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《女神異聞錄3 Reload》評(píng)測(cè)8.5分 重拾與他人的羈絆
時(shí)間: 2024-01-31 12:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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“其實(shí)一天不止24小時(shí)……我要是這么說的話,你相信嗎?”

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這并不是什么勵(lì)志的毒雞湯、也非科學(xué)家的新發(fā)現(xiàn),而是因?yàn)槊刻?4點(diǎn)過后,都被插入了長(zhǎng)達(dá)1個(gè)小時(shí)的“影時(shí)間”。

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在那時(shí),所有人都會(huì)變成棺材的形狀,而暗影們將會(huì)試圖將人從棺材中剝離出來吞噬他們的精神,讓他們變成毫無力氣的行尸走肉。而只有獲得了召喚人格面具能力的人,才能在影時(shí)間中行動(dòng)。

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而這正是屬于《女神異聞錄3》獨(dú)特的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。

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時(shí)隔十八年,ATLUS再度撥動(dòng)了影時(shí)間的指針,讓這部曾經(jīng)的經(jīng)典JRPG重新接受了新技術(shù)的洗禮,從而成為了一部更適合現(xiàn)代玩家的作品——《女神異聞錄3 Reload》(下簡(jiǎn)稱P3R)。

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我需要先給玩家們提個(gè)醒,這次的《P3R》更像是一次忠實(shí)于原作的現(xiàn)代化復(fù)刻,而非大刀闊斧的刪改重做。它基于原版《P3》,但也保留了一些曾在《P3P》和《P3F》中出現(xiàn)過的內(nèi)容(例如尋找失蹤者的委托或伊麗莎白的外出邀請(qǐng))。不過像女主角路線,還有以某個(gè)角色為主視角的后日談,你就無法在《P3R》中看到它們了。

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悲慘異聞錄

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如果說在《女神異聞錄》系列中,4代是一幕愉快的鄉(xiāng)間生活劇、5代是一場(chǎng)熱血的怪盜英雄戲,那么處在系列轉(zhuǎn)型期,依然保留著部分《真?女神轉(zhuǎn)生》風(fēng)味的3代,就是一出美麗且悲愴的傳統(tǒng)舞臺(tái)劇。

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你很難說3代的劇情與之后的4、5兩代究竟孰優(yōu)孰劣,因?yàn)楸绕鹉莾刹繋缀跏谴髨F(tuán)圓的作品而言,3代實(shí)在給人留下了太多的遺憾。盡管以今天的眼光看來,3代的主線劇情可能存在一些不夠豐滿之處——畢竟它的一切,都要圍繞著那座塔爾塔羅斯來展開。但它的劇情勝在足夠獨(dú)特,也有許多能令你動(dòng)容的橋段,而3代中的COMMU社群對(duì)話,可能也算是歷代中角色與塔羅牌含義結(jié)合最為密切的一部。

《P3R》對(duì)原作劇情的再創(chuàng)作更傾向于“深化”而非刪改,你可以在結(jié)局發(fā)生之前,與同伴們更加推心置腹地聊一聊,從而讓屬于他們的記憶能在你心中銘刻下更深的痕跡。原版中,由于S.E.E.S.中的男隊(duì)友們并沒有COMMU社群對(duì)話,導(dǎo)致你平時(shí)很少有機(jī)會(huì)通過聊天來了解他們,而這次的《P3R》,則為所有男性隊(duì)友,以及狗狗“虎狼丸”都添加了額外的邀約事件。這些邀約并不會(huì)提升你和他們的好感度,但如果你把某位角色的系列事件做完,也可以像達(dá)成COMMU一樣解鎖某個(gè)特殊的人格面具合體。

而那些帶有COMMU塔羅牌的女角色們,在《P3R》中則不會(huì)向你“無腦倒貼”了。她們的部分對(duì)話經(jīng)過了重寫,如今你可以像4、5兩代中一樣,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)表明心意和她們發(fā)展成戀愛關(guān)系,或是選擇只和她們做普通朋友。雖然這可能加大了那些想無腦開后宮玩家的攻略難度,但是,這也讓你在面對(duì)一些比較討厭的女角色時(shí),不用為了刷COMMU等級(jí),而必須硬著頭皮看和她的特殊關(guān)系橋段了。

