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在一眾日式RPG中,《人中之龍》系列一直都是相當特殊的那個,它講述的不是劍與魔法的英雄傳說,而是發(fā)生在現(xiàn)實中的傳奇。它以日本黑道為背景,講述的都是人們對于極道文化的印象符號——忠誠與背叛、暴力與陰謀、勇氣與友誼。它對日本黑道這一群體和他們市井生活的精彩刻畫,在市面上也是獨一無二。
自05年初代發(fā)售起,它花了18年的時間和超過兩位數(shù)的作品,塑造出了桐生一馬這個足以載入游戲史冊的角色。無數(shù)玩家見證了這個兼具暴力、俠義、善良與溫柔的復(fù)雜人物,在無盡的背鍋過程中成長的起起落落。
因此在七代主角換成全新的春日一番,桐生一馬患癌隱退的當下,為這個傳奇人物的故事收尾的《人中之龍7外傳:無名之龍》就顯得尤為可貴。在《人中之龍8》尚未到來之前,龍組用開發(fā)時剩下的邊角料攢出來的這部承上啟下的外傳作品,反而成為了很多玩家心中“真正的七代”。
作為即時制動作游戲的先驅(qū)者之一,《人中之龍》熱血的戰(zhàn)斗風(fēng)格一直是系列的標志。它最大的特點就是夸張到極致的演出效果和拳拳到肉的打擊感。玩家控制下的桐生一馬可以把戰(zhàn)場上大到摩托車小到煙灰缸的任何物品抄起來,當作武器暴力地砸在敵人身上。還擁有各種把敵人像拎小雞一樣拎起來捶到鼻青臉腫血漿滿地的強力技能,將黑道的街頭混戰(zhàn)的混亂和熱血展現(xiàn)得淋漓精致。
系列十幾年的積累是如此深入人心,以至于變成回合制的《人中之龍7》雖然也取得了成功,但還是有一大群老玩家懷念著老《人中之龍》爽快的即時戰(zhàn)斗。而在回歸了即時戰(zhàn)斗的《無名之龍》中,玩家不僅可以找回系列傳統(tǒng)的熱血體驗,還有了全新的戰(zhàn)斗風(fēng)格可供挑選。
加入了特工組織的桐生一馬,并且擁有了“特工”和“應(yīng)龍”兩種截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。應(yīng)龍風(fēng)格帶來的是貼合系列傳統(tǒng)的街頭戰(zhàn)斗體驗,主打的就是暴力和激烈,很容易就能讓人回憶起曾經(jīng)那位霸氣的“堂島之龍”。
而使用特工風(fēng)格的桐生一馬,動作和招式?jīng)]有了日本黑道的野性,而是多了許多老練特工的凌厲和精準。在特工風(fēng)格下,桐生一馬可以使用很多看起來有些搞笑,但相當實用的特工小道具。例如用來干擾敵人行動的無人機、可以像蜘蛛俠一樣把敵人扔來扯去的蜘蛛絲,還有腳底藍光一冒,就直接在人群中開起“馬車”的火箭靴。這些看起來有些超現(xiàn)實的科幻道具,不僅增加了戰(zhàn)斗的變數(shù)和選擇,更是為其增添了一種無厘頭的混亂感。當一群手持棍棒的猛男向我沖來,我卻淡定地對它們?nèi)映鲆粋€煙頭,然后在一聲巨響后直接沖進人群里開創(chuàng)。那種感覺早已超越了小混混的街頭混戰(zhàn),而是完全升華成了抽象藝術(shù)。
兩種風(fēng)格在戰(zhàn)斗中可以自由切換,強硬暴力的應(yīng)龍更適合一對一單打獨斗,更加靈巧、攻擊范圍更大的特工風(fēng)格則更加適合群戰(zhàn)。玩家完成支線任務(wù)后收集到的點數(shù)和金錢還可以進一步強化這些能力,例如可以增加蛛絲捆綁敵人的數(shù)量,以及火箭靴的最大沖刺時間和速度。不錯的成長性和強烈的即時反饋,不斷地敦促玩家完成這些簡單的通馬桶任務(wù),讓本作不長的流程更加緊湊有趣。
