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不久前,備受期待的《漫威蜘蛛俠2》終于發(fā)售,在時隔3年之后,玩家們可以重返紐約市,同時扮演彼得·帕克和邁爾斯進(jìn)行“雙蛛同框”了。
不得不說,《漫威蜘蛛俠2》會受到如此廣泛的關(guān)注,離不開系列前兩部游戲的成功,優(yōu)秀的玩法、畫面表現(xiàn),讓每個粉絲都稱贊的超級英雄故事……而從另一方面來說,此前的廣大蜘蛛俠粉絲們,確實(shí)“苦天下無蜘蛛俠游戲久矣”。
蜘蛛俠從誕生起就絕對是個超級IP,在一眾“高高在上”的超級英雄當(dāng)中,以學(xué)生形象出場的他相當(dāng)與眾不同,這一設(shè)定拉近了他與許多年輕讀者的距離,也成了小蜘蛛受歡迎的秘訣之一。
對蜘蛛俠的改編層出不窮,除了最廣為人知的三套系列電影以外,曾經(jīng)的蜘蛛俠沒少拍過真人劇和動畫衍生,就連已經(jīng)連載了數(shù)十年的漫畫,現(xiàn)在也已經(jīng)成功地發(fā)展成了多個平行宇宙同時開演。
同樣地,蜘蛛俠也未曾缺席電子游戲領(lǐng)域,然而遺憾的是,手柄操縱下的蜘蛛俠總是有點(diǎn)“二等公民”的味道。
蜘蛛俠首次登陸的游戲主機(jī)是名噪一時的雅達(dá)利2600,或許你曾聽說過當(dāng)仗著有IP在手的雅達(dá)利做出曠世糞作《E·T》的故事,但是我得說,這時的蜘蛛俠居然看起來還不錯。
在這款游戲中了,玩家需要控制蜘蛛俠爬上大樓,雖然看起來十分簡陋,也沒有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)讓你發(fā)揮滿腔激情,但是它確實(shí)做出了用蛛絲擺蕩來當(dāng)作主要玩法,總得來說還算有點(diǎn)蜘蛛俠的特色。
然而好景不長,在這之后,隨著橫板卷軸游戲的興起,換皮騙錢的風(fēng)氣也無可避免地刮到了蜘蛛俠這里。這時的蜘蛛俠游戲要是能做出蕩蛛絲還算是有點(diǎn)良心,更多的則是千篇一律的出拳、跳躍、射擊,只是美術(shù)資源被替換成了蜘蛛俠中的要素。這也讓玩家們對IP改編游戲開始失去信心。
時間來到千禧年,3D化的浪潮席卷電子游戲,與此同時,將曾經(jīng)的漫畫英雄們制成電影搬上大熒幕也成了新的時代潮流,蜘蛛俠的游戲在這兩個時代浪潮下也終于迎來了一波新的突破。2002年,以托比·馬奎爾主演的電影為原型改編的《蜘蛛俠》游戲上線,玩家們終于能見到一個寫實(shí)畫風(fēng)的、3D開放世界蜘蛛俠。在游戲中,玩家終于可以真正地扮演一個蜘蛛俠,像漫畫中一樣穿梭在立體的紐約市中,行俠仗義。
換句話說,在這個時候,蜘蛛俠終于能夠定義一種獨(dú)一無二的玩法,蛛絲飛蕩加開放世界的組合,就像蜘蛛俠的紅藍(lán)配色一樣具有標(biāo)志性。可以說,此時的《蜘蛛俠》滿足了許多玩家的超級英雄幻想。在這之后,隨著系列電影的走紅,這一系寫實(shí)風(fēng)格、3A標(biāo)準(zhǔn)的大制作《蜘蛛俠》游戲也算是坐實(shí)了蜘蛛俠游戲的第一把交椅。
對比之下不難發(fā)現(xiàn),與電影掛鉤的游戲,能夠獲得影片宣發(fā)方面的巨大支持,有其他的蜘蛛俠游戲不具備的資金優(yōu)勢,但在另一個角度來說,這種嚴(yán)重依賴其他行業(yè)的做法,也為日后這一做法的崩盤埋下伏筆。時間到了2012年,安德魯·加菲爾德主演的《超凡蜘蛛俠》火爆上映,隔壁的游戲開始出現(xiàn)了問題。游戲主機(jī)世代更替,3A游戲需要的時間成本和資金成本都逐年上漲,在這種情況下,片方的資金支持顯得捉襟見肘,配合電影檔期的時間限制也開始影響游戲的出品。因此,《超凡蜘蛛俠》系列的游戲質(zhì)量開始下滑,趕工痕跡明顯。《超凡蜘蛛俠2》甚至在M站只有49分。在另一方面,隨著游戲行業(yè)的崛起,這種為電影打工的“二線游戲”也越來越難以獲得發(fā)行公司的關(guān)注,獲得的技術(shù)、人員傾斜也在逐漸降低,如果你玩過那兩年的游戲,你一定就會發(fā)現(xiàn)這其中的差異。在這種情況下,不得不說PlayStation能夠借這個機(jī)會將蜘蛛俠這個超級IP重新拾起,用“一線級”的大成本制作不附屬于任何電影的獨(dú)立分支游戲系列,絕對是一種降維打擊,對粉絲來說用“過年”形容也不為過。
事實(shí)證明,這種策略確實(shí)讓蜘蛛俠系列的游戲更上一層樓,PlayStation制作的《漫威蜘蛛俠》系列一經(jīng)推出就拿到了全部蜘蛛俠游戲中最高的評價,后續(xù)維持了同一質(zhì)量的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》也維持了系列良好的口碑。