我最喜歡的是這次新加入的“宿舍活動(dòng)”系統(tǒng),它相當(dāng)于將5代中你原本可以在咖啡店里進(jìn)行的一系列活動(dòng),全部移植到了嚴(yán)戶臺(tái)宿舍中。所不同的是,這次無論你想要種菜、做飯、看電視、或是煮咖啡,都必須邀請(qǐng)一位同伴來共同完成。而你和這名同伴完成活動(dòng)后,不僅能觀看到與同伴之間的有趣互動(dòng),順帶獲得菜肴、屬性提升、菜園產(chǎn)量加成之類的收益,在累計(jì)幾次后,還可以讓同伴獲得新的被動(dòng)特性。

這些新特性并不是可有可無的添頭,而是能大幅影響部分角色強(qiáng)度的實(shí)戰(zhàn)利器。例如隊(duì)內(nèi)的頭號(hào)奶媽由加莉,她能夠通過獲得特性,巨額削減治療技能的耗魔,瞬間就可以大幅提升你在探索迷宮時(shí)的隊(duì)伍續(xù)航,且讓你在BOSS戰(zhàn)中永遠(yuǎn)不用因?yàn)檠慷鴵?dān)心。由于這些特性獲得方式簡(jiǎn)單、強(qiáng)度足夠,使得宿舍活動(dòng)充滿了吸引力,而它還可以填補(bǔ)晚上較為閑暇時(shí)間的空白,對(duì)玩家來說可謂是一舉多得。在加入了更多獨(dú)立情節(jié),并輔以電影化敘事的改編后,《P3R》劇情給人帶來的感染力也獲得了大量的提升。一些在原版中被一語(yǔ)帶過的重要場(chǎng)景,這次都獲得了一段完整的3D化演出或CG橋段,而比起純文字對(duì)話框的表現(xiàn)形式,一段精心制作的CG無疑更能讓人看清角色們神態(tài)的惶恐,或是內(nèi)心的掙扎。

最終,這些努力讓《P3R》的人物塑造達(dá)到了一個(gè)新的高度。無論是更加精美的立繪、建模,或是更多更足的人物戲份,抑或是那些不起眼卻足夠動(dòng)人的小細(xì)節(jié),都讓這部最為強(qiáng)調(diào)人與人之間聯(lián)系的《女神異聞錄》作品,好似蛟龍遇水一般,在最需要現(xiàn)代化的部分上補(bǔ)全了短板。

往返于逛街與爬塔間

比起充當(dāng)游戲主心骨的劇情,那些零碎的日?;顒?dòng)或許才是你在《P3R》需要投入更多時(shí)間游玩的部分,它們的優(yōu)秀與否,也將直接導(dǎo)致游戲流程對(duì)你來說是充實(shí)有趣,還是拖沓無聊。在對(duì)原版系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,并引入了一些新要素后,如今《P3R》的日?;顒?dòng)豐富度可以說是介于4代與5代之間——由于3代城鎮(zhèn)固有格局的限制,《P3R》中可能沒有5代那么多的地點(diǎn)與約會(huì)場(chǎng)所,但它還是在一些不起眼的角落里塞了很多東西,足以讓你有不少事情可做。

