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小試牛刀到遙遙領(lǐng)先 《漫威蜘蛛俠2》到底成功在哪?
時間: 2023-10-26 16:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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改編游戲,一直以來都是塊人人想吃但不是人人能吃的甜美“蛋糕”。

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一方面,來自改編IP本身自帶的品牌效應(yīng)與巨大流量可以讓游戲可以占到很多宣發(fā)、銷量上的“便宜”;另一方面,這也意味著改編游戲要同時接受來自玩家與IP粉絲的檢視,你既要做到一個游戲應(yīng)該做到的一切,同時還要對IP的設(shè)定與細(xì)節(jié)進(jìn)行還原。

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因此,當(dāng)《漫威蜘蛛俠2》發(fā)售時,幾乎沒有人會懷疑這款游戲的品質(zhì)。作為近年來最為知名的改編游戲系列,《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》都充分展現(xiàn)了失眠組強(qiáng)大的制作力。十分還原的IP設(shè)定、依托于PS5所呈現(xiàn)出的精致畫質(zhì)與劇情演出,以及建立在成熟技術(shù)之上的爽快打斗都讓玩家們能全身心的沉浸在蜘蛛俠以及他們所帶來的爽快體驗(yàn)上。

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如果說《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》是失眠組的“小試牛刀”,那到了《漫威蜘蛛俠2》,整個游戲的體驗(yàn)就可以說是遙遙領(lǐng)先了。在將彼得帕克和邁爾斯同時放進(jìn)游戲的同時,《漫威蜘蛛俠2》的整體體驗(yàn)卻并沒有因此縮水。相反,在繼承了索尼第一方大作優(yōu)秀素質(zhì)的同時,2代也做到了一個改編游戲應(yīng)該做到的一切。首先便是對原有玩法的改進(jìn)。隨著彼得帕克、邁爾斯共同加入到守護(hù)紐約的行列,玩家們現(xiàn)在不僅可以在二人之間進(jìn)行隨時的切換,同時還能體驗(yàn)兩種截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。邁爾斯依舊延續(xù)了前作中隱身與生物電為主的玩法,而彼得帕克則通過與毒液的共生解鎖了一套不同的技能,而在單獨(dú)的技能樹之外,游戲還添加了二人共通的技能樹。

雖然將二人的技能樹單拿出來看可能顯得有些單薄,但考慮到這二人是可以進(jìn)行切換的,所以在實(shí)際體驗(yàn)時,你完全可以將這三條技能樹當(dāng)做一個整體對待。兩個蜘蛛俠的技能樹主要是加強(qiáng)各自的專屬技能,而共通技能樹則專注于追加新連招這樣的操作技巧。另外,“防御”與“完美格擋”兩個新機(jī)制的引入讓《漫威蜘蛛俠2》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)開始逐漸向市面上主流的動作游戲靠攏。新機(jī)制的加入給予了玩家們更多的進(jìn)攻與防御手段,搭配上失眠組對游戲按鍵的簡化,如今玩家可以和BOSS間產(chǎn)生更多的戰(zhàn)斗互動,在平常和成群敵人的戰(zhàn)斗中,玩家也可以玩出更多的花樣。

隨著角色的拓展,原有的游戲地圖肯定是不夠用了。在前兩作地圖的基礎(chǔ)上,《漫威蜘蛛俠2》的地圖向東擴(kuò)展到了布魯克林和皇后區(qū)的一部分,當(dāng)然,更大的地圖也意味著更麻煩的趕路,為了加快速度,縮減時間,游戲?qū)iT引入了一種全新的空中移動方式:滑翔翼。滑翔翼允許蜘蛛俠在空中借助風(fēng)力滑翔與沖刺,相比起招牌的擺蕩,這種新的移動方式擁有更快的速度和更遠(yuǎn)的沖刺距離。不過,滑翔翼的使用是有高度要求的,為此,失眠組也為玩家們準(zhǔn)備了蓄力大跳動作和能直接把角色送到高空的彈弓機(jī)關(guān)。

