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主打無數(shù)值養(yǎng)成的《全民街籃》 能不能帶來籃球樂趣
時間: 2023-11-18 16:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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最近《全民街籃》開啟拋物線測試的消息引發(fā)了關(guān)注。想一想上次接觸街球網(wǎng)游,還是十幾年前的《街頭籃球》。當時的街籃也算得上是一個爆款網(wǎng)游,我同朋友們組隊打3V3竟也嗨皮了很長一段時間。后續(xù)也接連嘗試過一些其他的online型籃球游戲,但隨著對氪金養(yǎng)成套路的逐漸疲憊,最終都是淺嘗輒止,總感覺缺少點味道。

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這次看到《全民街籃》打出“無數(shù)值養(yǎng)成套路”“真公平競技”的口號,最開始頗有疑慮。畢竟市場宣傳公平競技的網(wǎng)游很多,大部分都是明處打著競技的旗號,暗處都暗藏各種屬性加成的氪金養(yǎng)成套路。無意間刷到管澤元的視頻后,才感覺官方這次可能是要玩真的了,他們竟然取消了皮膚屬性加成,并且承諾氪金無任何數(shù)值加成,這一波可謂是誠意滿滿。當街籃游戲的競技性開始向MOBA靠攏我仔細了解了《全民街籃》的游戲機制之后,居然發(fā)現(xiàn)這個“街籃”游戲,透露著一股DOTA和LOL的味道。在震驚之余,也必須承認,這種良性的“借鑒”可能還是真是走對了路了。畢竟當前的網(wǎng)游市場上,將競技性做到極致的確實是MOBA類游戲。無論是MMORPG還是RTS,在競技性上都有自己的硬傷。MMORPG類網(wǎng)游養(yǎng)成部分過于漫長,玩家刷到滿級并且裝備畢業(yè)之后才能享受相對公平的PVP樂趣。而RTS游戲的缺點在于操作難度太高,競技過程中的操作受益大于策略受益,所以也導(dǎo)致游戲門檻過高,很難成為全民競技的爆款。而MOBA游戲則是集各家所長,在上手容易的前提下,將競技的平衡性做到了極致,所以在這個賽道上也誕生了諸多全民級別的爆款網(wǎng)游。

不得不說,籃球游戲在某些方面與MOBA的確很契合。例如MOBA游戲中“上路”“中路”“下路”的英雄定位,就和籃球運動中的“后衛(wèi)”“前鋒”“中鋒”球員位置不謀而合。常玩籃球游戲玩家也會感到,近些年游戲逐漸給球員增加了徽章、專屬動作機制其實也是與MOBA游戲中英雄的被動技能、主動技能靠攏。畢竟更具特點的技能配置能讓游戲角色更具代入感,同時也讓玩家可以更快的熟悉掌握角色的操作特點。可見籃球游戲向MOBA游戲借鑒游戲機制,確實是快速提升游戲競技性的不錯嘗試。我們需要的就是更純粹的籃球樂趣當下的生活節(jié)奏確實越來越快了,學(xué)習(xí)的壓力,生活的壓力,有時候真的讓人喘不過氣來。這時候如果能約上幾個好友,隨便打上幾局半場,享受盡情揮灑汗水的暢快,真的是人生一大快事。這就是我們生活中所需要的籃球。所以籃球游戲也應(yīng)當如此,沒有磨磨唧唧的屬性養(yǎng)成,沒有“服裝屬性值+5”區(qū)別對待,正如在球場上沒人在意你的年齡、職業(yè)和收入,咱們既然來到球場,就打一場純粹的3V3吧,要贏就打出精彩的配合。

在這么多年數(shù)值網(wǎng)游造就地同質(zhì)化游戲市場里,相信一定有很多熱愛籃球的玩家跟我一樣,期待能有一款真正意義上公平競技的籃球網(wǎng)游,而《全民街籃》的出現(xiàn)正好填補了這塊空白。是時候約上以前的“街籃”好友們重新上線了,希望這款更純粹的“街籃”能帶給我們不一樣的驚喜。想嘗試《全民街籃》無數(shù)值養(yǎng)成,公平競技籃球游戲體驗的玩家,可以通過Wegame平臺和游戲官網(wǎng)進行預(yù)約。以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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