間切換,以維持高速連擊,并積攢蝴蝶數(shù)量。還有使用狙擊槍的“歐根”,他是唯一一個能進(jìn)行自由瞄準(zhǔn)的遠(yuǎn)程角色,其他近戰(zhàn)角色較難摸到的飛天怪,對他而言可以像在FPS里一樣隨便輸出。

另外值得一提的是,幾乎所有角色都擁有類似《獵天使魔女》中的“offset”連擊補(bǔ)償系統(tǒng)。簡單來說,當(dāng)角色使用閃避進(jìn)行位移或躲避傷害后,仍然可以維持之前進(jìn)行中的攻擊連段或蓄力層數(shù)。這對于部分攻擊需要漫長“前戲”才能打出爆發(fā)的角色相當(dāng)有用。該機(jī)制某種意義上,也是“白金”曾經(jīng)參與過的痕跡之一了。

另外,每個角色也存在一些無法在評測中概括的隱藏機(jī)制,與效果獨(dú)特的技能。例如為全隊角色承受傷害并進(jìn)行反擊、消除敵人的強(qiáng)化狀態(tài)、甚至“血量不會降低到1以下”等等。總之,雖然每個角色可研究的內(nèi)容并不會像《怪物獵人》每把武器那樣多。但這19名角色所涵蓋的戰(zhàn)斗風(fēng)格、輸出能力和玩法,仍然能夠保證一百小時內(nèi)的新鮮體驗。至少在花費(fèi)20小時通關(guān)后,我也很難說完全掌握了自己所操控4個角色的全部機(jī)制。

更何況,只是培養(yǎng)幾個玩起來順手的主力角色,也需要花費(fèi)不少時間了。因為接下來,便是如無底深坑般的角色養(yǎng)成和強(qiáng)化,以及大量遠(yuǎn)超主線最終BOSS強(qiáng)度的“終局挑戰(zhàn)”了。

“肝報廢”級別的共斗養(yǎng)成

如果你并非一個JRPG劇情黨,而是沖著共斗部分來的,那么《Relink》的主線結(jié)束后,或許才算“真正開始”。因為定位和“集會所”類似的“任務(wù)中心”,是你永遠(yuǎn)的家。“任務(wù)中心”里,有著從“EASY”到“PROUD”多達(dá)7種難度層級的任務(wù)可選。當(dāng)你完成主線后會開放“VERY HARD”,而完成主線“真結(jié)局”則需要打通“EXTREME”難度。

為了挑戰(zhàn)這些主線外的內(nèi)容,你需要不斷刷副本,以獲得用于培養(yǎng)角色的素材、經(jīng)驗與技能點(diǎn)。而游戲提供的養(yǎng)成深度,在我游玩到30小時后仍然看不到頭,還在源源不斷冒出全新的“肝報廢”內(nèi)容。對于老騎空士而言,看到這些熟悉的養(yǎng)成要素或許已經(jīng)會心一笑了。甚至可能會覺得“就這?感覺沒有做‘十天極’一半復(fù)雜”。舉例來說,假如你想培育一個角色,最基礎(chǔ)的養(yǎng)成是提升等級、強(qiáng)化其技能樹。每個角色都擁有多條技能樹,用來提升角色基礎(chǔ)屬性,以及解鎖技能與特殊能力,還能開放額外的因子槽位,是優(yōu)先級最高的培養(yǎng)內(nèi)容。

當(dāng)角色的等級到達(dá)80以后,還會開放“界限突破”,此時你便可以將過剩的技能點(diǎn)投入到其中。這是一個類似《碧藍(lán)幻想》頁游的“戒指強(qiáng)化”設(shè)定,每次界限突破都會為角色添加隨機(jī)的屬性與技能,如果想要Roll出一個完美適合該角色的詞條,需要大量的技能點(diǎn)儲備。順便一說,90級和100級還會開放另外兩個“界限突破”槽位,其數(shù)值更高,需要的技能點(diǎn)也會更多。接下來就該制作角色使用的武器了。每個角色擁有6把帶有不同技能的武器,除了最后一把武器是BOSS討伐掉落之外,其他武器的制作和突破,也都需要不同任務(wù)、不同屬性敵人掉落的素材(就像你在《怪物獵人》中做過的那樣)。當(dāng)你將最后一把武器制作完并突破到150級之后,會驚喜地發(fā)現(xiàn)它還能再往上強(qiáng)化10級……且需要的素材也更復(fù)雜、更多。

角色、武器都培養(yǎng)完了,你覺得可以告一段落了。但其實養(yǎng)成才剛剛開始,因為游戲中最重要的“因子強(qiáng)化”環(huán)節(jié)來了。每個角色最多可以裝備12個“因子”,每個因子都會攜帶各種各樣的技能效果,例如“攻擊力”“防御力”“暴擊率”“經(jīng)驗值增加”“霸體”“自動復(fù)活”“降低技能冷卻”等等。幾乎游戲中所有的屬性都有對應(yīng)的因子,無所不包。