當(dāng)然,在游戲正式上線前就已經(jīng)被不少玩家“吹爆”的快速移動也是極大的提升了移動的體驗(yàn)。在大地圖上按下移動按鈕后的下一秒,蜘蛛俠就會直接出現(xiàn)在目標(biāo)區(qū)域,不加載,不黑屏,整個過程沒有絲毫的拖泥帶水。有了更多體驗(yàn)更好的移動方式后,玩家在紐約的穿梭就不再只是單純的趕路,而是在某種程度上成為了一種享受。另外,得益于失眠組對PS5機(jī)能的極致“壓榨”,《漫威蜘蛛俠2》在支持無縫快速旅行的同時,還在畫面性能上新增了30和60幀的全程光追。精致的畫面、真實(shí)的光追都讓游戲內(nèi)的角色、風(fēng)景顯得更加栩栩如生,玩家借此能體驗(yàn)到更加細(xì)膩與真實(shí)的視覺體驗(yàn)。

除了玩法和畫面性能上的變化,《漫威蜘蛛俠2》也同樣在劇情和戰(zhàn)斗編排上也保持了一貫的品質(zhì)。相比于前兩作,《漫威蜘蛛俠2》在保證了彼得和邁爾斯兩人劇情分量的同時,也對他們的成長進(jìn)行了出色的演繹。《漫威蜘蛛俠》中,劇情基本上是從彼得帕克的視角去描述,他不僅需要擊敗城市中的眾多反派,到了最后還需要在小家和大義之間做出那個超級英雄最常見的選擇。《漫威蜘蛛俠2》,我們可以明顯感受到彼得帕克不是一個人在戰(zhàn)斗。邁爾斯在復(fù)仇面前戰(zhàn)勝了自己的心魔,并選擇幫助了他曾經(jīng)視為仇敵的馬丁李,而MJ、毒液、獵人克雷文、馬丁李等大家熟悉的角色也有了更多的出場機(jī)會。這就讓游戲的劇情從單圍著某一個蜘蛛俠轉(zhuǎn),變成了二人互相成就與成長,而游戲最后所埋下的伏筆也更是讓人對之后的劇情產(chǎn)生了期待。

當(dāng)然,有了出色的劇情編排,能抓人眼球的表現(xiàn)也同樣是《漫威蜘蛛俠2》能吸引人的地方。無論是開頭和沙人的大場面戰(zhàn)斗,還是劇情后期整個紐約市被毒液污染的地獄景象,你不得不承認(rèn)失眠組在制作大場面上確實(shí)是有一手的。這些酷炫的場面不僅賦予了玩家在視聽上的極致享受,更是在側(cè)面烘托出了蜘蛛俠強(qiáng)大的能力以及超英游戲的主題。

如果說當(dāng)《漫威蜘蛛俠》剛剛問世的時候,大家會因?yàn)閷Υ饲爸┲雮b游戲的壞印象而反響平平的話,那隨著失眠組將這個系列不斷地發(fā)揚(yáng)光大,這個系列早就擺脫了之前為了電影造勢的刻板印象,而一躍成為了在游戲業(yè)界都響當(dāng)當(dāng)?shù)闹螒蛳盗小?/span>或許有人會因?yàn)椤堵┲雮b》系列的開放世界“罐頭式”玩法,而對其嗤之以鼻,但實(shí)際上,在最近這幾年大作因?yàn)閯∏?、?yōu)化、玩法質(zhì)量等各種原因頻繁翻車的情況下,能保持住游戲質(zhì)量,做到“平穩(wěn)落地”已經(jīng)是件十分難得的事情了。無論是對于開放式罐頭游戲,還是超英改編游戲而言,腳踏實(shí)地,穩(wěn)扎穩(wěn)打的《漫威蜘蛛俠2》都可以稱得上是一部標(biāo)桿式的模范作品。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:漫威蜘蛛俠2專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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