《避世血族2》從博德3汲取靈感 確保故事不落后太多
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《吸血鬼:避世-血族2》是一款被玩家們期待了很久的作品,在經(jīng)歷了一段波折之后,目前《吸血鬼:避世-血族2》由The Chinese Room負(fù)責(zé)開發(fā)。
在最近接受PC Gamer采訪時,本作的敘事設(shè)計師Arone Le Bray談到了他們對吸血鬼RPG的復(fù)興,以及《博德之門3》的巨大成功給他們帶來的靈感。“Sarah Longthrone(編劇之一)是《博德之門3》的忠實粉絲,我們正在研究如何在各個方面從其中借鑒,或者說,如何確保我們在故事方面不落后太多。”《博德之門3》因為其角色扮演的游玩方式廣受贊譽(yù),很多玩家認(rèn)為它是迄今為止最接近DND桌游體驗的電子游戲。而《血族2》的敘事方式不僅僅依賴于RPG桌游,還依賴于電子游戲角色扮演的新趨勢。特別是Le Bray,他之前曾在BioWare擔(dān)任開發(fā)人員,從事過《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列的制作。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:吸血鬼:避世血族2專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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