至于因子的強(qiáng)化,可以將其簡單理解為《怪物獵人崛起》里的“裝備珠”,每個因子都有不同的初始等級,且附帶的技能也可以升級。同時裝備相同的因子技能,可以疊加等級,例如一個“攻擊2”增加4級,“攻擊3”增加7級,那么一起裝備就會增加13級的攻擊力等級。而《Relink》中的攻擊力技能,最高可以疊加到50級。和大部分共斗游戲一樣,因子的掉落充滿隨機(jī)性和怨念。首先由于因子的裝備孔沒有等級限制,自然是等級越高的因子越好,且游戲中還會掉落同時攜帶兩個技能的加號因子,所以畢業(yè)裝備自然也是12個“高等級雙技能因子”最為理想。

如果真的刷不出來,玩家也可以去商人處將多余的素材兌換成抽獎券直接抽取因子,一些低保因子也能用任務(wù)素材兌換暫時頂替。順便一提,游戲中還存在“角色專屬因子”,例如“賽達(dá)”就有一個降低空中連擊門檻的因子,大幅弱化了操作難度。僅僅這些養(yǎng)成要素,就足夠大部分玩家喝一壺了,畢竟這只是一個角色的養(yǎng)成環(huán)節(jié),如果你想諸武精通……那么以上步驟甚至要重復(fù)19次。當(dāng)然,在刷技能點(diǎn)和因子的過程中,大概率會順便出現(xiàn)一些其他角色的畢業(yè)胚子,即便如此,養(yǎng)成的內(nèi)容仍然多到可怕。

以上內(nèi)容也僅僅是養(yǎng)成的基礎(chǔ),如果你還想知道其他能肝的東西,那么……武器還可以鑲嵌祝福,祝福隨機(jī)攜帶三個因子技能,可通過副本隨機(jī)掉落,或在商人處用券隨機(jī)抽取。另外,游戲還存在每日登陸?yīng)剟詈碗S機(jī)參與任務(wù)獎勵,完成隨機(jī)任務(wù)可以獲得金獎?wù)?,用于兌換低保因子和其他掉落率稀有的“怨念物”。相比于異常豐富的“肝”部分,游戲提供的終局內(nèi)容在“內(nèi)容”上其實略顯重復(fù)。至少在Proud難度之前,玩家所攻略的各種任務(wù)BOSS,仍然是主線各BOSS的變種和換皮?!禦elink》的怪物數(shù)量,也顯然沒有《怪物獵人》系列豐富,在反復(fù)刷素材和因子的過程中,我已經(jīng)明顯感覺到疲倦了。或許是因為測評期間無法聯(lián)機(jī)游玩,只能單人攜帶AI反復(fù)攻略。如果在游戲正式發(fā)售后,每日打一打隨機(jī)任務(wù)攢攢素材,或與好友一同聯(lián)機(jī)語音刷本吐槽關(guān)卡或策劃之類的,這個過程可能會更加有趣一點(diǎn)。

由于評測時間所限,我并沒能體驗到《Relink》最高級別的的共斗任務(wù)。不過就養(yǎng)成部分而言,游戲顯然提供了足夠的養(yǎng)成深度與游玩“耐久度”,幾乎每個階段都有明確的提升方式和反饋。假如定個小目標(biāo),讓所有角色都畢業(yè),說不定可以一直玩到《GTA6》發(fā)售……另外,本作是“二次元怪獵”的說法也不完全準(zhǔn)確,因為游戲中存在大量BOSS機(jī)制和狂暴階段。BOSS在到達(dá)一定血量后,也會進(jìn)入無敵或減傷狀態(tài),再發(fā)一堆圓形、直線、環(huán)形AOE讓玩家躲避,比起“怪獵”顯然更加MMORPG一點(diǎn)。后續(xù)追加的“法桑”已經(jīng)確定有12個試煉需要玩家在戰(zhàn)斗中解除了,如果你不知道什么是十二試煉,可以參考下圖中頁游原版的機(jī)制。

結(jié)語

前20小時內(nèi),《碧藍(lán)幻想Relink》是一款戰(zhàn)斗熱血、可玩角色眾多,且劇情流程不注水的“濃縮”ARPG。20小時后,它就變成了一款戰(zhàn)斗機(jī)制比起“怪獵”更偏向“MMO”一點(diǎn)的“二次元共斗游戲”。其復(fù)雜的角色養(yǎng)成、高難度副本挑戰(zhàn)都需要大量的時間去研究,實打?qū)嵤且粋€充滿樂趣的“時間黑洞”。在這個大作頻發(fā)的游戲大月中,《碧藍(lán)幻想Relink》成功占據(jù)了我所有的閑暇時間。作為一個騎空士,我沒有不推薦它的理由。

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:碧藍(lán)幻想:Relink專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
  • 開服表
  • 開測表
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 服務(wù)器
  • 下載
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 狀態(tài)
  • 下載
  • 01-09
  • 畫狐
  • 不刪檔內(nèi)測