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《阿凡達(dá):潘多拉邊境》采訪:盡力打造最沉浸的體驗(yàn)
時(shí)間: 2023-10-31 10:20 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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感謝育碧的邀請(qǐng),我們前往育碧的上??偛坎稍L了《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的幾位主創(chuàng)人員。在采訪的過(guò)程中我們針對(duì)游戲的玩法、細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)、畫(huà)面表現(xiàn)進(jìn)行了提問(wèn)與交流。

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以下是采訪內(nèi)容:

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Q:我比較好奇,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》是一款有美術(shù)基礎(chǔ)的游戲,游戲中的很多美術(shù)和設(shè)定都可以直接從電影中復(fù)刻。這是不是意味著影視改編游戲做起來(lái)會(huì)比較省力?如果不是的話,制作這類游戲最困難的地方在哪?

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《阿凡達(dá):潘多拉邊境》采訪:盡力打造最沉浸的體驗(yàn)

A:電影里面出現(xiàn)的素材我們的確可以直接用在游戲中,但與此同時(shí),我們也做了很多原創(chuàng)的設(shè)計(jì),例如游戲中不同區(qū)域的動(dòng)植物生態(tài)。它們既要和電影中的內(nèi)容不一樣,也要保證和電影風(fēng)格上的一致,這其實(shí)比從頭做起更難。因?yàn)檫@意味著更高的要求和更長(zhǎng)的審核流程。創(chuàng)作的時(shí)候也會(huì)受到不少限制。我們可以直接從電影的版權(quán)方獲取一些美術(shù)素材。我們?cè)谟螒蛑谱鞯拈_(kāi)始就向版權(quán)方交流了一些游戲的理念,這樣就能在和電影保持一致的同時(shí)保證游戲性。Q:那制作團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)的時(shí)候是如何敲定這些原創(chuàng)內(nèi)容的呢?A:游戲中有雨林、草原和溫帶三個(gè)地區(qū),每個(gè)地區(qū)會(huì)有特色的生物和環(huán)境,我們?cè)谠O(shè)計(jì)生物的形象之前會(huì)先確定其玩法。例如用聲波攻擊或者匍匐在地上。然后從地球的某種生物上獲取靈感,并盡力將它們?cè)O(shè)計(jì)得和地球上的生物不一樣。在這個(gè)過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生很多草圖。我們會(huì)用它們和版權(quán)方進(jìn)行細(xì)化,最終確定下來(lái)的就是細(xì)節(jié)豐富的生物。我們也會(huì)根據(jù)每個(gè)地區(qū)的特征思考生物的習(xí)性,還會(huì)想象玩家在這個(gè)地區(qū)旅行時(shí)的經(jīng)歷,并以此來(lái)設(shè)計(jì)生物。

Q:很多玩家會(huì)對(duì)《阿凡達(dá)》中的人類陣營(yíng)感興趣,請(qǐng)問(wèn)《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中有沒(méi)有讓玩家參與人類陣營(yíng)的玩法?A:《阿凡達(dá):潘多拉邊境》講述的是一個(gè)納威人重新與潘多拉世界和他的種族建立連接,以及探索這個(gè)星球的故事。我們有一些額外的內(nèi)容正在規(guī)劃中,后續(xù)會(huì)公布。目前來(lái)說(shuō)還沒(méi)有這方面的內(nèi)容。Q:電影中的阿凡達(dá)有人類和納威人雙重身份,這種設(shè)定營(yíng)造了很多戲劇沖突;而游戲中的主角則完全是一名在人類社區(qū)長(zhǎng)大的納威人,這種設(shè)定是否意味著游戲的主題與電影不同呢?A:游戲中的玩家是被人類撫養(yǎng)大的納威人,因此無(wú)論是和人類還是本地納威人之間,都存在著一些隔閡。對(duì)于土著納威人來(lái)說(shuō),你更像是一個(gè)人類的雇傭兵而不是他們中的一員,這也會(huì)產(chǎn)生一些身份認(rèn)同上的沖突。作為存在于兩個(gè)世界中的角色,玩家需要去重新了解納威人的世界,去慢慢學(xué)習(xí)與潘多拉相關(guān)的一切,這相當(dāng)于是一個(gè)覺(jué)醒的過(guò)程。而他既能使用人類的工具,也能使用納威人的工具,這能帶來(lái)各種不同的玩法,能給玩家更獨(dú)特的體驗(yàn)。