《人中之龍》不僅僅是日式RPG中的異類,在其他傳統(tǒng)的開放RPG中也顯得有些“我行我素”。和其他動輒塞進幾座城市的開放世界游戲不同,《人中之龍》系列雖然也有著開放的沙盒地圖,但往往局限在一個街區(qū),幾分鐘就可以從一頭走到另一頭。取而代之的,是多到好像在游戲中塞進了一個4399的海量小游戲。
《無名之龍》中的蒼天崛也是如此。整個街區(qū)的面積不大,但刻畫得相當精細。高低錯落的建筑與人來人往的人群,勾勒出了一個燈紅酒綠的霓虹不夜城。你可以在里面結(jié)結(jié)實實地感受一把黑道表面上光鮮亮麗揮金如土的娛樂人生——里面可玩的東西實在是太多了。
幾乎每棟建筑都被塞進了一個小游戲。將棋、麻將、卡拉OK、飛鏢、臺球、四驅(qū)車、高爾夫……《人中之龍》系列在小游戲上十幾年的積累在《無名之龍》中得到了充分釋放。這些游戲本身就有著不錯的可玩性,你甚至還可以在游戲中的游戲機上玩到很多MD和土星上的經(jīng)典世嘉游戲。
本作中幾位真人出演的美女夜總會,更是成為了很多LSP們的溫柔鄉(xiāng)。玩家可以在夜總會中和女服務(wù)員們聊天、送禮來增加好感度,刷滿了以后就可以解鎖一些額外的浪漫劇情。當你看到桐生一馬和身形豐滿的女演員共同在“那個泳池”中沐浴時,任誰都得說上一句:“龍組,你太懂了”
除了霓虹閃爍的蒼天崛之外,《無名之龍》中一座全新的城堡,成為了桐生一馬找樂子的新去處。作為承擔了重要劇情內(nèi)容的地點,“城堡”是由鬼仁會控制的一艘集裝箱船改造而成的法外樂園。這里有著金碧輝煌、可供玩家在其中一擲千金的日式和西式賭場,以及最重要的——可以讓玩家在里面橫沖直撞的斗技場。
《無名之龍》中的斗技場承擔了很大一部分支線內(nèi)容,并且可以讓喜愛戰(zhàn)斗的玩家在里面打個痛快。除了系列傳統(tǒng)的1V1和1V多挑戰(zhàn)之外,當屬組隊混戰(zhàn)的大亂斗模式最為有趣新鮮。這個模式的核心是招募、培養(yǎng)伙伴。玩家在休息區(qū)遇到的、他人推薦的、以及曾經(jīng)戰(zhàn)勝過的對手,都可以招募進自己的隊伍。
在戰(zhàn)斗中,你需要根據(jù)他們的屬性,按照肉盾、遠程、奶媽等不同職責(zé)來排兵布陣。在戰(zhàn)場之外,你可以在斗士休息區(qū)和他們聊天增加好感度、花錢訓(xùn)練他們,讓隊伍磨合得更加默契。如果你玩膩了桐生一馬,還可以直接操縱他們上場戰(zhàn)斗。大亂斗模式讓游戲“沒有大腦,全是肌肉”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)多了一些策略元素。不多,但足夠新鮮。除了賭場與激烈的戰(zhàn)斗外,城堡中還有一個提供換裝服務(wù)精品店。你可以在這里為桐生一馬自由穿搭,讓他盡情地彰顯男性魅力。當然,用各種奇怪的搭配整出的好活也是必不可少的。