在表面上來看,《漫威蜘蛛俠》沿用了先前蜘蛛俠游戲的開放世界冒險(xiǎn)玩法,看起來和先前的蜘蛛俠游戲留下的印象差別不大,但如果你只要稍微再多了解一些,就會發(fā)現(xiàn)《漫威蜘蛛俠》系列已經(jīng)產(chǎn)生了翻天覆地的變化。先從蕩蛛絲的效果來說,你可以明顯地看到《漫威蜘蛛俠》系列中的蛛絲真的黏著在建筑物上,小蜘蛛的飛行軌跡也有著明顯的物理效果,呈現(xiàn)出來的效果更加真實(shí)。在剛剛發(fā)售的《漫威蜘蛛俠2》中,游戲還加入了新的滑翔玩法,讓玩家趕路的姿勢更加多樣。
然而,這些動畫上的優(yōu)化也不只是為了動作更帥而已,得益于游戲?qū)﹂_放世界讀取的優(yōu)化和設(shè)備讀取速度的提升,小蜘蛛的移動速度也有了夸張的提升。移動速度的提升,使開放世界可以做得更大。在原先的兩部《漫威蜘蛛俠》中,游戲制作出了無比逼真的紐約曼哈頓島,面積位居全部蜘蛛俠游戲的首位。
就在玩家們以為這已經(jīng)相當(dāng)夸張時,《漫威蜘蛛俠2》更是將地圖擴(kuò)大到了布魯克林大橋的對面,加入了整個布魯克林區(qū)和部分的皇后區(qū)。當(dāng)你登上大廈頂端,霧氣之中的紐約城寬廣而迷人,車輛排隊(duì)駛過擠擠壓壓的街巷,棧船在大橋下緩慢前行,你會感到想要庇護(hù)這座城市的使命感油然而生。
在開放世界之外,游戲的玩法仍然還是以動作戰(zhàn)斗為核心展開的。漫畫中蜘蛛俠借助蛛絲進(jìn)行戰(zhàn)斗的本領(lǐng),以及蜘蛛感應(yīng)的強(qiáng)大能力都被做成了游戲中的動作系統(tǒng)。圍繞著上面這個思路,《漫威蜘蛛俠》就給人呈現(xiàn)了一個有趣且?guī)洑獾膽?zhàn)斗玩法,在不久前剛發(fā)售的《漫威蜘蛛俠2》中更是進(jìn)行了更強(qiáng)的升級。這次的玩家可以在一部游戲中同時扮演彼得和邁爾斯兩任蜘蛛俠,而他們各自的能力也有所不同,有著各自的鮮明特點(diǎn)。
此外,《漫威蜘蛛俠2》增強(qiáng)了蜘蛛感應(yīng)在游戲中的位置,不論玩家操控哪一個蜘蛛俠,都可以圍繞著全新的“防御”和“完美格擋”這兩個機(jī)制打防守反擊,簡單來說,這個玩法需要玩家在小蜘蛛給出信號后,快速反應(yīng),按下相應(yīng)的按鍵獲得特殊的反擊機(jī)會,機(jī)制不算太難,對于剛剛開始玩游戲的小白來說,只需要一些簡單的練習(xí)就可以打出華麗的演出效果,十分爽快。
其實(shí)這就要說到,《漫威蜘蛛俠》系列在游戲中的定位。顯而易見,PlayStation將滿足粉絲的需求放在了諸多目標(biāo)的第一位,不論是對視覺效果的突出,還是在操作、上手難度上的友好,都旨在為了讓慕名而來的玩家感受到電子游戲與超級英雄IP碰撞后的奇妙化學(xué)反應(yīng),在原汁原味的蜘蛛俠IP上,感受電影、漫畫等傳統(tǒng)媒介沒有的魅力。《漫威蜘蛛俠2》也深諳此道。上面提到同時扮演兩個蜘蛛俠時,可能許多老粉就已經(jīng)嗅到這種官方玩梗的味道了,但游戲?qū)P的致敬還遠(yuǎn)不止于此。在游戲中,你會見到毒液附身的彼得·帕克化身《蜘蛛俠3》中帶些反派味道的黑蜘蛛,邁爾斯不斷在內(nèi)心爭斗,是否要選擇幫助仇敵馬丁,當(dāng)然彼得的女友MJ也不會缺席,曾在《超凡蜘蛛俠》中暗示會有戲份的獵人克雷文也要在一片混亂的紐約插一腳……
游戲有著特殊敘事節(jié)奏,在時長上也給了編劇們有更多的發(fā)揮空間,當(dāng)他們不再被電影的情節(jié)限制,《漫威蜘蛛俠2》就可以按照更適合游戲的節(jié)奏發(fā)揮。為粉絲們獻(xiàn)上的一部絕佳的蜘蛛俠游戲,這絕對是以往做不到的。
《漫威蜘蛛俠》系列絕對是PlayStation在IP改編方向上的一次成功嘗試,而《漫威蜘蛛俠2》更是將這一嘗試的成功延續(xù)了下去,不僅給玩家們帶來了質(zhì)量依舊的優(yōu)秀作品,還在不斷改進(jìn)、升級游戲中原本的特色,讓游戲也可以成為超級英雄多媒體宇宙的一部分,這無疑是最佳的“粉絲服務(wù)”了。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:漫威蜘蛛俠2專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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