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1997年的《最終幻想7》作為該系列首款使用3D建模的作品,被譽為“重新定義了角色扮演游戲領(lǐng)域”。但巨大的成功背后,這款游戲也經(jīng)歷了一段混亂的開發(fā)過程。
《最終幻想7》制作人野村哲也近日接受了gameinformer的采訪談及相關(guān)話題。他透露有一段時間游戲開發(fā)過程很混亂,有時甚至是憑感覺行事。他表示:“《最終幻想7》之前的游戲混合了多種元素,這些元素很多都來自各個部門的突發(fā)奇想,自己每天來到辦公室時根本不知道劇本接下來會出現(xiàn)什么新的內(nèi)容。與之相比,《最終幻想8》的開發(fā)則更有計劃性和策略性。”他認為《最終幻想7》更像是種“混合體”,即有精心的設計,又有隨心所欲式的開發(fā)。值得慶幸的是,即使各個部門讓游戲作出了大量的改動,導演北瀨佳范和作家野島一成的緊密合作確保了故事中的一切都合情合理。也是正從《最終幻想8》開始,野村和團隊決定不同的部門再也不能在沒有得到整個團隊批準的情況下,偷偷加入他們想要的內(nèi)容了,以確保敘事和主題的連貫性。
制作人表示雖然開發(fā)過程有些混亂,但《最終幻想7》確實留下了很多寶貴財富,游戲主題反應了許多現(xiàn)實社會問題,例如環(huán)保主義、心理健康、貪婪企業(yè)等等,順應了時代的變化。以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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