在很多人看來,《人中之龍》系列的劇情充滿著許多看起來不合理且中二的演出。例如反派在陰謀得逞之前總會長篇大論地把自己的計劃和盤托出,給主角翻盤的機會。兩方在街頭械斗前總會高喊一些“你惹到我了”之類熱血又中二的口號和臺詞。這些充滿了經(jīng)典王道故事的橋段,放在其他任何一款現(xiàn)代題材的RPG中,大概都會被挑剔的玩家噴成篩子。但恰恰在《人中之龍》中,一切都變得合理起來。因為《人中之龍》系列本身,就是一個披著現(xiàn)代題材皮的經(jīng)典日式RPG。游戲所描述的日本黑道,就如同美國的黑手黨一樣,是一個有著獨特氣質(zhì)的文化符號。男性氣質(zhì)爆棚的極道文化,以及他們所秉持的信奉力量與忠誠的價值觀,反而成為了這些熱血中二的王道故事發(fā)揮的最好舞臺,換句話說,這些根植于日本文化中的價值觀本身就是互相影響的。
除此之外,游戲的故事中還有很多無厘頭的超現(xiàn)實主義元素。例如本作中出現(xiàn)的各種科幻小道具,以及很多看起來有些荒誕和冷幽默的橋段。它們在很大程度上消解了故事的嚴肅感,反而讓看起來有些中二的劇情更加合理且深入人心。
另一方面來說,《人中之龍》系列能如此深入人心,很大程度上也要歸功于對主人公桐生一馬的成功塑造。這個善良有擔當?shù)娜藲饨巧珜嵲谑翘绪攘?。因此在很多玩家看來,只要《無名之龍》中桐生一馬的人設(shè)不崩,并且能給他一個不錯的結(jié)局,就足以讓人滿意了。而《無名之龍》也達成了玩家的期望,在游戲不長的篇幅中,盡力為桐生一馬的黑道人生奏響了一曲動人的終章。《無名之龍》的劇情位于6代和7代之間,在6代結(jié)尾假死后隱姓埋名的桐生一馬,加入了特工組織大道寺一派,化身“凈龍”去執(zhí)行各種任務(wù)。而借由一次秘密運輸?shù)陌讣?,桐生一馬再次被卷入了黑道斗爭的漩渦。雖然劇情推進的節(jié)奏很快,但故事的發(fā)展和轉(zhuǎn)場都還算合理。一個接一個的大場面也一直牢牢地吸引著玩家的眼球。本作的故事不僅僅是桐生一馬故事的終章,更是日本黑道時代落幕的代表。劇本將個人命運被時代洪流裹挾后的無奈感展現(xiàn)得淋漓盡致,無論是桐生一馬在與過去斬斷聯(lián)系后的迷茫,還是他與自己的管理者花輪之間微妙的關(guān)系與變化,都刻畫得相當生動出彩。
故事中反派也是有血有肉。無論是老一代黑道大佬的勇氣友誼和擔當,還是新一代黑道對自己信仰的堅持,都相當令人動容。當游戲來到第五章,玩家和桐生一起來到故事的終局時,各種情懷拉滿的場面給老玩家?guī)淼氖菬o法言說的感動。在游戲結(jié)尾和桐生一馬一起猛男落淚,似乎成了一件順理成章的事情。
《人中之龍7外傳:無名之龍》像是龍組送給系列老玩家的一封情書,無論是回歸系列傳統(tǒng)的爽快戰(zhàn)斗,還是幾代積攢下來的小游戲,都能讓玩家在這款邊角料做出來的外傳小品里重溫《人中之龍》系列的過往魅力。劇情不長但完整緊湊,對人物的刻畫也是可圈可點。最重要的是,本作為桐生一馬這個貫穿系列18年歷史的角色畫上了一個句號。對很多老玩家來說,能和桐生一馬再次走在蒼天崛的街道上,看著他和沒落的日本黑道一同走向那個注定但還算圓滿的結(jié)局,就足以成為再次踏上征途的理由了。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:如龍7外傳 無名之龍專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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