Q:游戲的時(shí)間線是《阿凡達(dá)1》之后《阿凡達(dá)2》之前,請(qǐng)問(wèn)游戲中是否會(huì)出現(xiàn)有關(guān)電影的劇情內(nèi)容和彩蛋?A:游戲的世界是電影的平行世界,是基于《阿凡達(dá)》世界創(chuàng)作的原創(chuàng)故事,所以游戲中并不會(huì)有太多和電影相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。當(dāng)然,游戲中會(huì)有對(duì)電影中發(fā)生過(guò)的事件和人物的引用。如果你是《阿凡達(dá)》的影迷,肯定會(huì)看到很多熟悉的內(nèi)容。Q:游戲中的很多元素可以看出《孤島驚魂》等作品的影子,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》有哪些地方能讓老玩家感受到新鮮感呢?A:游戲中的潘多拉星球是一個(gè)不同于地球的嶄新世界,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是新奇的。其中有很多有趣的動(dòng)植物和可探索內(nèi)容。游戲中也有豐富的與世界互動(dòng)的內(nèi)容,玩家可以通過(guò)劇情和許多有沉浸感的玩法來(lái)感受這個(gè)世界。玩家在探尋和找回自己納威人的生活方式和傳統(tǒng)的同時(shí),會(huì)一步步體會(huì)到自己和整個(gè)世界的深刻連接。

你可以把整個(gè)潘多拉星球看作是一個(gè)角色,你會(huì)和這個(gè)角色互動(dòng)、交流。并且得到的反饋并不是每次都能得償所愿意,這個(gè)世界有可能會(huì)抗拒你的所作所為。這會(huì)將玩家的體驗(yàn)提升到一個(gè)全新的層次。就我目前所知,好像市面上還沒(méi)有其他的游戲能讓玩家和世界有這樣深的羈絆。Q:能詳細(xì)說(shuō)說(shuō)如何把世界看成一個(gè)角色嗎?它跟其它游戲中與世界的互動(dòng)有什么區(qū)別?A:即使在玩家的視線之外,游戲世界也是在自主運(yùn)行的,這是一個(gè)活生生的世界,動(dòng)物會(huì)相互追逐、捕獵,即便玩家不去看這些也會(huì)發(fā)生。當(dāng)你打開(kāi)自己的納威感應(yīng)時(shí),也能看到一些游戲世界運(yùn)行的痕跡和線索。當(dāng)你升級(jí)的時(shí)候,也相當(dāng)于你跟這個(gè)世界進(jìn)一步加深了聯(lián)系。Q:游戲的地圖尺寸大概有多大呢?A:整張地圖由三個(gè)區(qū)域構(gòu)成,我沒(méi)辦法給出一個(gè)具體面積,但只能說(shuō)相比其他開(kāi)放世界游戲只會(huì)大不會(huì)小。里面還有很多室內(nèi)場(chǎng)景和隱藏的探索內(nèi)容。如果你不使用飛行坐騎而是在地面上用腿移動(dòng)的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖中的內(nèi)容非常稠密。即使你只走了一公里,可能也會(huì)感到相當(dāng)漫長(zhǎng)。

Q:在試玩的過(guò)程中,我觀察到地圖中有許多漂浮在空中的島嶼,請(qǐng)問(wèn)游戲中有沒(méi)有相關(guān)的玩法來(lái)體現(xiàn)游戲的縱深感,會(huì)不會(huì)有《阿凡達(dá)2》中的水下內(nèi)容?A:游戲中當(dāng)然會(huì)有相關(guān)的玩法,但是并沒(méi)有《阿凡達(dá)2》中的水下內(nèi)容,因?yàn)槲覀冞@是一個(gè)類似平行世界的地方。當(dāng)然,你可以在水中游泳,水也會(huì)提供包括導(dǎo)航、躲避敵人等功能。但不會(huì)有龐大的水下世界。Q;在試玩流程中我可以騎乘伊卡蘭翱翔天際,但電影中的坐騎種類還有很多。請(qǐng)問(wèn)《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中有沒(méi)有更多的可騎乘坐騎?A:我們致力于還原電影中的體驗(yàn)。伊卡蘭會(huì)是玩家游戲中最主要的坐騎,和角色的羈絆也最深。除此之外,玩家還可以騎乘電影中出現(xiàn)的馬作為陸地坐騎。你也可以把技能點(diǎn)投入的坐騎的技能樹(shù)上,這樣就可以操控坐騎放出很多有用的技能。

