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修羅場(chǎng)一觸即發(fā)!《龍信2》NPC會(huì)因玩家感情彼此爭(zhēng)斗
時(shí)間: 2024-01-20 11:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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據(jù)IGN消息,《龍之信條2》中的NPC具有很多新特性,他們甚至可能為了玩家角色的感情而互相爭(zhēng)斗。

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《龍之信條》中有一個(gè)傭兵系統(tǒng),玩家可以定制一個(gè)NPC助手,該助手將跟隨玩家在世界中行走,與其并肩戰(zhàn)斗,并協(xié)助完成任務(wù)。然后,玩家可以通過(guò)在線(xiàn)借用來(lái)自其他玩家的兩名傭兵來(lái)補(bǔ)充他們的隊(duì)伍,這些傭兵將具有各自的技能、個(gè)性和對(duì)各自游戲中已完成任務(wù)的了解。當(dāng)這些傭兵不在玩家的隊(duì)伍中時(shí),它們會(huì)填充游戲世界,在道路和城鎮(zhèn)中漫游。這是一個(gè)奇怪而獨(dú)特的系統(tǒng),有時(shí)讓世界感覺(jué)充實(shí),也有時(shí)會(huì)讓人感覺(jué)有點(diǎn)死板。

而在《龍之信條2》中,這個(gè)系統(tǒng)將會(huì)回歸,但自那時(shí)以來(lái),Capcom有了很多時(shí)間和技術(shù)來(lái)改進(jìn)這個(gè)系統(tǒng)。制作人表示他希望創(chuàng)建“真正詳細(xì)的NPC”,他一直在嘗試構(gòu)建系統(tǒng),使角色在世界中表現(xiàn)得好像有目標(biāo),并在不管玩家在做什么的情況下都能做出決策。一個(gè)顯著的改進(jìn)是,現(xiàn)在NPC不僅可以像在前一款游戲中一樣對(duì)玩家產(chǎn)生好感,而且他們還可以對(duì)其他NPC產(chǎn)生依戀感。“例如,如果你發(fā)現(xiàn)一對(duì)朋友,打一個(gè)可能會(huì)讓另一個(gè)生你的氣?;蛘呷绻銓?duì)一個(gè)孩子做了好事,父母也許會(huì)感謝你,并更喜歡你。這就是我所說(shuō)的NPC之間的關(guān)系。”

但NPC與玩家之間的關(guān)系也可能得到增強(qiáng)。盡管團(tuán)隊(duì)仍在對(duì)這一功能進(jìn)行最終確認(rèn),但在《龍之信條 2》中,如果NPC認(rèn)為另一個(gè)NPC存在威脅,它們可能為了爭(zhēng)奪玩家而發(fā)生爭(zhēng)斗。“與你親近的角色可能會(huì)來(lái)你家玩,但如果他們?cè)谀抢镉龅搅肆硪粋€(gè)做了同樣事情的角色,可能會(huì)爆發(fā)爭(zhēng)斗。就個(gè)人而言,我們只是制作這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)槲覀兿肽軌蛘f(shuō)出:‘停下,不要為了我打架!’這種話(huà),如果玩家在玩游戲時(shí)盡量避免那種結(jié)果,可能會(huì)更好。”更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:龍之信條2專(zhuān)區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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