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不過,由于本作中晚上能觸發(fā)的COMMU社群對(duì)話數(shù)量要顯著低于白天,因此在游戲后期的一兩個(gè)月里,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)在清完COMMU對(duì)話和宿舍活動(dòng)后,就已經(jīng)幾乎到了無事可做的地步。雖然,這些較為有限的選項(xiàng)可能會(huì)讓那些做打一周目全COMMU的玩家們方便一點(diǎn),但如果《P3R》能加入更多一些的活動(dòng)或系統(tǒng),那么可能玩家感受到的體驗(yàn)也會(huì)比現(xiàn)在充實(shí)得多。當(dāng)然,在人工島之外,那高達(dá)二百多層的塔爾塔羅斯迷宮,才是你在《P3R》中的主戰(zhàn)場(chǎng)。它相當(dāng)于5代中的印象空間,除去固定的幾個(gè)BOSS層外,每層都是采用一定模塊化規(guī)則隨機(jī)生成的迷宮。塔爾塔羅斯會(huì)隨著日期變動(dòng)逐漸開放更靠上的區(qū)域,在那之前每隔幾十層都會(huì)存在一個(gè)封鎖區(qū),所以你也不能想著一口氣就把這二百多層塔爬完了。

這次《P3R》的塔爾塔羅斯,雖然沒有在層與層差異化上做出多么革命性的改變,但可以說是大幅提高了迷宮的耐刷度。這主要得益于“蒙納多之門”機(jī)制(與《P3P》中的“深層蒙納多”不同)——每當(dāng)你來到新的一層時(shí),都有幾率隨機(jī)刷出一扇藏有高級(jí)精英怪的巨大門扉,而只要擊敗它就可以獲得制作武器、裝備所需的珍貴素材。你不必?fù)?dān)心探索蒙納多之門會(huì)耽誤太多你爬塔的進(jìn)度,因?yàn)槊看翁剿魍戤吅?,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)幫你偵測(cè)出本層和下一層的全部迷宮地形,而之后你就可以利用選單快速連爬兩層,彌補(bǔ)掉一大部分花在精英怪身上的時(shí)間。

除此以外,在塔爾塔羅斯中還有打破可以獲得換金道具的易碎品,使用“黃昏的碎片”來開啟的帶鎖寶箱,勝利后新增的大阿卡納卡牌,還有集齊它們后獲得的“大阿卡納爆發(fā)”機(jī)制。(詳見我們之前的試玩文章這些要素用從小到大的目標(biāo)構(gòu)成了一套完整的獎(jiǎng)勵(lì)體制,讓你可能在不知不覺之間,就流連于這次塔爾塔羅斯的冒險(xiǎn)之旅。至少,我有幾次本想快速爬完塔敷衍了事的時(shí)候,都被“增加選卡數(shù)量”的大阿卡那牌誘惑,從而為了拿獎(jiǎng)勵(lì)而刷了不少的時(shí)間——畢竟戰(zhàn)斗后把卡牌一掃而光的感覺真的很爽。

不過,你無法否認(rèn)塔爾塔羅斯的地圖設(shè)計(jì)亮眼之處依然有限。盡管蒙納多之門等機(jī)制,加上偶爾出現(xiàn)的黑暗層與巨大的稀有暗影能不時(shí)帶給你一些小小的驚喜,但它每層之間的重復(fù)度依然很高,以至于我多數(shù)時(shí)候在爬塔時(shí)都是盡量避戰(zhàn)來追求快速通過。值得注意的一點(diǎn)是,在《P3R》中“獵殺者”的觸發(fā)速度非常之快,如果你在一層中停留了超過兩三分鐘的時(shí)間,那么他便會(huì)在迷宮中出現(xiàn),并以極快的速度開始向你接近——很多次,我只是低頭點(diǎn)個(gè)外賣的工夫,就發(fā)現(xiàn)被獵殺者追到并觸發(fā)了先置攻擊,然后一招下去全隊(duì)倒欠他幾條命……鑒于《P3R》并不能在迷宮中存檔,用返回點(diǎn)回到大廳存檔再傳送回去的過程又十分繁瑣,且不太符合現(xiàn)代玩家的游玩習(xí)慣,我只能說這一部分的相關(guān)設(shè)計(jì)仍然有待商榷。