Q:游戲的飛行坐騎用起來(lái)相當(dāng)方便,這樣會(huì)不會(huì)導(dǎo)致玩家過(guò)多地使用飛行坐騎趕路從而忽略掉很多地面上的探索內(nèi)容?游戲有沒(méi)有什么應(yīng)對(duì)的方法?A:從任務(wù)設(shè)計(jì)的層面來(lái)說(shuō),你接到的很多任務(wù)需要你在地面上完成,例如調(diào)查一個(gè)地方發(fā)生了什么,利用NPC提供的信息尋找地面上的參照物。以此鼓勵(lì)玩家離開(kāi)自己的坐騎。除此之外,為了提升自己的等級(jí)和裝備,你也需要去往地下、室內(nèi)等等地點(diǎn)去尋找這些東西。我們提供了足夠豐富的地面內(nèi)容來(lái)讓玩家多前往地面探索。游戲中有很多任務(wù)之外的需求,例如烹飪食物、收集一些特殊材料。這就提供了很多活動(dòng)供玩家在地面上游玩。并且兩種游玩方式直接是可以無(wú)縫切換的,你可以騎著伊卡蘭從高空俯沖而下,精準(zhǔn)降落在某種物資的周?chē)?,收集過(guò)后又可以立刻飛上天際。這種流暢的過(guò)程可以給玩家?guī)?lái)很多爽快感。并且我們并沒(méi)有對(duì)其做出限制,玩家可以自主選擇自己的游玩風(fēng)格。

Q:《阿凡達(dá):潘多拉邊境》使用升級(jí)過(guò)的雪花蓮引擎打造,它給我的感覺(jué)也是用這個(gè)引擎制作的游戲中最好的。可以為我們分享一下全新升級(jí)后的引擎有哪些特性嗎?A:在美術(shù)方面,引擎可以做到美術(shù)資產(chǎn)不同細(xì)節(jié)級(jí)別的流暢切換,同時(shí)也支持渲染大量美術(shù)資產(chǎn)。因此可以同時(shí)保證資產(chǎn)的數(shù)量和細(xì)節(jié)。其次現(xiàn)在的引擎也對(duì)固態(tài)硬盤(pán)的載入速度進(jìn)行了優(yōu)化。還有一些有意思的特色,例如我們的動(dòng)態(tài)時(shí)間和天氣切換系統(tǒng)。不同時(shí)間和天氣之間可以無(wú)縫切換,讓玩家可以更沉浸地體驗(yàn)這個(gè)世界。游戲中的生物也有很多有趣的細(xì)節(jié),例如生物的瞳孔可以根據(jù)光亮縮放,一些生物有不同的習(xí)性和動(dòng)作。這些都是新引擎帶來(lái)的技術(shù)優(yōu)化。Q:之前提到過(guò)本作有多人模式,這個(gè)模式的玩法是怎樣的?A:本作支持雙人聯(lián)機(jī)合作,多人游戲并沒(méi)有額外的玩法和內(nèi)容。游戲的重心在于營(yíng)造沉浸式的體驗(yàn)和故事,并沒(méi)有為雙人模式設(shè)置額外的難度。你可以當(dāng)作和朋友一起在這片世界中冒險(xiǎn)。Q:游戲中的一些采集操作很有沉浸感但也有些繁瑣,后期有沒(méi)有什么增加效率減少重復(fù)感的玩法呢?A:游戲中的資源有兩種不同的種類,常用資源的采集大都相當(dāng)方便,而一些珍貴資源需要你小心地采集才能達(dá)到最高品質(zhì),這兩者之間是會(huì)做出平衡的。不會(huì)出現(xiàn)操作過(guò)于重復(fù)繁瑣的情況。

Q:游戲中好像存在類似善惡系統(tǒng)的玩法,比如狩獵生物的武器和方式會(huì)影響到角色的善惡,這會(huì)對(duì)游戲劇情、玩法產(chǎn)生什么影響呢?A:其實(shí)該游戲沒(méi)有規(guī)定什么是好的或壞的,玩家在游戲中是相當(dāng)自由的,并不會(huì)強(qiáng)迫玩家做出某些選擇。但我們也會(huì)玩家做出一些更符合角色道路發(fā)展的選擇,一條逐漸獲得納威人傳承、融入到其中的道路。游戲中也有一些其他NPC角色,他們也有自己的文化習(xí)俗,會(huì)以不同方式來(lái)應(yīng)對(duì)玩家的行為??傊螒蛑型婕业男袨椴粫?huì)過(guò)多影響主線劇情,只是其他角色可能會(huì)有一些不同的表現(xiàn)和態(tài)度。Q:育碧上海在《阿凡達(dá)》游戲中都負(fù)責(zé)了哪些內(nèi)容,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模大約有多少人?A:游戲中小到昆蟲(chóng)大到爬行巨獸的所有原創(chuàng)動(dòng)物設(shè)計(jì)、一部分植物的設(shè)計(jì)、以及所有支線任務(wù)和一小部分納威人有關(guān)的內(nèi)容都是由育碧上海負(fù)責(zé)的。團(tuán)隊(duì)的規(guī)模是隨開(kāi)發(fā)進(jìn)度的變化而改變的,沒(méi)有一個(gè)固定的數(shù)字。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:阿凡達(dá):潘多拉邊境專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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