戰(zhàn)斗深度進(jìn)一步提升

在加入了“交接”機(jī)制(即5代中的“換手”)和新增的角色大招“神通技”系統(tǒng)后,《P3R》的戰(zhàn)斗也迎來了一次現(xiàn)代化的改良。它允許你通過交接1 MORE行動(dòng)次數(shù)給隊(duì)友打敵人弱點(diǎn),制造出更多的總攻擊機(jī)會(huì),從而將那些道中的小怪?jǐn)橙吮M可能快速地消滅,而不是陷入到和它們的持久戰(zhàn)中。而由于你可以選擇釋放的神通技不止一種,因此,當(dāng)你在戰(zhàn)斗中將某位角色大招槽蓄滿后,也總會(huì)面臨許多種選擇:是打出一次驚人的傷害,還是給我方全員上一次專心致志來提高未來的魔法傷害?是用一次全員回血緩解燃眉之急,還是用一次高概率倒地攻擊來賭博一回合擊敗BOSS?這也為你在戰(zhàn)斗時(shí)增加了更多的思考空間,而不是機(jī)械地重復(fù)“有弱點(diǎn)打弱點(diǎn),沒弱點(diǎn)上BUFF打八艘跳”等某種單調(diào)的戰(zhàn)術(shù)。

不過坦白說,這次《P3R》在敵人設(shè)計(jì)上幾乎沒有什么能讓我感到驚喜的部分。無論是主線劇情中的BOSS,還是塔爾塔羅斯里守層的精英怪都顯得大同小異,與它們對(duì)戰(zhàn)時(shí)唯一的不同點(diǎn),基本上就只有弱點(diǎn)的差異,你很難在這些BOSS戰(zhàn)中看到像5代中那樣的特殊機(jī)制,或是足夠具有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。相比之下,蒙納多之門里的精英怪還顯得更具挑戰(zhàn)性一些——因?yàn)槠渲袝?huì)出現(xiàn)一些用異常狀態(tài)來打COMBO的怪物組合,而如果你沒有帶好消狀態(tài)的人格面具或是藥品,那么無疑就會(huì)陷入到苦戰(zhàn)中。

在人格面具的技能上,《P3R》也出現(xiàn)了一些小小的不同:它新增了一部分與交接系統(tǒng)相關(guān)的被動(dòng)技能,可以讓你在交接后提高攻擊力,或是回復(fù)人物的SP等??梢钥闯觯禤3R》試圖將5代中通過飛鏢之類活動(dòng)提升的換手增益,轉(zhuǎn)嫁到人格面具系統(tǒng)上,但令人遺憾的是,你只有在合成主角的人格面具時(shí),才能選擇是否繼承這些技能,而同伴們則統(tǒng)統(tǒng)無法學(xué)習(xí)。而如果只有主角一人才能享受交接增益的話,那么這種不穩(wěn)定的提升在實(shí)戰(zhàn)中將會(huì)幾近于無——因?yàn)槟切┩ǔV粨碛幸粌煞N屬性技能的同伴們,本來就很難打出敵人的弱點(diǎn),更別提交接給主角了。而且,當(dāng)同伴交接給你時(shí),你恰好裝備著繼承了交接技能人格面具的概率,又能有多少呢?這也讓這些新的人格面具技能幾乎沒有什么存在的必要,完全不如特定的傷害強(qiáng)化被動(dòng)、或是共享戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的成長(zhǎng)系技能有用。


中期即成型的強(qiáng)力槍P

總評(píng)

對(duì)喜愛JRPG的玩家們來說,《女神異聞錄3 Reload》無疑是給他們的一份開年大禮。與原版相比,它的劇情加入了更多獨(dú)立情節(jié)、并通過大量CG進(jìn)行了電影化敘事的改編,再加上人工島內(nèi)新增的一些日?;顒?dòng),讓這份長(zhǎng)達(dá)七八十個(gè)小時(shí)的學(xué)園生活品嘗起來更顯精致用心。而塔爾塔羅斯迷宮雖然經(jīng)歷了大量的優(yōu)化和改良,但仍然被束縛在原版既有的框架之下,讓它難以真正從根本上改變重復(fù)度較高的問題。點(diǎn)擊前往《女神異聞錄3 Reload》Steam頁(yè)面

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